个人中心
首页    游戏评测    《山海旅人》评测:扭转时空,不忘江湖

《山海》诠释的这些情感,是只有中国游戏才能完全体现的浪漫,也是这款游戏的最宝贵之处

【文/编:日立

 

重逢于山海

作为一款以我国民间志怪故事为背景的冒险解谜游戏,《山海旅人》(后文简称《山海》)自2020年9月公开试玩版后,便获得了不少玩家的持续关注。

我们扮演名叫“七云”的“逆梦师”,运用穿梭阴阳两界、读取他人记忆,并改变当事人内心想法的能力,扭转时空,尝试改写一个村庄的悲惨命运。

 

 

试玩版公开一年后,本作经过自信满满的“反向跳票”,提前到2021年9月10日发售。我们有幸提前获得了媒体评测版本。游戏初见通关需要5小时左右,有多结局。本次便为各位分享一下游玩完整游戏后的体验和感受。

注:媒体评测版可能与正式版有部分细节上的差异。

 

奇幻像素水墨中国风

 

我们很想做一款有中国感的,能让外国人了解中国文化的游戏”——开发团队“云山小雨工作室”此前在官方公告中如是说。

这一追求在游戏中的表现,除了民俗志怪题材可以预料的黑白无常、牛头马面等经典形象,最亮眼、最具特色的当属“奇幻像素水墨”风格的美术。

这一长串定语可不是日立用来唬人的噱头,只需要看一看《山海》的主菜单,您便能理解这套风格搭配的美妙:

 

 

远处的山峦覆着一层云雾,船夫驱船驶过,扰乱的水波映出了月夜的静谧;近处是黑暗笼罩的树林,红眼的非人存在围绕着画面中央的主角——他提着灯笼,注视着这一切……

一副奇幻的中国山水画就这样映入眼帘,而细致灵动的像素美术完美地呈现了画面的意境。可以说是从第一眼,就让玩家自然而然地理解了游戏的“中国感”。

正式进入游戏后,随着七云迈着小碎步、探索不同场景,像素美术继续大放异彩。以开场的“七云居”为例:

 

题外话:你知道左边是什么树吗?

 

黄泉的水面做出了漂亮的倒影效果,开水壶壶口的水汽、飘落的花瓣、角色细致的动作和房门口偷瞄主角的般若面具等等,都呈现了丰富的视觉信息。

而因为水墨画一般的构图,整体画面显得毫不混乱且重点突出——这种优秀的画面设计一直保持到了游戏通关,“细节”与“体验”的平衡,让这个虚构的奇异世界更加“真实”,拉近了作品与玩家的距离,让人更容易带入故事。

 

连鬼门关都这么好看?

不过受限于游戏规模,《山海》的地图并不算多,玩家更多地还是在同一场景的不同时间、不同状态下进行冒险。总的来说,本作的画面展现了“像素游戏”风格上更多的可能性,相信它能为不少朋友带来新鲜的视觉体验。

 

还能摸狗!

 

中式谜题重在体验

 

除了画面上的中国感,《山海》的谜题在实操层面让我体验了一把中国古人的生活。

游戏操作十分简单,只用鼠标就可以完成绝大部分调查、行走和物品技能的使用;游戏的目的也十分明确,探索一片地区,发掘线索、解谜、逆转时空、推动剧情。

 

七云的调查地点:芦河村

 

先说小谜题的设计。开场2小时不到,日立已经体验了用算盘算数、用杆秤称重、调颜料画脸谱、摇纺车纺线等传统技艺。

这些可都是实打实的体验,比如纺线,我真的要一手摇动转轮,一手控制纱锭。获得完美丝线的那一刻,虽说不能完全体会古代劳动人民的辛苦,但左右手不太协调的日立还是留下了满是成就感的泪水……

 

有多少朋友用过纺车?

 

这种体验的快乐带来了不同于常规谜题的满足感,也带人重温了不少传统老物件的用法。

不知道如今还有多少读者记得算盘的原理呢?游戏的第一个算盘谜题,便借书童“明心”之口,带我们细致地复习了算盘的用法,几乎是手把手地教玩家解开了这个并没有太多设计的谜。

后续的许多谜题都是如此,与其说是让玩家解谜,倒不如说是领大家体验古人生活。

 

您的知识小助手——明心

 

看到这里各位应该多少有所察觉,《山海》“体验式”的谜题设计其实有一定的弊端:除去学习老物件用法这一步,剩下的就只是按部就班地进行简单操作,然后得出答案。

串联线索→试错→理顺逻辑→恍然大悟→执行”这一套常规谜题的设计,在《山海》的一系列小谜题中是少见的。不过游戏的核心系统“逆梦”,一定程度上支撑起了本作的解谜体验。

 

逆梦之力扭转时空

 

核心玩法“逆梦”兼具了大谜题和叙事的职责。主角通过拾取当事人生前留下的物件以获得“记忆物品”,然后在“圣坛”穿越到相应的记忆中。

作为旁观者,七云无法直接改变记忆中人们的行为,但可以在他们的脑海中植入“感知”,刺激当事人产生新的想法,进而间接地影响他们的行为。

 

四值功曹留下的圣坛

 

简单粗暴地理解,这类似于可以玩的《盗梦空间》,只是在记忆中改变的行为会直接改写历史。以在试玩版中就出现过的逆梦关卡为例:

