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在过去主机独占游戏登陆PC似乎是无法想象的,但随着市场的变换,索尼也在调整着自己的战略。

【文:徘徊之风 / 编:沐枫】

 

国庆假期漫漫,除了在高速和景区来回切换,还能在房间里与空调和游戏相伴。

游戏厂商和分发平台也是相当懂事,Steam在10月1~7号举行新品节,推出大量游戏试玩版。索尼也在9月30日到10月6日开展又一次国区商店专属大促,一口气将PlayStation工作室旗下的《地平线 零之曙光》《铁血战士 狩猎场》《往日不再》和 《绝地潜兵》四款游戏一起带来史低价格,而且在亏本赚吆喝的Epic商城,价格还要比Steam商店低上不少。

虽然这些游戏的史低价格并不是第一次出现,但索尼的“知情识趣”也让大家对他们的PC游戏战略有了更多认识……

本文仅代表作者观点

 

 

缓步登陆PC,实现利益最大化

 

在今年2月份,索尼全球互娱的CEO Jim Ryan宣布,索尼将会把更多游戏发布到PC平台上,然后三个月之后,上市一年的《往日不再》便宣布登陆PC两大商店,成为了又一款快速解除独占并登陆PC平台的作品。

曾几何时,独占游戏是主机厂商赖以维持产品吸引力的利器。但是随着时代的变化,PC平台越发展现出巨大的潜力和吸引力,每天有超过2000万玩家登陆Steam,月活用户超过1.2亿,而Epic的用户则是超过1.6亿,日活用户超过3000万,这些庞大的潜在用户,让厂商的理念开始发生转变,近水楼台的微软就试图打通Xbox与PC的壁垒,索尼以及一些和他们深度绑定的厂商和IP也在近年积极跟进,将已经上市一定时间的游戏,或者那些需要更大玩家基础的游戏登陆Steam和Epic,实现利益最大化。

 

 

于是一些曾是索尼独占的第三方作品,如《底特律 化身为人》和《死亡搁浅》率先试水登陆PC端,《死亡搁浅》光是在2020年(登陆PC仅5个月)就创造了超过2300万欧元的收入,助推系列总销量突破500万大关。有了这个基础,《往日不再》和《地平线 零之曙光》也成为了索尼第一方最好的试金石。

这些人们口中的“冷饭”,虽然没有主机版首发时那么诱人,但依然“香得很”,两部作品在登陆两大商店后的首周,都能在销量榜上名列前茅,《地平线 零之曙光》上市的首月卖出了71.6万份,和口碑炸裂的《巫师3》齐平。《往日不再》的PC版在经过优化之后,在Metacritic上也得到了比PS4版本更好的评价,为索尼的PC战略正名。

 

 

从2019年底的《底特律 化身为人》,到2020年的《死亡搁浅》和《地平线 零之曙光》,再到2021年的《往日不再》,索尼稳步推动着自己的独占游戏走向PC端,如今,就连“《战神》系列”“《神秘海域》系列”和“《GT赛车》系列”这些核心IP隐隐有些松动:《战神》在官方界面取消PS4独占标志,4Chan论坛上出现《神秘海域》登陆Steam和Epic的创意海报,并且盛传“德雷克”将于今年12月7号登陆PC等等……

 

 

可能有人觉得索尼的步伐有点慢,但其实,移植到PC并不是一件容易的事。不同于那些在立项之初就已经准备好在PC端开发的作品,PS独占游戏大多没有这样的计划,尽管索尼旗下虽然有蓝点工作室(9月30日正式完成收购)这样专门负责主机游戏高清重制的公司,但是主机游戏移植到PC显然是另一个领域的技术工作。

 

 

PS4 Pro这样标准化的产品,对开发者有着天然的友好。开发者可以针对游戏硬件环境和底层架构进行特定的优化,使得游戏能够在呈现近似于4K的画面。但一旦到了PC平台,便需要适应许多玩家不同的电脑配置,这就需要大量测试和优化,付出的时间成本远不能用常理考量。例如索尼旗下圣莫妮卡工作室在2016年也参与制作过PC版本《万众狂欢》,却因为游戏优化太差而遭到差评。

所以,索尼旗下要确保独占产品在登陆PC时有更好的体验并不容易。幸运的是,除了索尼在努力,也有一些和他们“志同道合”的硬件横空出世,让索尼大法“吾道不孤”。

 

 

另类的PSV“继承者”

 

近年来,随着手游的蓬勃发展,传统掌机领域受到毁灭性的冲击,在PSV和3DS相继停产之后,幸好任天堂通过NS将主机和掌机深度绑定,以另类的方式延续了掌机的烟火。

然而,当任天堂以带有掌机模式的NS以及NS Lite出战后的数年间,索尼却是在PSV停产后,并没有拿出相应的后续掌机产品,让这个“老牌”游戏领域的发展有些失衡。直到最近,预约火爆,连出货日期都已经推迟到明年年中的Steam Deck,有望取代,或者说“接棒”索尼,成为任天堂在便携移动游戏设备领域的对手。

 

 

和NDS和3DS相比,索尼的PSP和PSV走的更多是性能路线,Steam Deck在某种意义上“接替”和延续了PSV的位置和索尼的理念,以低价和高性能的硬件,震撼有着诸多有趣第一方原创游戏作为后盾的NS。

