作为三大ACT之一,《忍者龙剑传》鲜血四溅的高速杀敌体验是其他同类游戏难以模仿的,而对于系列粉丝而言,这种体验更是找不到任何替代品。由于制作组与开放商的一些问题,这个系列出现了割裂,不仅在上上个世代有好几个版本,更是在上个世代中缺席,令人惋惜。而当《仁王》问世,隔壁竞品《鬼泣5》发售时,忍龙粉又何尝不希望这个系列能出现续作。

作为隼龙阔别多年的首秀,虽然只是高清复刻版,但这真的是《忍者龙剑传4》来临的暗示吗?UCG有幸再次对《忍者龙剑传 大师合集》制作人安田文彦先生采访,他的答案给笔者带来了希望。
制作人安田文彦
Q:《忍者龙剑传》最早在XBOX阵营,之后各个平台都有登录,而本次则是首次踏足PC领域。系列三作的移植中为什么版本都选择了之后的强化版,而没有考虑过原版移植?尤其对于2代而言,玩家们普遍都认为原版《忍者龙剑传2》要好于《忍者龙剑传Σ2》。
安田:之所以选择这三部作品,是因为它们作为每代作品的最新版本经过了最多打磨,同时也是收录服饰与模式最多的版本。
此外,《忍者龙剑传 黑》与无印版的《忍者龙剑传 2》当初的数据保存得不完整,就算有心想再利用也无法实现。也是因为这个原因,在制作《忍者龙剑传 Σ》与《忍者龙剑传 Σ2》时我们有好好地收集并整理保存数据,有完整可活用的数据也是选择复刻《Σ》的理由。

Q:如果之后可以继续开发这个系列,有什么可以从“后辈”《仁王》中,反哺回去的优秀设计?
安田:关于RPG要素与在线多人游玩的思路有许多可以借监之处。不过不能把它们看成同一款游戏,我们还是想把《忍者龙剑传》制作成一款纯粹的动作游戏。

Q:安田先生最喜欢《忍者龙剑传》中哪把武器,在制作过有RPG要素的《仁王》之后,是否会感觉到以前《忍者龙剑传》中不同武器的性能存在不平衡的地方?
安田:也许我应该回答“龙剑”,但其实我最喜欢的武器是“棍”。棍的招式与武器动作中有一股出其不意的风格,能很好地让人感受到忍者与和风的氛围,是符合《忍者龙剑传》风格的武器。
虽然棍的平衡性不是很完美,但我想这也是游戏那股“味道”的一部分吧…相信大家只要用心使用,一定会喜欢上这把武器的。

Q:这次的《忍者龙剑传》合集会包含以前的多人模式吗?如果不包含,那么奖杯成就,还有那些特别困难的双人挑战关卡会进行修改吗?
安田:任务模式均为离线游玩,为此我们对难度进行了相应的调整,不过基本上我们希望难度能与原作保持一致。《忍者龙剑传 Σ2》的「TAG MISSIONS」与PSVita版一样需要玩家切换角色进行战斗,此外我们还进行了一些调整,例如强化一部分己方AI以及平衡敌人的攻击力等。

同人自制封面图
Q:在之前《仁王》的采访中我们也提过,在《仁王》告一段落后,玩家们很好奇安田先生接下来会制作哪方面的内容,这次《忍者龙剑传》合集我们可以理解成是一个信号吗?
安田:没错,可以这样理解。因为Team NINJA中当年游玩过《忍者龙剑传》的成员逐渐增多,此次也是希望能够给予他们一个做为开发人员接触《忍者龙剑传》的契机。关于新作,等到时机成熟之时会再行告知大家!
