文:六等星
时间进入到12月,就连中国的最南方也终于勉为其难地冷了起来,笔者忍受着深圳20摄氏度的“严寒”同时,又回到了久违的维多利亚风格温暖岛屿,而还未来得及重新审视我的子民们是否幸福地享受着世博会带来的喜悦,便有幸受阿育邀请,提前踏上了前往北极的开拓队伍,在北极前哨营地建立基地,搜寻在严酷寒冷的航道中失踪的探险队。这,就是《航道》DLC中玩家们想要面对的挑战。
最后的挑战
《航道》是《纪元1800》季票包含的三个DLC中的最后一个,也是最为庞大的一个。这个DLC在原先新旧世界的版图中新增了北极地区,并包含了全新的2个居民阶层、32种全新建筑、7条新的生产链和13种新的生产商品,并在游戏机制上扩充对应北极地区的供暖系统等。因为是DLC补充内容,玩家无需重开新档,可以直接在原先的存档中发起航路探索,前往北极触发这个DLC,但前提是玩家在原世界中的文明等级需要提升至“工程师”级别。由此可见北极的开拓之旅难度要远高于原世界,而事实也是如此,类似笔者这种本不善经营的回归玩家,进入北极后便被严苛的生活条件压迫得不能自己,感觉又被带回到了“冰汽时代”,这一切真的值得吗!?(笑)
被冻住的瀑布与湖泊
玩家首先到达北极地区后需要建立前哨基地,从茂密的丛林到达寒冷的北极,即使这只是一款上帝视角的模拟经营游戏,视觉上风格强烈的变化依旧能带给我们强烈的冲击。冰雪覆盖的针叶林、冻结的湖泊与瀑布以及动态的大雪天气,随着地图上的浓雾逐渐散去,玩家还将指挥轮船穿梭于巨大的冰山之间,相比之前温暖的新旧大陆岛屿,这里只能用贫瘠来形容。而在这片土地上,游戏的乐趣不再是如何从农业走向工业,也没有热闹的动物园与繁华的世博会,而是挑战玩家如何克服这险恶的地理环境,享受征服北极圈的荣誉。
夜晚下的北极小镇
进入北极最头疼的难题便是热源,在维持原先满足人民基础需求便可升级的系统外,玩家还要修建热源设施来保证人民不受寒冷压迫,以免影响工作效率和人口数量。但初次踏上北极的岛屿并不辽阔,在修建了一些基础设施后,很难再有土地产煤或是生产抗冻的睡袋,玩家一开始便要规划好整个岛屿的建设思路。这也是为什么需要旧世界达到“工程师”级别才能开启这个DLC的原因之一,假设出现了严重的规划问题,玩家还是可以通过航线,将旧世界的煤炭与烈酒运送过来保障热源。
随着缓慢发展进入“技师”时代后,玩家还可以生产咖啡、大衣这些供暖物品。简单来说,就是在原先的必要需求的基础上额外新增了热源。热源虽是必要,但提供热源的方式多种多样,可通过建设暖炉或者提供产品来维持。值得一提的是暖炉这个设施并非如我们常规理解的那样是把暖气以半径面积辐射开来,而是类似现实生活中一样,像电路一样顺着街道输送,等于是身处北方的玩家都很熟悉的“供暖”,因此玩家在道路规划上要考虑好这一点。
供暖不足除了会产生人口、效率下降外,还会带来更恶劣的影响,那便是北极流感,玩家需要通过消防救护站来保证居民的健康,虽然这个设施听着很混合很山寨,其实反倒是将旧世界的消防局、警察局、医院等设施统一化,为玩家的建设规划提供了更多的便利。
在保证了人民的生存后,让他们过得更快乐就是玩家下一步需要思考的问题,游戏中提供了食堂这种设施,功能类似社交聚会的枢纽,取代了本篇中的市场,邮局则是全新的设施,让你的子民可以与家中的朋友和家人保持联系。
至此,在有限的提前试玩时间内,笔者也只把DLC体验到这个阶段,而且因为AFK许久,我的进度一下子也无法快速推进后面的阶段,很多有趣的内容还无法体验,例如哈士奇雪橇、飞空艇等等,这些我们都会留在杂志上的“UCG Galaxy”栏目和大家分享。
对于任何游玩过《纪元1800》的玩家来说,本次《航道》DLC带来的体验应该都会与本篇有很大的不同,无论是剧情还是玩家游玩时的目的都有所变化,让整个游戏的体验有了一次不小的颠覆,因此也绝对是季票中最值得尝试的内容,尤其是被《冰汽时代》最后的那句话“背刺”过的玩家,欢迎来这款作品里感受一下真正在冰天雪地中“大搞建设”的乐趣所在。