酷炫、漂亮没得说,但丰富的自然环境带来优化问题吗?地图上密密麻麻的用户能否让服务器吃不消?
【文:利贝 / 编:沐枫】
在四季如画的自然环境中体验极致的速度感,在高空和山谷间穿梭飞翔,时不时还通过高超的操控技巧在各类载具上展示令人瞠目结舌的特技动作,对流行文化和竞速游戏情有独钟的育碧来说,制作一款将这两个元素为核心的极限运动游戏,自然是手到擒来的不二选择。
实际画面与帧数表现
拥有丰富3A游戏制作经验的育碧,在本作的表现上并未让人失望,成功打造出一个美丽动人的赛道景观和生机勃勃的自然环境。以各类国家公园为地貌基础,在这之上进行融合与再创作,最终将这个雪山加荒漠、林地与小河数位一体的“复合型地貌”,带到了渴望征服各类自然环境的诸位极限运动选手面前。
如此复杂且多变的自然环境当然会引发游玩与优化问题上的担忧,但游戏以无论单人还是网络比赛的相对稳定的帧数表现,验证了对优化水平的把控正是这部作品精益求精的角度之一。
时尚感和竞技性兼具的游戏风格
真实世界里极限运动员功能性虽强,但略显朴素的造型肯定不能彰显个性,而游戏中角色的个人造型和服装搭配上,有着精心设计的各种款式,或浮夸、或专业、或乖张、或新潮的各类饰品,与数不胜数的待收集服饰和今后持续更新的后续内容也将为自由度的拓展方向添砖加瓦。
即使这些收集内容略微有些“花里胡哨”,多样的玩法与具有深度的竞技系统,或许也能让热衷于竞速和极限运动的玩家们感到满足。疾驰而下的山地自行车速降比赛与滑雪比赛,其速度感与操控性都堪称一绝。
尤其是在游戏流程中开启第一人称视角,这种高速滑行和冲刺的速度感非常直观,如果对这种第一人称视角的急速运动有着较好的适应力,不容易引发因急速改变的环境带来的眩晕感,那么沉浸式地享受这场惊心动魄的“玩命运动”,会是非常刺激且新奇的体验。
挑战自我,重在参与
玩家在游戏中的主要目的,除了参加各项比赛、获取赛事奖励与挑战关卡中的星级评分等活动外。还可以自由探索度假村外辽阔的地图区域,寻找各类收藏品,前往俯瞰位置。无拘无束的探索方式与适配每种地形的载具,让玩家真正地拥有一个“想去哪就去哪”的旅程安排,无需被地图中遍布各地的空气墙拦住去路。
比赛难度同样不以“束手束脚”为主,玩家可以充分享受对于竞速过程中的特技动作追求,或者与其他玩家的幽灵记录一较高下,整个过程的难度曲线较为平缓,而且在赛道中落地失败摔倒后,可以使用时间回溯,在一个相对可控的区域继续进行比赛。不高的失败惩罚不容易让玩家产生挫败感,也更有助于鼓励玩家反复挑战。
游戏中完成比赛后无论排名如何均可获得经验奖励,而星级奖励同样不仅限于取得高位的名次,玩家将要在一条赛道上追求数个不同的目标,给予玩家反复挑战比赛的理由。
富有创意的在线设计
进入游戏后,第一次查看地图的玩家恐怕一下子就给大地图上密密麻麻的用户图标吓了一跳:“咋回事啊?全都是实时玩家的话,那服务器不是土豆也差不多熟了吧?”咳咳,言归正传,这并非其他的玩家,而是真实玩家们的“影子”。
玩家们的行走记录、比赛路线、漫游世界时的移动轨迹都会成为服务器记录的数据,投射到当前的游戏中,它们可以说是单人游戏时的主要“气氛组”,虽然它们并不是真正的玩家,但它们的出现让地图环境显得热闹非凡。系统将某个时间点路过附近的玩家变成现在看得见摸得着的NPC,进入单人比赛后,它们也会自动加入到这场赛事中。
这让我们不必因为网络环境不佳,而独自行走在这个广袤的世界,做一名孤独的SOLO玩家。而是可以和这些数量惊人的虚拟玩伴们,来一次“对影成三人”的游戏体验。
当然,游戏中的多人内容同样颇具特色,在动辄数十人的大乱斗式长途竞赛中,玩家们将体会到《糖豆人 终极淘汰赛》般“下饺子式”的竞赛气氛,而且多种载具衔接的赛程让整个比赛充满了变数,不过30分钟才进行一次匹配的设定还是多少有些漫长,甚至会影响玩家的游戏节奏。
总结:不乏精彩,却曲高和寡
虽然游戏的整体表现尚佳,但是极限运动作为一项相对小众的爱好,玩家们对它的第一印象应该是更加刺激,拥有更多形式的高难度挑战的运动项目。而游戏中除了这几样依赖载具的运动,跑酷、蹦极、高空跳伞、攀岩,等玩法皆未收录在本作游戏中。
而且不熟悉游戏中游戏中运动品牌和装备的玩家,可能对收集这些山地车、滑雪板等装备不会感到过于兴奋,至少比不上获取一辆性能超群、价格昂贵的名贵跑车——这也是将许多竞速玩家们拒之门外的主要原因之一。
不过这并不意味着本作不适合普通的竞速游戏爱好者,体验过从雪山之巅一路滑行时,悬空大秀高难度特技的“老司机”们,相信都会对这种运动感到欲罢不能。毕竟,追求极致和巅峰的技艺,是刻在人类DNA里的上进本能。
更多精彩
【UCG 523·524东京游戏展&秋季攻略224页合刊】发售,劲作收藏卡全面复活
UCG各平台开放征稿,投稿/咨询邮箱:tt@ucg.cn,稿件如采用将在7天内回复。