个人中心
首页    业界论道    作曲家转行做游戏?聊聊目黑将司的身份转变之路

以《女神异闻录》系列而知名的音乐人目黑将司离开工作多年的Atlus,原因是什么?

【文:水无月 / 编:沐枫】

大家好,我是目黑将司,虽然对各位来说或许是个很突然的消息,但我已经在令和3年(2021年)9月底从Atlus离职。

 

 

常言道,三十而立,四十不惑,五十知天命——古人五十岁之后往往变得对人生云淡风轻,不再追求理想,一切顺应天命。即使是在现代,人过了五十岁后,也通常被视作到了一个可以安心静等退休的年龄阶段。

而被玩家们爱称为“目黑大明神”,Atlus的《女神异闻录》系列“三驾马车”之一的作曲家目黑将司,却在自己整五十岁的这一年,离开了自己工作了25年的Atlus,成为一名独立的自由职业者。

如果仅仅只是“目黑将司从Atlus离职独立”,在游戏业界里其实是很稀松平常的事。诸多隶属于各大游戏厂商的音乐制作人——光田康典、樱庭统、下村阳子、滨涡正志等等,在成名之后都会选择从原公司退社独立的道路。

音乐创作的工作性质决定了独立是最适合这些成名音乐人发挥创作能力的形式。然而对于目黑将司来说,他从Atlus离职并独立之后,除了作为本职的音乐创作工作之外,还带着一个令人意想不到的重大挑战:“我将会成为一名独立游戏开发者。”

 

目黑将司开发的独立游戏的演示画面

 

目黑将司1971年出生于东京,从小就体现出了优异的音乐天赋:3岁开始去音乐教室上课,5岁开始学习电风琴和长号。高中时以吉他手的身份从事了很长一段时间乐队活动——从2008年开始的《女神异闻录》系列的音乐会上他都会作为“PERSONA MUSIC LIVE BAND”的吉他手身份登台演奏。

从日本大学生产工业学部(本科)毕业后,目黑将司继续进入日本大学大学院生产工学研究科就读,专业主攻方向是流体力学。然而在毕业之后,目黑将司并没有从事自己研究专业相关的工作。他在大学期间接触过电子游戏之后便被其深深吸引,这也成为他凭借音乐天赋,进入游戏开发行业的契机。

 

 

至于为何加入Atlus,用目黑自己的话来说就是“之前连续面试了19家公司都没有拿到内定,Atlus是第一家给了我内定资格的公司,因此出于报恩而选择进入Atlus”。尽管目黑在应聘Atlus之前甚至没有听说过它们的招牌《真·女神转生》系列,但在入社后的研修期间,目黑被公司调入PS新作《女神异闻录》的开发团队,而他的独特才能也开始在工作中得以展现。

目黑将司和早一年入社,如今也是Atlus音乐方面顶梁柱之一的土屋宪一,一起参与了《女神异闻录》中部分BGM的创作,这也成为他与《女神异闻录》这个系列结缘的开始。而他为《女神异闻录》创作的那首曲子,就是现在整个系列的代表曲之一——《全ての人の魂の诗》。

 

 

之后的几年里,目黑将司和土屋宪一、田崎寿子等一同参与了多部作品的音乐创作,并从《真·女神转生Ⅲ 夜想曲》《数码恶魔传说 天魔变》这两部开始扮演音乐创作团队里挑大梁的角色:

2005年发售的《数码恶魔传说 天魔化身》是首部目黑将司完全独立负责音乐制作的首款作品,得到了玩家们的一致好评。而2006年的《女神异闻录3》作为“三驾马车”合力创作的首款游戏,融合摇滚、爵士和说唱元素的时髦流行风BGM引起了巨大反响,也真正地让目黑将司这个名字进入大众视野。

 

 

 

除了《女神异闻录》系列之外,目黑将司还在之后负责了《超执刀》系列、《凯瑟琳》和《真·女神转生 奇妙之旅》等一系列Atlus名作的音乐创作。虽然玩家们对于目黑将司最熟悉的作品还是《女神异闻录》系列,但其实目黑的曲风非常灵活多变:小时候他常听的是以贝多芬和柴可夫斯基为代表的古典乐,中学往后又陆续接触了融合爵士乐、摇滚和J-pop。

在音乐领域的广泛涉猎让他创作的BGM可以灵活适应游戏所要表现的氛围,完美契合游戏的主题——诸如《数码恶魔传说》的赛博工业风、《真·女神转生 奇妙之旅》的交响古典风、《超执刀》的轻快小调风……各作品一系列多变的曲风也体现出了目黑将司自身对作品的理解以及深厚的音乐造诣。

 

但对于目黑将司来说,他的目标并不仅仅只是做一个音乐人。

 

因为父母工作的关系,目黑将司从小除了音乐之外,对技术也非常感兴趣。他很早就拥有了自己的电脑并学习过编程,在大学期间也尝试过使用电脑来开发游戏。

而在Atlus通过一系列游戏作品成名之后,目黑开始在自己的工作领域方面寻求突破——从音乐创作者变成游戏制作人。而很快他也得到一次尝试的机会——2009年在PSP上发售的初代《女神异闻录》重制版中目黑将司担任游戏导演一职。

