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首页    业界论道    NSO扩展包宣传片被踩出新纪录,任天堂为啥惹了众怒?

NSO会员扩展包上线已经一周,之前公布售价的宣传片已收获近12万踩,显然任天堂这次让老粉丝很不高兴。

【文:马修

 

在刚刚过去的周末,美国任天堂官方油管频道发布于半个月前的NSO会员扩展包视频达成了被踩10万的新高且在持续增长,目前已踩到11.9万,赞则只有区区的1.7万,赞踩比达1:7;英国任天堂没那么夸张,但1180赞、5635踩也让赞踩比达到1:5。日本玩家稍微客气些,但9409赞和7337踩依然让能看出不少玩家的不满。

玩家不满的原因显而易见,一是贵,二是体验并不好,下面我们就从这两点入手,来展开聊聊这场针对任天堂新近公布并上线的会员扩展服务的热闹事儿。

 

 

 

贵是原罪

 

贵其实是个相对的概念,在NSO公布、上线、发布新会免游戏阵容时,几乎每次都少不了被嘲讽,因为别家的会免游戏都是本世代作品,NSO这边会免的都是几十年前的FC、SFC游戏。但对于实际的NSO用户来说反倒没什么,因为19.99美元的包年价格实在是太香了,比其他主机会员服务便宜了不是一点半点,便宜且联网体验优秀比什么都实在。

有NSO基础内容的性价比在,因此扩展包在9月末公布后,虽然大家不太觉得任天堂能额外免费赠送,但价格应该也没有多少,大概10美元?毕竟都是经典但过气的游戏,意思意思加点钱就完了。结果当价格正式公布后,可以想象一直关注的怀旧玩家得多震惊:加两个老主机平台的十多个,竟然要加30美元,加上基础包更高达49.99美元!

49.99美元是什么概念?现在的PS+会员也才59.99美元,尽管今年PS+会免游戏整体缺乏吸引力,但毕竟都是本世代游戏而且之前没少送过大作,相比之下任天堂这边经典是经典但都太老了,偶尔有本世代游戏会免还是限时游玩一周——当然这对于19.99美元的包年费用来说怎么都合理,但这一切都没变,多送些二三十年前的游戏就要30美元,这就没法不让人觉得贵了。

 

NSO会员也能玩到本世代游戏, 但只限免一周

 

还好,任天堂没有把扩展包与基础包强制捆绑,嫌贵的继续用基础包就完了,但对于期待了半个多月的怀旧玩家们来说,无疑多了一份纠结甚至无奈放弃。

 

扩展包到底贵在哪?

 

在扩展包公布价格时,有些猜测可能是MD游戏涉及到世嘉的授权费和分红,所以价格远高于FC和SFC。但笔者在回顾上个世代虚拟主机的游戏价格时发现,其实就是N64游戏贵。虚拟主机是上个世代任天堂在3DS和Wii U上推出的低价销售数字版老游戏的服务,其中日服虚拟主机的一些游戏售价区间如下:

FC游戏:500~600点(1点=1日元,下同)

SFC游戏:800~1000点

MD游戏:600~700点

N64游戏:1000~1200点

起码从虚拟主机游戏的价格上看,MD乃至PCE、NEOGEO这些非任天堂主机游戏,和同期其他老主机游戏的售价差不多,其中MD甚至比SFC整体上都低,而N64游戏价格最高,直接1000点起。尽管不排除N64虚拟游戏定价高有只在Wii U上线而用户基数少的原因,但在任天堂看来,N64游戏似乎仍然更值钱。

 

NSO扩展包首批收录的N64游戏

 

N64虚拟游戏为什么卖贵的原因我们无法猜测,但从售价来看,似乎越接近现代其售价越高。参照虚拟主机游戏的售价,或许NSO扩展包最贵的其实是那些N64游戏,如果能把MD和N64的游戏内容分开扩展,哪个贵就一目了然了。顺便说一下,无论是MD还是N64,都是早年在美国市场非常火但最终没能拿到世代销量冠军的主机。

尽管N64对于绝大多数国内老玩家来说基本上是只存在于游戏杂志上的东西(甚至在包机房都难以看到),但对于美国老玩家来说却是一部划时代的主机,其在美国销量甚至一度直逼PS,而从国外社区针对扩展包N64的运行不畅及错误的吐槽来看,起码国外不少玩家还是很吃这一套的。

 

贵就算了,还卡

 

如果仅仅是扩展包贵,倒还不至于收获如此破纪录的踩,在扩展包上线之后,当不差钱的玩家和咬着牙买下服务的玩家在游玩后,却发现期待满满的N64游戏玩起来就然还卡顿,此外还有一些图形错误和BUG,以及按键映射问题,让购买用户爆发了新一波的不满情绪,这些郁闷的老玩家纷纷回到视频下边补上之前未踩的一脚。

 

 

到本周末,该视频被踩数突破10万,超越了E3 2015《密特罗德Prime 联邦战士》的9.7万踩,刷新了任天堂史上新的反向纪录。到笔者完稿时已达11.9万且还在增长。就像评论中有人质疑的:运行20年前的游戏还卡,就这还要加收30美元?

