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问:时下如何把二战FPS游戏的剧情玩出花?答:用刻板印象和历史原型

【文:利贝 / 编:沐枫】

 

历时许久,《使命召唤》这个辗转于多个时代战场的作品,最终决定在今年回归传统,为玩家们带来了《使命召唤 先锋》这部重回二战题材的作品。在各类文艺与影视作品中被淋漓尽致地演绎后,本作又将以怎样的方式,为我们带来崭新的二战体验呢?

 

还是那个味,还是那个《使命召唤》

生于电影,血统纯正的“《使命召唤》系列”似乎从未放弃自己“大片风格”的画面表现形式。在2019年发布的《使命召唤 现代战争》(第16部正作)中更换了游戏制作引擎之后,表现力和画面质感更是出现了革命性的改变。

 

 

新生IW利用其特性制作出细节丰富度极高的场景与人物建模,成功让CG与游戏BETa测试中的实机画面都有着令人印象深刻的效果。得益于此,本作的画面表现依旧令人满意。

例如在“凤凰行动”关卡中,各列车厢在昏暗的灯光的映衬下显得杀机四伏,武器开火时迸发的火星和车厢外的细雨交织的效果非常自然。该系列成熟的优化水平也让游戏过程中的帧数表现较为流畅顺滑。

从《战火世界》到《二战》一路走来的玩家也能在本作中找到不少“名场景”的高清复刻。

 

 

好归好,那也是《现代战争》的老本

提到战争题材的FPS游戏,各类轻武器的使用效果自然是重头戏,虽然从早期BETA测试中许多武器的使用方式和动作细节上不难看出,本作在沿用了之前引擎的同时,将“祖传换弹”和“战术动作”也一并继承了下来。

但实际经过微调的手感,武器配合重新录制的武器音效,却也能做到让人耳目一新的程度。射击时优秀的后坐力反馈给武器带来了厚重的质感,爆炸与冲击效果也可圈可点。

不过武器细节存在部分“指鹿为马”的情况,对于希望看到完全还原真实的二战武器的朋友们来说,可能不算是个好消息。 

 

 

传奇士兵,不负盛名

一支每位成员都身怀绝技的传奇小队,他们来自不同国家,武器和装备五花八门。但是都抱着对法西斯政权的憎恨,英勇战斗,完成了一个又一个不可能的任务……”听以上的叙述恐怕不少玩家朋友们脑海里显现的答案是《盟军敢死队》。

以多线叙事服务剧情中的多样性,营造一场在二战大背景下,感受不同战场的战斗体验,正是本次制作组想在游戏的剧情战役中希望带给玩家的流程内容。

太平洋、北非、东线与西线战场的精彩故事来回穿插,不容易让玩家在一个场景持续战斗过久,造成视觉上的审美疲劳,风格各异的关卡内容也让游戏流程内稍微存在些差异化的构造。

 

 

但剧情转折上有些跳跃性过强,加上总体篇幅略短等问题,导致玩家们很难完全代入角色的情感之中,人物形象的塑造也因此难言立体。

而且部分角色的个人背景设定过于奇葩,如果玩家们逐一观看他们的角色介绍和人物CG影片后,“离谱”可能是最直观的第一印象。

 

 

创新,但又没完全变革

剧情关卡中,玩家们操控的每一位传奇战士们都拥有属于自己的特殊能力,有的是随身携带的小道具,有的是个人的招牌技能。这些特殊能力依附于关卡设计,属于攻略高难度关卡必须熟练运用的技巧之一。

 

 

这些特殊能力的加入,让单人战役中的主要玩法不再是掩体之间的来回转移和间歇开火,或者是把炸药和手榴弹玩出各类花样。强化了灵活运用技能的策略性,应对不同敌人和战斗场景随机应变地见招拆招。

而在高难度下,有限的补给和战斗难度的陡然提升,都让这些新加入的元素不再是取巧的捷径。

 

 

部分稍微有些棘手的兵种也能让玩家回忆起“《现代战争》系列”中生吃数发子弹的“无畏战士”,游戏流程中甚至还有类似BOSS战的场景,但新鲜感的部分也仅限如此,在主要流程中,玩家们的体验还将是传统的《使命召唤》游戏内容:防守据点与生存潜入,经典的反制狙击手桥段,还有载具战等。

系列之中有趣的玩法核心,都可以在本作的流程中以二战FPS的风格再次重温,还是不免让人感觉有些“新瓶装旧酒”的敷衍感。

 

 

一点这样那样的小毛病

既然题材上沿袭了《二战》的部分,其他的部分设定也得以保留,而最让人不理解的是饱受诟病的中文字体依旧沿用了下来。虽然PC版目前已经得到修正,但是主机版在截至本文完结前,依旧使用这个令人感觉不是很舒服的字体

 

 

推荐人群和理由

对于FPS游戏爱好者来说,一款达到了次世代作品的表现效果,内容完整而且反复游玩内容丰富的二战题材作品可能不常见。但是本作中被玩家诟病的“换皮设计”,也暴露出创新不足的主要问题,让厌倦了“《使命召唤》系列”核心玩法的玩家们没有感受到实质性的进步与革新。

如果对游戏中“历史桥段”的真实性不做过多期待,能接受游戏中一些奇怪设定的话,这款架空时间线的二战FPS或许还是相当值得一试的。

 

 

优点

+ 高水准的画面与视觉表现

+ 优秀的射击手感

+ 可用武器种类丰富

缺点

- 剧情战役篇幅过短

- 创新内容不足

- 界面UI设计差

 

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