除了体感玩法以外,Steam Deck有着应对大多数游戏类型的能力,除了一般使用摇杆和按键操作的游戏,通过扩展坞不仅能够提供4K的画面输出,甚至能够连接键鼠玩MOBA以及RTS游戏。不过各种3A大作才是Steam Deck的最佳皇牌,尤其是对需要传统手柄操作的游戏更为友好,这其中自然也包括索尼的一众大作。

 

 

能够用性能优秀的掌机玩到“无损”的索尼大作,相信是不少“索饭”梦寐以求的游戏体验

过去像《战神》或《潜龙谍影》等作品,在登陆掌机平台时都得“自废武功”,要不删减大量系统、元素甚至剧情,要不干脆找第三方根据硬件需求制作衍生作品,但最终还是没能呈现“在掌间玩PS2/PS3游戏”这个初衷。

Steam Deck在硬件数据上表现不俗,并宣称对Zen 2芯片进行Linux驱程的定制优化,使得那些3A大作也能够保持在30帧的基础上流畅运行,基本上能够满足索尼移植作品在经过优化之后的需求,甚至可以将包括PS5在内的主机游戏串流到Steam Deck上,将主机游戏直接在掌机上呈现,同样也能实现了索尼多年未了的心愿,也让PlayStation Mobile这个跨平台认证显得更为名副其实。

 

 

不过玩家要真正实现这一美好愿景起码需要等到明年年中,而由于Steam Deck还没有公布国区上市计划,国内玩家要等待的时间或许会更久。这个自然不是索尼所能控制,唯一值得安慰的是,索尼有时间将更多好作品带到PC平台,也有时间在PC这个属于微软的领域做得更多。

 

走向PC端,索尼和微软的“共赢”?

 

除了两款独占游戏之外,索尼也让《铁血战士 狩猎场》和《绝地潜兵》之类自家发行的第三方游戏登陆Steam和Epic,显示了他们全面进军PC的决心。而奇妙的是,尽管他们只是进入了分发平台,但在Windows运行这些索尼独占游戏,某种意义上是进入了微软的“地盘”但又没完全进,而随着微软意图加强与两大分发平台的联系,让微软和索尼之间的关系更是显得越发暧昧。

 

 

大家都知道,商业社会没有永远的敌人,只有永远的利益。尽管微软和索尼在第七、八世代主机之争中呈现出针锋相对的姿态,互相攀比和拉踩已是常态。而且在这个过程中,曾经凭借大量第三方阵营游戏赢得了一次次主机之争的索尼显得有些失势,“《最终幻想》系列”到后来的《仁王》《暴雨》和《超凡双生》,越来越多曾经的索尼阵营的第三方游戏选择跳出“Only On PlayStation”,流向Xbox或者PC,给索尼自然造成了不少影响。

 

 

然而当PS5销量突破千万,成为索尼历史上最快到达千万销量的主机,而同一时期XSX销量在第三方统计中只有650万部左右,铺货量的差距自然也带来游戏销量上的差距,让索尼依旧保持一定优势。

除了竞争的主旋律之外,两者之间似乎也奏出了不一样的曲调。

当任天堂的IP向手游靠拢,并且创造了巨大的利益时,微软和索尼都缺乏能够变现的全年龄段现象级IP,于是呈现出十分相似的策略:继续推出当下性能上佳的主机游戏硬件,收购优秀工作室以打造更多独占IP,扶持自己网络商店中的独立游戏商,并且着力布局云游戏等等……

 

 

相似的战略为他们的合作留下基础,早在2019年,索尼就和微软达成了战略合作,两者将在云游戏领域展开合作;也是在此后不久,索尼就陆陆续续让独占游戏登陆PC,让两者的联系越来越紧密。

在即将到来的Windows 11中,微软这个庞然巨物通过新的电子商店,尝试打造新的软件生态:其中包括与亚马逊Appstore联动,让其呈现可供下载的安卓应用,实现在Win11中兼容使用安卓系统的闭环;更是试图将Steam和Epic游戏商店进行“托管”,成为这个新Windows应用商店的一部分。以微软超过2万亿美元的体量,即便Valve与Epic的市值相加也难以望其项背。另一个角度来看,可以在大量Win11用户的日常生活中更好地获取自家平台里的游戏和资讯,微软的“阳谋”对于分发平台而言也并非全是坏事。

 

 

如果一旦成事的话,那么索尼每一部登陆PC的作品,都有可能通过分发平台的接入口出现在微软的网络商店中。甚至在达到一定销量之后,微软可以从索尼PC游戏销售中得以分润。撇开双方的“恩怨”,两个主机领域寸土必争的巨头,以这样的方式达到“共赢”,绝对算得上是奇观一件,值得大家期待。

 

结语

 

如今的游戏市场可谓百花齐放,无论是PS独占游戏登陆PC端,还是Steam Deck的横空出世,抑或是Win11走出新道路,都在呈现更为开放包容的姿态。

更为开放的厂商可以让玩家不必受制于硬件,更广泛地接触游戏,将更多的选择权交还给玩家,对于玩家而言都是一件好事。而在三件新事物中,索尼算是先行一步,我们要做的,自然是趁着这已然过半的假期,好好享受这游戏时光。

 

 

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