在村民阿绣的记忆中,七云先是调查窗边,获得了“饭菜很香”的感知,然后在阿绣丈夫何贵犹豫是继续干活还是回家吃饭时,用“饭菜很香”的感知来刺激他做出回家吃饭的选择,进而就促成了历史中没有发生的事件——何贵提前回家吃饭,并与阿绣展开新对话。

 

用感知刺激当事人做出新选择

 

实际的逆梦体验类似于观看一段无法倒退,但可以加速播放的视频。一段记忆有几个关键的节点,在进度条到达该节点前,几位NPC会相继进入“思考”状态,关键人物则会进入“犹豫”状态。

玩家可以按空格键暂定记忆的播放,然后逐个调查进入“思考”状态的NPC,从他们内心的数个想法中挑出有用的部分并转化为感知(例如:选择想法“道长来了,有妖怪也不怕”→获得感知“道长将到”);还可以调查场景,获得相应的感知(例如:调查食物香气→获得感知“饭菜很香”)。

 

进入“思考”状态的NPC

 

获得足够的感知后,调查在“犹豫”状态的关键人物。玩家必须在进度条到达关键节点前,选择正确的感知来刺激关键人物产生新的想法,成功逆梦。

 

逆梦关卡的进度条

 

逆梦系统的原理解释起来比较复杂,不过实际玩起来很好理解,基本上还是“地毯式搜索→试错→理顺逻辑→找到答案”这一套解谜体系。

难点在于将NPC的“想法”转化为“感知”的次数是有限的,玩家需要梳理好每段记忆的关键点,只选择有用的想法来转变成感知。

随着NPC、场景和关卡内事件数量的增加,逆梦关卡的规模和难度也会提升。在一个涉及多名角色、多个事件的大型逆梦关卡中,通过尝试和思考来推动新剧情的发展,并体会不同事件之间一环扣一环的精妙设计,是《山海》解谜的核心乐趣。

 

 

更难能可贵的是,调查不同NPC相似的想法,可以获得同一个感知。不同的思路都导向同一个正确答案,这种“殊途同归”的设计有效避免了关卡解法逻辑单一的问题。

 

难忘江湖

 

终于说到剧情和叙事方面。我非常喜欢《山海》的一点是,纵使主角多次扭转时空,导致一众角色的命运不断改变;但无论在哪一条时间线、无论生死,角色们仍然保持着对彼此质朴、紧密的情感连接,以及对自己生活的土地的思念和热爱。

在日立个人看来,《山海》诠释的这些情感,是只有中国游戏才能完全体现的浪漫,这也是这款游戏的真正宝贵之处。

 

 

另外,七云的笔记本里除了剧情、线索记录外,还包含了非常详细的登场神鬼和词条的介绍,以主角的口吻说明了许多经典志怪形象的来历和游戏世界观下的有趣新设定,可以感受到制作组对于民间志怪故事的热爱。

 

 

而收集品“奇花异草”,则在笔记中以谜语的形式,提示玩家收集品所在的地点以及特性,这点令人眼前一亮。这份笔记可以说是承担了相当一部分的叙事任务。

 

你能猜出这是什么吗?

 

不过游戏的叙事节奏还有较大的优化空间。故事前、中、后期的展开速度并不是循序渐进的,部分流程稍显拖沓,而有的部分又突然加速。

虽说在逻辑层面,《山海》基本上把该给玩家的信息都交代了;但信息的消化需要时间,情绪的引导也需要铺垫。节奏上该快不快、该慢不慢,导致许多重要情节,玩家的情绪和思路都没有跟上故事的发展(或者被拖了太久),剧情的效果大打折扣。

配乐也对叙事节奏有一定的负面影响。需要强调的是,《山海》的音乐水平是非常优秀的,好听、多元、意境足。

但这些音乐和故事情节的结合并不紧密,有些重要桥段甚至给日立一种“你演你的,我唱我的”的剥离感。导致我的情绪总是不够燃、不够紧张、不够感动,欠点火候。当然这种体验因人而异,以上仅代表个人主观感受。

 

还有一点是与逆梦关卡和全收集有关的多结局设计。

 

游戏无论是常规流程还是逆梦关卡,设计都偏线性。而至少在日立游玩的评测版中,涉及结局的分支点并不明显,较容易错过。虽说在通关后可以自由选择章节重玩,但亡羊补牢总归有些遗憾。这方面也是见仁见智了。

 

结语

 

总体来说,《山海旅人》像是一位技术尚可,但缺乏舞台经验的魔术师。只要再加上一些节奏把控和表演方式的包装,就可以让自己的魔术在内容不变的情况下,收获更加热烈的反响和掌声。

云山小雨工作室通过这款游戏,让日立看到了国产像素游戏更多的可能性。希望这个热爱游戏、热爱中国文化的团队在未来可以带来更多优秀的作品。

 

附:全结局实况攻略

 

更多精彩

 如此甜美的国产银河城佳作,UCG 521期9月11日上市

冰冷钢铁难掩老兵热血~《暗影火炬城》评测

不落地?无限连?《暗影火炬城》玩前必看的7个独门小技巧

孤岛惊魂6内测试玩:三日月讲解(录播精剪)

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《山海旅人》评测:扭转时空,不忘江湖