1996发售的初代《女神异闻录》是目黑加入Atlus参与的第一个项目,时隔13年负责该作的重制版,对他来说有着非凡的意义。和原版相比,PSP版加入了三阶段难度选择、加速奔跑、抑制敌人出现的魔法道具、快速从迷宫脱出的物品等要素,还加快各种指令和演出的反映速度,大幅优化了游戏节奏以及降低了难度(PSP版的最高难度甚至都不如原版难度)。

 

 

然而没想到的是《女神异闻录》重制版却在最不应该出问题的音乐这块上遭遇了翻车,目黑为了吸引更多从3代或4代入坑的玩家来游玩这作,在重制版中加入了大量以3代和4代的流行乐风格创作的全新BGM,一些旧BGM也以流行风格进行了重新编曲,然而流行乐风格和初代《女神异闻录》本身的游戏氛围并不契合,实际效果违和感严重,由此也遭到了不少初代老玩家的猛烈批评。

也因此目黑在之后主持PSP《女神异闻录2 罪/罚》重制版开发的时候,在音乐方面就谨慎得多,没有再随意往游戏里追加全新BGM,即使是旧曲混音重编,游戏里也提供了原版和新版给玩家自由选择。而这两作中由原版剧情主笔里见直撰写的新增剧本也得到了玩家的好评。

 

 

不过三款《女神异闻录》系列的重制版终究只是新瓶旧酒,对于心怀游戏制作人梦想的目黑将司来说,开发原创游戏才是自己真正的目标。在过去的10年里,Atlus经历了如母公司破产、被SEGA收购等诸多风浪,而在《女神异闻录5》掀起全球热潮之后,“三驾马车”也进入了偃旗息鼓的状态。

在2016年末公布,由“三驾马车”主导开发的幻想风RPG新作《PROJECT Re FANTASY》历时五年,依旧杳无音信。2020年初席卷全球的新冠疫情又对游戏开发行业造成了巨大影响,而目黑将司也终于在2021年过半后,做出了自己的决定。

 

已公布5年却依旧没有任何新情报的《PROJECT Re FANTASY》

 

从2016年开始,目黑将司开始接触虚幻引擎4,并开始在业余时间打造一款独立游戏。在2020年9月,他以“Megarock”作为化名,将这款游戏作为参赛作品,交给了由讲谈社主办的Game creator's lab(游戏开发者实验室企划)。经过重重筛选,目黑的游戏进入了最终选拔环节,尽管最后很遗憾未能获选成为第一期生,但仍然获得了主办方颁发的50万日元特别奖金。而这也成了促成目黑将司离开Atlus的一大动力。

在和讲谈社的相关人员接洽后,目黑将司正式于2021年9月末从Atlus离职,将在讲谈社的扶持下,成为一名独立游戏开发者。为了消除玩家们的担心和不安,目黑将司还在声明中表示自己会继续保持和Atlus的合作,Atlus游戏的音乐工作也不会中止,而Atlus公司以及土屋宪一、增子司等新老同事们也在第一时间向目黑将司表示感谢和祝福。

 

讲谈社的Game creator's lab

 

目黑将司利用虚幻引擎4开发的这款独立游戏尚未公布正式名称,不过从介绍来看,这是一款SF世界观,融合了第三人称视角射击以及潜行要素的RPG。事实上如果有关注目黑将司的推特号“目黒将司(Shoji Meguro)@MegaRock”的话,会发现这几年他其实一直都在推特上更新游戏的开发状况、设计心得等。

尽管从目前公开的画面来看,这款游戏的人物建模和UI有些一言难尽,但动作设计和系统却是有模有样的感觉。目前目黑已经明确宣布这款作品会在11月6日举行的独立游戏资讯节目“INDIE Live Expo Winter 2021”登场亮相,届时玩家可以了解到这款游戏的全貌。而他也将作为特邀嘉宾出席并为INDIE Live Expo创作原创曲目《We are INDIE! - To the Waves of the World》。

 

更多游戏的开发演示画面

 

在游戏开发业界,以音乐人身份成为游戏导演和制作人的例子并不多见,MAGES社长志仓千代丸、《宝可梦》制作人增田顺一等算是为数不多的成功范例,在50岁这个年龄离开工作的舒适区而选择全新的挑战,确实需要很大的勇气和决心。在此也让我们祝福目黑将司,希望他在今后的独立游戏开发事业中一帆风顺吧。

 

 

更多精彩

【UCG 523·524东京游戏展&秋季攻略224页合刊】发售,劲作收藏卡全面复活

《游戏·人》76辑发售:中国游戏文化专门志出新啦!

【游戏黄金眼】“银河城”游戏的教科书 《密特罗德 生存恐惧》

10.28索尼State of Play直播内容汇总:《星之海洋》《让它去死》新作公布

 

 

UCG各平台开放征稿,投稿/咨询邮箱:tt@ucg.cn,稿件如采用将在7天内回复。

UCG 文字编辑、美术设计、新媒体编辑、视频编辑招聘中,有意小伙伴戳→ 招聘动态

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

作曲家转行做游戏?聊聊目黑将司的身份转变之路