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首页    业界论道    一口气拿出80部作品,Konami准备干点什么?

那些令人魂牵梦绕的经典系列如果能以一个体面的形象重新出山,对玩家来说仍然值得高兴。

【文:沐枫】

 

看到Konami,您先别喊出那个熟悉的F打头单词。就在近日,Konami开展了一场“动作&射击游戏大赛”,并拿出了80部作品,悬赏外部的有识之士进行开发。这一“反常举动”不仅颠覆了Konami从2015年开始奠定的“捏着众多IP却不干活”的佛系厂商形象,也不禁让人产生了疑问:Konami到底准备干啥?

 

80部作品中包含《赤色要塞》

 

要解答这个问题,我们不妨简单捋一捋Konami的过往。红白机时代的Konami可以说是最闪耀的品牌之一,事实上那时候你很难找到一盘不包含《魂斗罗》《赤色要塞》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》等Konami旗下游戏的合卡。但随着时代的演变,曾经的光辉也难以掩盖现实的尴尬,在近几个世代Konami陷入了与其他日本厂商类似的迷茫,旗下众多IP走向了死胡同。

《魂斗罗》在PS2上寄希望于3D化来拯救系列的热度,但是《真魂斗罗》《新魂斗罗》都未能再创造之前那样的热潮。《寂静岭 归乡》曾寄希望于通过对战斗系统大刀阔斧的改革,一扫《寂静岭4》的阴霾,但这并未能帮助主系列打开全新的道路。

 

 

最终Konami在2015和小岛的“分手”也可以说是彻底想通的结果——既然精品化作品不能保证利润,那就干点别的吧。从此Konami走上了多元化经营的路线,在除主机游戏外的手游、体育、健身、游艺设备等领域持续发力。

Konami从15年到19年的营收一路飞升,甚至19年获得了505亿日元的利润,直接打破了历史利润的记录。在这个过程中,电子游戏也并未与Konami剥离,事实上《游戏王》《实况足球》等品牌依旧有着不错的收益。但与之相对应的是,许多品牌也长久未在发售表中出现了。

 

 

面对捏着众多品牌却迟迟不推出新品的Konami,玩家们千言万语汇成了一句话——Fxxk Konami!

时间回到现在,9月30日Konami在英社创作者营地推特公布了这个“动作&射击游戏大赛”,大赛旨在征集关于Konami旗下80部作品的制作创意,虽然都是一些老作品了,但其中不乏《赤色要塞》《沙罗曼蛇》《宇宙巡航机》等多个经典IP。制作人员可以围绕着这些作品进行重制、续作开发乃至单独抽出其中的人物、系统进行开发。

 

 

以这样方式做出的作品不仅不会被官方寄出“律师函”,还会受到Konami的支持。赢得这场开发大赛的冠军就可获得200万日元(约11.6万RMB)的奖励,而且若创意能够商品化的话Konami还会给予最大3000万日元(约174万RMB)的开发资金支持。除此之外还有技术、设备以及开发人员上的帮助。

 

 

虽然乍一看,Konami的态度转化有一点点“猝不及防”,但看想一想又格外的真实。2020年的疫情改变了很多东西,Konami旗下的游艺设备、运动健身等产业都受到了波及。在这个大背景下,Konami的电子游戏部门却表现稳定,《桃太郎电铁 昭和 平成 令和也是定番》300万的销量证明着其中的潜力。与其抱着不确定的项目,Konami在游戏上加大力度看起来也是顺理成章。

 

 

而在众多选择中,“老作品翻新”无疑是个最稳健的选择。既然任由老作品逐渐失去热度,既不符合经济效益也不合玩家们的心意,何不来个“顺水推州”呢?之前世嘉的《索尼克 狂热》可以说是一个最佳例证——如果自己想不出答案不如交给最懂的人。

 

 

寻找可能存在的铁粉来制作游戏不仅能够把握游戏的质量,在玩家舆论中也颇得人心。在Konami这边,过去也有和WayForward合作推出的《魂斗罗4》这样的成功项目,可以吃一个定心丸。这样一看Konami的操作或许就并不奇怪了。

虽然Konami接下来是否真的在游戏方面重整旗鼓还没有一个官方定论,但是眼下除了这个开发大会以外各种消息也是风声四起。比如近期VGC又爆料Konami准备重启《恶魔城》《寂静岭》等重磅品牌。

在经历了如此多的变化后,没人敢说Konami能重回人们喜欢的那个样子。但是若是那些令人魂牵梦绕的系列能够以一个体面的形象重新出山,甚至是由那些最爱这些系列的粉丝打造,对玩家来说仍是一件令人高兴的事。

 

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