诞生于《求生之路》创作者之手的动作射击游戏《喋血复仇》,能成为大家所期望的“《求生之路3》”吗?
【文:寰宇 / 编:沐枫】
合作射击游戏《喋血复仇》于近日迎来了正式发售。诞生自知名的《求生之路》创作者之手的它,被不少玩家视作《求生之路》系列的精神续作。但笔者在亲自游玩后认为——它没有走老路,而是走上了另一条“求生之路”。
※本文主要基于战役模式评测
游戏的玩法
在《喋血复仇》的世界中,一种神秘的寄生虫会侵入人体,将人变为如同丧尸一般的“灾变者”,一步步蚕食着人类的生存空间。玩家则扮演由数名拥有感染抗性的免疫者组成的小队——“清理者”中的一员,奋起抵抗灾变者。
目前的游戏模式只有两种:战役与虫群。
战役是最经典的游戏模式,四位玩家将组成一个小队,从安全屋出发,在灾变者的重重包围中杀出一条血路,设法抵达下一个安全屋或达成本关卡的主要目标。
虫群主打PvP,八名玩家组成的两支小队将轮流扮演防守方清理者与进攻方灾变者,而作为防守方存活最久的一队将赢得胜利。
青出于蓝而胜于蓝
战役模式中有不少令人血脉偾张的桥段。例如在“十字路口”这一关,玩家需要引爆巨大的液化气罐,甩开循声而来的尸潮,穿过游轮奔向下一个集结点,随后又要用炸弹炸断游轮以阻止尸潮接近。
又比如“酒吧间闪击战”中,为了掩护附近的幸存者逃离,玩家要打开酒吧里的点唱机引诱灾变者,在激昂的音乐声中击退一波又一波的敌人。
在继承《求生之路》优秀基础的同时,《喋血复仇》对各个方面进行了扩展。
加入了十分丰富的内容——突变者(对应《求生之路》系列中的特殊感染者)的种类更加丰富,甚至有身形极为庞大的BOSS级突变者供玩家挑战。
枪械在细分种类的同时进一步丰富了数量,还能在关卡中搜集改装配件进一步强化(但是配件不能手动卸下相当不人性)。
人物拥有独特的能力与队伍增益,角色之间的差别不再只存在于模型上;还有新的辅助道具、关卡中的铜币以及基于铜币的强化、商店系统等等。
如果你是一位经历了两部《求生之路》的老玩家,那么内容更加丰富、机制更加复杂的《喋血复仇》一定能让你乐在其中。
又打枪、又打牌
“无尽之路”卡牌系统是《喋血复仇》打出的一张创新牌,它能够对玩家、关卡以及敌人产生相当大的影响。
玩家可以通过卡牌获取一系列强化效果,而成型的卡组配合角色更是能发展出各种独特打法。能当“枪王之王”,也能当“废土剑圣”,配置卡牌的各种build可以令每局游戏都充满新鲜感。
卡牌系统不仅作用于玩家、也会作用于灾变者。
每次关卡开始前,系统根据当前难度会抽取“腐败卡”,腐败卡可能会改变关卡环境、也可能会强化敌人,而每次抽取的腐败卡种类是随机的,因此即便反复游玩同一关,玩家面临的挑战也是不同的。
总的来说,带有随机性的卡牌系统赋予游戏轻度的Roguelike元素,使其更富有可玩性与挑战性,这种创新设计还是值得肯定的。
过于艰难的游戏体验
目前战役模式共有3种难度可供选择,分别为新兵、老兵与噩梦。而笔者在游玩时,光是通过老兵难度就已经相当吃力了。实际上,现在就算是新兵难度也可能出现一招不慎,全队倒地的情况。下面笔者就说说《喋血复仇》存在的问题。
遇上这种情况是真的难顶
队伍缺乏配合向来是这种合作游戏的易翻车点之一,而本作对团队合作的要求可以说更加严格——举个例子,腐败卡中有一张迷雾卡:抽到这张卡片后,整个关卡都将被浓雾笼罩,不仅能见度降低,还无法看到处于视野之外的队友的状态,这对缺乏交流的“野队”可以说是一记重拳。像这样强调合作的要素存在于游戏各处。
单人战役时充当队友,合作战役时填补缺漏的电脑队友同样会影响玩家的游玩体验。《喋血复仇》的BOT队友还是不错的——能迅速标记物品与突变者,还不会触发各种警报机制,甚至可以说比不少匹配队友要好。
但它们的“智商”却出了问题:常常发呆不说、还会被卡在地图中。打打低难度还好,但想和AI一起过高难度就没可能了。结合上文各种强调合作的设计,本作仿佛是将“请开黑”写在了脸上一般。
演都不演了是吧
至于在敌人方面的设计,那可能就得用一句“力大砖飞、量大管饱”来形容了。相比于《求生》系列的特感配合尸潮进行干扰。
《喋血复仇》的高难度下,有了数张腐败卡加持的突变者那是又耐打又能打,数量还多,刷新也相当不讲道理,甚至能从眼前刷出来。这种建立在堆数量、堆数值之上的高难度反而会引来玩家的厌烦。
总结
《喋血复仇》是一款内容丰富,素质上乘的合作游戏,系统上的大幅度变化使像但又不同于《求生之路》系列。不过它仍旧和大多数合作游戏一样,需要叫上三两好友“开黑”才能享受到其中的乐趣。
由于其价格相比同类游戏更为昂贵,建议各位玩家在确认能否组到一队朋友共同游玩后再入手。(什么,现在可以XGP白嫖?那没事了。)
最后给各位分享一个有趣的小bug
优点
+ 爽快的“求生”体验
+ 内容丰富的卡牌系统
缺点
- 难度偏高
- BOT队友智商不足
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