 

两拨资深任饭踩出来的上下半场

 

这将近12万的点踩用户,当然会不排除有看见任天堂任何消息都要踩一脚的极端任黑,以及突破10万踩的消息传开后赶来凑热闹踩一脚留个脚印的跟风者,但这其中绝大多数,无疑是任天堂的粉丝——更详细些说,是绝大部分对任天堂经典老游戏依然感兴趣的资深任饭。压根不关注这些老游戏的自然对这价格没什么敏感、更不至于专门去视频里去踩。

而对于满怀期待的老玩家,在30美元升级、50美元全套的价格公布后,其震惊可想而知,这些因为价格而被浇灭的热情的粉丝无疑是上半场踩的主力;而已购买的粉丝在发现N64游戏这么贵竟然还有问题,怒气冲冲地回来补踩上一脚,构成了本次点踩事件的下半场主力。

 

后续会有哪些影响?

 

可以猜测,任天堂还会像上个世代的虚拟主机那样,通过付费扩展的方式继续为NSO扩充其支持的经典主机平台范围,然而此次30美元的扩展费足以让老玩家们无法再保持以往的乐观。不久前传言GB、GBC游戏将加入NSO会免时有相当多的人期待,但如今就算消息有进展,相信很多人首先想到应该会是:要加多少钱?

 

玩家自制的NSO GB/GBC模拟器与游戏的图标和界面

 

另外此次对N64模拟的不尽如人意,也一定影响了那些期待NSO会免能增加NGC游戏的玩家——模拟N64都模拟成这个样子,NGC还是先别想了。

 

经典老游戏的吸引力到底有多大?

 

任天堂从3DS、Wii U时代开启虚拟主机服务,来以比较低廉的价格为当世代主机用户提供经典游戏,销量虽然未知,但从任天堂大幅扩充虚拟主机平台、甚至购买其他主机游戏的授权来看,这种模式应该是挺受欢迎的。而在本世代,FC与SFC的会免游戏阵容也让任天堂的低会员费+经典游戏会免阵容,成功做到了与其他平台的差异化。

平心而论,那些老游戏中不乏经典,但毕竟是几十年前技术和理念下的产物,从今天的角度来说其更大的意义在于纪念,作为游戏本身的最大游玩价值依然是在其正当年。

而且如今游戏市场已经进入到多元化时代,既有大厂的3A大作,也有致敬经典并融入制作人理念和现代要素的独立游戏,或许更早些年在泛3A时代老玩家们还会因为GET不到3A大作的乐趣而通过玩旧游戏缅怀下过去的乐趣,如今几乎任何玩家都可以在当下获得大量适合自己的游戏,又有多少人会去长时间重温从画面到系统机制都的过去经典呢?

起码笔者认识的绝大多数NSO用户,其开通该服务只是为了联机,会免游戏下载后大多数都没动过。某些外媒将此类游戏称为“微不足道的经典”,其含义正在于此——不过正如前述,就算怀旧老玩家的比例不大,其绝对数量依然不少,不然任天堂也不会推出NSO扩展包、以及NSO扩展包视频也不至于被踩得这么多。

 

 

附:前纪录者《密特罗德Prime 联邦精英》公布视频为何被踩?

 

NSO会员扩展包宣传片创造了任天堂游戏视频被踩的最新纪录,而其所打破的,就是3DS游戏《密特罗德Prime 联邦精英》在2015年E3上公布的预告片。这部该预告片直观地展示了游戏的粗糙画面、让人出戏的三头身造型、多人合作设定等,而且还没有萨姆斯登场,E3之后甚至有相当多玩家联名要求取消开发该作。

 

就算是3DS游戏,这画面、这三头身角色,也是槽点满满

 

尽管该游戏也有竞技和解谜这些亮点,但整体上仍然让人觉得这不是一个《密特罗德》游戏,此次由于NSO会员扩展包的宣传视频被踩超过10万,使得该游戏的E3 2015公布宣传片作为前高纪录保持者而被重新提及,使得一些好奇的玩家也去那个宣传片下去打卡,不知道会不会被打卡者们顺便凑热闹留下一脚也突破10万,不过现在看希望似乎不大。

 

 

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