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首页    游戏评测    《莱莎的炼金工房2》评测:当年的村姑,如今的炼金术士

 

这款续作的变化宛如莱莎的成长——从当年高调出头的毛头孩子变成了更加稳重内敛的成年人。到底游戏的进步都体现在什么地方?这里会和大家详细谈一谈。

文:果汁  编:稀饭

 

虽然2020年的变化不小,但“搅缸玩家”的老朋友——《莱莎的炼金工房2》(俗称“A22”)还是如约而至。

对于被人设吸引的玩家而言,经过成长后的莱莎身材变得更加夺人目光,从当年的“村中恶童”变成了教导孩子的老师,为人也变得成熟稳重,相信大家都等不及见证她的成长(各种意义上)。

而对于期待《炼金工房》最新作的玩家来说,这款续作的变化宛如莱莎的成长——从当年高调出头的毛头孩子变成了更加稳重内敛的成年人。

到底游戏的进步都体现在什么地方?这次的评测里,笔者会和大家详细谈一谈。

 

离开岛屿进入大城市的莱莎不得不开始为生计发愁,像极了刚闯入社会的青年

 

三年后的新冒险

经过三年的时间,莱莎在岛上过着平平无奇的生活同时,也感觉到了自己的炼金术遇到了瓶颈,本作的故事便从莱莎接到塔奥的邀请前往王都开始。

游戏的画面继承了前作的水准,广阔的场景、漂亮的光影效果与昼夜交替让本作主打的据点“王都”展现了大城市该有的水平。

 

 

昼夜下的王都,通过拉近镜头会呈现远景模糊的效果

 

王都拥有多个区域,每一个区域都足够大,并且有着自己的特色。比如在学园区,玩家能看见学园的巨大建筑以及学生们人来人往的广场。拥有关键功能的各个场所也可以通过瞬间移动前往,完全不必担心迷路的问题。

除了王都以外,野外的探索地图同样也有肉眼可见的进步,不仅多了许多高低差的地形,在探索方面还新增了“水下移动”以及“绳索移动”,让玩家几乎能够前往地图的每个角落,增强了地图的立体感。尤其是在增加了水下探索的要素后,水中的场景无疑会让系列老玩家有种新鲜感。

 

莱莎游泳和潜水后的湿身程度也是不同的(笑)

 

本作的主题为“探索遗迹”,为此在遗迹场景下了非常大的功夫打造。

遗迹整体地形设计的丰富程度与系列前作的地图相比差别非常明显,尤其是高低差地形多了不少,增添了探索的乐趣。

而收集场景内的记忆碎片,通过对比关键词解锁遗迹谜题的方式,也让玩家能够更深入地了解每个遗迹的故事。其实系列前作也不缺各种神神秘秘的遗迹场景,但都没有像本作这般丰满了每个遗迹蕴藏的历史故事。

可惜的是简陋的迷你地图无法显示地形的高低差以及部分障碍物,导致玩家通过迷你地图寻路的话会有一定程度的不便。

 

玩家需要拼凑记忆碎片解开遗迹的谜题,才能推进主线剧情发展

 

革新的战斗体验

战斗系统是本作最大的进步点。基本的框架如半即时的战斗、行动用的AP、使用道具的CC点、同伴的支援攻击等,均沿用自前作,但早期通过削弱道具的便利程度加强了角色技能的实用程度。

普通攻击需要连打B键进行连击,然后根据AP的残量衔接上相应的技能,敌人攻击自己的时候能看准时机按键防御减轻伤害,一套下来颇有动作游戏的风范,再加上战斗难度偏低,使得早中期甚至不太需要依赖道具也能轻松获胜,这一点和系列之前的体验有不小的差异。

战术等级不再是通过直接消费AP提升,而是要配合技能的使用,鼓励玩家频繁使用技能。

普攻与技能的连携,再结合切换与道具的使用让战斗节奏相当流畅,熟练掌握切换后备队员的时机甚至能做到无缝攻击,说是目前系列爽快度最高的战斗系统也不为过。

而到了后期“核心驱动”等系统解禁后,道具也发挥出自己的真正本领,凭借玩家的炼金技术能对敌人造成巨额的伤害。

这一系列的改变,使得本作战斗的操作思路非常清晰,与前作相比大有改进。

 

 

同伴发动行动指令的要求变得更为简单

相比起来战斗系统的改进,炼金系统基本与前作区别不大,核心思路依然是通过投入对应属性的材料一步步解锁材料环的效果,并且还进一步降低了新手入门的门槛,取消了炼金等级的要素,通过类似技能树的形式来解锁新的要素。

新增的香精系统属于强化道具的一种新方式,玩家不仅可以选择强化哪个道具,还可以着重强化某个效果,让前期的低级道具也能拥有高级道具的效果。

后期解锁的进化连结更是可以为强力的道具增加额外效果,光是想象如何测试道具不同的额外效果,就让老炼金术士“痛并快乐”着,不知不觉又加了好几小时的“搅缸”时间。

 

炼金技能树页面,本意应该是让玩家不再需要刷炼金等级了

 

熟悉的故事节奏

本作的主线剧情是大家非常熟悉的GUST风格——温柔的世界,温柔的人们以及角色们的成长,再融合上《莱莎》这个新系列独有的“冒险带来的邂逅与别离”这种喜中带悲的风格,尽管没有前作的那种紧凑感,但相信喜爱系列剧情风格的玩家不会失望。

角色的支线故事篇幅增多,回到了系列熟悉的“一个角色多个剧情事件”的节奏。而且除了莱莎一行人,其余副角色的支线故事也加入了语音,使得他们的形象变得更为丰满。

 

三年后,同样的冒险伙伴再度齐聚一堂,新角色的加入也让冒险变得更加多姿多彩

 

并不完美却足够好

谈及这部续作的缺点,无非还是老生常谈的那几项:僵硬的剧情演出、没有太多让人惊喜的变化——个人认为,开启新系列的前作其实变化已经足够大,作为一年后登场的续作,在弥补前作不足之处的方面,本作已经完成了自己的任务,不能强求一定要有翻天覆地的全方位进化。

至于炼金系统进一步降低门槛的做法是否缺点则属于见仁见智的问题,鉴于前作依然有不少新手反映“炼金难”的问题,相信这次的“减法”还是在合理范围之内的,毕竟这个系列原本就非常难入门。

对于笔者个人而言,本作除了是《莱莎的炼金工房》的改良续作以外,更大的意义是实现了当年《菲莉丝的炼金工房》探索大地图的理念。

不得不承认的是莱莎的出色人设使得本作的宣传方向多了一种新的方式,不过“炼金工房”依然是那个“炼金工房”,如同那名脚踏实地一步步成长的莱莎,它也在慢慢地让自己变得更好。莱莎一行人的第二个夏日冒险依然充满活力,相信以后可能会有的第三个冒险,也一样将变得更有魅力。

 

发售日逐渐临近,希望玩家们与莱莎的第二次冒险能更加开心!

 

 

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