以主角Trip小男孩的视角,去探寻被人类严重污染的海洋深处,当最终返回地面时,我们会有何种思考?
【文:五子棋 / 编:马修】
人类贪婪、无止境地侵蚀自然,无休止地制造污染,自然却看似毫无怨言,但实际上是在无声无息地悲鸣。
环境、邂逅、探索、后启示录、超现实主义、手绘画式冒险,正是《Samudra》的主调。这款由Khayalan Arts出品的2D解谜游戏以头戴潜水头盔的小男孩Trip坠落海洋后的视角,去探寻被人类严重污染的海洋深处,当我们最终返回地面时,我们将会有何种思考?
独特美术、治愈音乐与环境的恰到好处融合
本作以手绘风格描绘了奇幻又真实海底世界,包括稀少且独特海洋生物、冰冷的机械工厂、阴森而神秘的神殿、末日降临般的海底城市废墟、堆积如山又随处可见的垃圾等。而一些常见垃圾,像形如水母的塑料袋、口罩、塑料汽水罐和吸管,这些不少出自Khayalan Arts为举办各项环保活动而创作的宣传手绘画里。
随处可见的垃圾
如果说独特的手绘美术风格是吸引玩家的外表,那么出色的音乐更是Samudra的冲击心灵的点睛之笔。而在画面和背景音乐结合对环境气氛的烘托上,乐器声、垃圾的撞击声、海水的流动声、生物的喘息声、未知的环境声、机器的警报声等环境声,更都做到了与背景音乐恰到好处地融合:
序章初次坠入未知海底世界,沉重配乐带来的忐忑感;第一章开启探索之行,安静的海底表层配合章鱼哥的柔和吉他声,洋溢着海洋友好与包容的氛围;第二章初入敌人基地,躁动的配乐能带来的紧张感;第三章探索海底神殿,空灵配乐带动的神秘感;第三章结尾神殿深处,诡异而阴沉的配乐充斥着压抑感;第四章在和小墨鱼合作冒险时,精灵古怪配乐营造出轻快感;最终章进入海底城市的残骸,没有配乐,只剩下火山爆发前岩石发出的噪音烘托出如同见到末世的绝望感。
以上种种,都让人不知不觉沉浸到了似幻非幻的海底深渊的探索中。特别值得一提的是游戏内有一首华尔兹《Coral Grave》(珊瑚的坟墓),旋律忧郁而放松,珊瑚虽美但只有躯壳,里面早已没有了生命,人类向海洋排放垃圾与废料造成的污染,则带走了更多的生灵……
剧情不曲折,但深刻
游戏开场,一个戴着复古潜水头盔的小男孩慢慢坠落海底,在一条大鱼面前拿到一盏提灯后,开启了一段探索海底,寻找返回陆地道路的旅行。
从平静的海底表层,到神秘组织的基地、奇怪的神殿、鲸鱼腹,最后到达海底废墟再返回地面,在游玩途中常常能看到一些散发着明亮蓝光的壁画,拿着提灯靠近就能看到壁画的全貌,这里面包含着大量的剧情和背景故事相关的信息,在通关后的选章里还能看到代表各章剧情的多张壁画。
壁画
壁画
游戏不支持中文但毫无影响,因为游戏内没有一句台词,玩家只能通过对场景物品的探索和NPC与小男孩交流时出现的气泡图案来揣摩意思。游戏里小男孩的提灯象征着生命和希望,残暴的变异海兽、弹吉他的章鱼哥、懊恼的白衣男子、无情的神秘组织员工、向你吐舌头的海星、活跃的黄色小墨鱼,以及多个你救助过的各种巨兽,为空荡的海底增添了丰富的生命元素。
随着流程的推进,剧情也越发清晰和紧张,到最后在返回陆地前我们要面临二选一的选择难题,面对残酷的真相,无法挽回的错误,麻木不仁的人们,在结局后看到更多的是无奈。人类对海洋的污染已造成无法挽回的后果,但海洋依然对人类抱有善意和包容。
气泡交流

章鱼哥,小海星
诡秘的神殿
简易的操作,紧张的冒险
角色的操作非常简单,利用方向键、互动键、菜单键就能控制主人公完整地体验游戏的全部内容。和NPC对话、触发机关、攀爬和跳跃都是用互动键完成。而主人公的提灯除了能在水底提供照明外,还有有燃烧效果,用来烧破渔网、让发动机短路、点亮灯泡、吓退敌人,甚至到最后结局的选择,也离不开主人公手上的提灯。
利用提灯触发机关
游戏在解谜关卡的设计上也富有创意,在水底利用不同力度的水流上升力到达特定区域,在基地点燃或控制发动机等机关,都需要玩家发挥空间思维能力。游戏里还有不少具有一定挑战性的限时解谜,由于时间有限,需要玩家有足够的耐心去不断尝试。
拯救河豚极限时间解谜,算是游戏里难度最高的谜题,不过不影响主线
海底的冒险并不只有解谜,还有追逐战和潜行,追逐战设计相对常规,对不少一般玩家来说需要的不是反应而是背版,潜行部分和解谜一致,需要玩家多次尝试,掌握敌人的行动轨迹,规划出最优的路线。美中不足的是,本作在解谜的存档点方面不太友好,某些区域进出房间后会重置原本已解开的谜题,或者要连续解开多道谜题,否则一次失败将导致全部谜题重置
。

追逐战
有趣的是,游戏设计了不少视觉隐蔽区,平常只会看到建模的表面而忽略,但多走一步就能进去,之后就能发现场景的内部构造,这个设计不仅仅用于收集,在解谜中也至关重要。
紧扣环保主题
开发本作的Khayalan Arts是创立于2019年的一家印度尼西亚的工作室,致力于讲诉并宣传环保。2019年7月他们与政府部门、民间组织、海洋爱好者合作,用包含塑料垃圾制成一个象征性怪物,而这个由Khayalan Arts负责设计和创造怪物鱼就在《Samudra》里化身位追逐小男孩的深海怪兽。游戏从一开始小男孩坠入海底,到游戏结局,除了敌人基地内部,几乎到处都是塑料垃圾和废弃的工业产品,也暗喻了人类把最好的东西留给自己,而把垃圾和污染物丢给海洋。

怪兽鱼
顺便说下,本作的标题“Samudra”是梵文用语,意思是洋(ocean)和海(sea)的汇合处,也构成了印度教海洋之神Samudradeva的名字。游戏的第三章出现了各式各样的神像和极具宗教色彩的图案,解谜中神像更是为小男孩指引了逃离深渊的方向。这种现实和宗教结合的艺术表达形式,也体现了开发商对海洋的敬畏态度。
神像
结语
从最初被独特的美术和音乐吸引,到随着流程的推进和对场景细节的挖掘,笔者明显感受到制作组想要传达的信息。循序渐进的剧情、由浅入深的解谜、屏气凝神的追逐战,设计者都能出色地把游戏和故事紧紧地黏在的一起。在希望人们重新审视人与自然共存这个沉重而又永远无法避而不谈的话题的效果上,可以说无法挑剔;谜题有些许难度但不至于卡关。通关时间则因人而异约3~7小时不等。
如果对2D解谜和手绘画风感兴趣,《Samudra》这款以环保为主题的游戏值得尝试。
优点
+ 手绘画风
+ 出色的音乐
+ 题材深刻
缺点
- 没有台词导致某些地方难以理解
- 某些谜题的时间要求太极限
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