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首页    游戏评测    一款多人肉鸽游戏让我成为更好的父亲:《枪火重生》

令人怀念的美好时光……

【文:德雷克 / 编:日立】

 

在我还没毕业时,一直在尝试安利身边的同学各种游戏。

曾经三句话让男人给我转180预购了PS4版《2077》,不过最后我退款了他都没玩到。

另一个室友在被安利《仁王2》后,留下了一句传世名言。

要说安利成功次数最多的,当属蝉联我这两年年度游戏的国产福瑞(并不也不完全不)FPS·Roguelite角色扮演游戏《枪火重生》。

 

 

游戏最多支持4人游玩,所以身边的室友们就是我的第一批下手对象。

 

 

不过游戏low poly的风格并不是所有人都喜欢,至少我的一个室友T是肯定不喜欢的。

但第二天:

 

 

……这真香时刻是不是来得太快了?不过FPS加肉鸽怎么看都不像是会简单的样子,比如这样:

 

 

于是借此机会,德雷克游戏大讲堂开课了!

 

 

“每个角色定位都有所不同,狸猫是以控制敌人和打元素特效为主;狗子可以双持武器也能强化爆破相关性能;鸟人行动灵活,防御力强而且强化近战能力;老虎以狙击为主,可以召唤闪电攻击敌人;兔子可以用飞花标记敌人,并召唤大量飞剑;刺猬可以使用护盾,强化近战能力,并贴身欧拉欧拉欧拉。”

“每把武器性能都有很大区别,捡武器时优先看词条,词条好的比等级高的可能都更好用。打墙上那个裂缝可以进藏宝图,在藏宝图里可以拿奖励。秘卷是提升能力的主要手段,拿的时候注意看效果。”

 

 

“例如异能之躯,效果是血量上限变为1,但护盾翻倍。多数情况下,这个装备适用于血量比护盾/护甲少的角色,也可以搭配上其他强化护盾/护甲的秘卷。当然也有完全相反的血肉之躯,则是将护盾转化为血量。如果一起拿......游戏中148个秘卷中有不少都是这样牺牲部分能力,从而特化某个流派……”

想必各位也知道结果了,室友们当时和读到这儿的你一样:

听课不认真是有代价的。果不其然,实战中遇到秘卷时,室友二话不说直接带上,没有丝毫研究流派或者调整打法的意识。

 

 

该让他付出代价了。

 

 

“别跑!我给你个秘卷,我拿不了这个。”

“好!”

他果然头也不回地步入了我的圈套之中,没走两步就传来一阵哀嚎:

“快救我!我被秒了!这小怪怎么伤害这么高啊,之前不这样的啊,你中途换难度(并不能)了?嗯!?我怎么就1滴血!?还没有护盾!?”

说教无益,折断的骨头才是更好的课本。

从那之后,他每次遇到秘卷都会仔细阅读描述,遇到一些复杂的还会停下来看身上有没有与之冲突的秘卷。

 

 

“诶?我发现BUG了!我1滴血,护盾翻倍,然后拿这个减血量加伤害的可以白嫖!不用扣血!”

然而,此前课上就已经说过许多秘卷都是对玩家进行特化,这位同学很明显还是没听进去。当然,一些秘卷的Debuff也是可以互相抵消的。

“这个秘卷什么意思嘛?每次攻击造成两次伤害,但伤害减半拿了有啥区别啊?这游戏真是越来越搞不懂了!”

“你知道有个东西叫攻击特效吗?”

游戏中确实挺多秘卷都给人一种“你搁这搁这呢?”的感觉,许多秘卷单独拿出来看,确实看不懂它想表达什么。

 

 

但是,一旦你拥有了与之相关的武器、秘卷、觉醒等加成,快乐也就接踵而至。

游戏中共48种武器,有传统的冲锋枪步枪霰弹枪,也有大量的非常规武器。

 

 

说实话,游戏手感虽然也很优秀,但如果非要和COD这种一线FPS比,那确实有些差距(不过应该也没多少人这样比就是了)。

很显然制作组也没准备在武器拟真这方面做文章,而是偏向于“如何让武器更有趣”。

例如“青晞”,我很难把这玩意儿定义为“枪”,毕竟它就是一只吐口水的蜥蜴。虽然口水可以造成火和毒伤害。

还有路子更野的武器“如律令”。它可以自行切换电、火、毒三种属性的符纸,能对应大多数情况。技能是进行一次4连发,施法时屏幕会被符纸环绕,并自动锁定敌人弱点。

 

 

在词条的加持下,可以说所有武器都能有出头之日,只是看与你的流派是否相符。

 

 

有的让射击时增加额外弹道;有的在击中弱点时召唤一个电/火/毒球;有的甚至能让子弹自动锁定敌人。

并且每把武器都有自己的专属词条,很大程度会改变武器的形态和手感。

 

 

像是最最经典的例子——隐弹魔王,技能是非常常见的把枪丢出去爆炸。但它的专属词条为“弹夹内每有6发子弹额外造成一次爆炸”,搭配上各种加成,扔出去即可享受一场20甚至30连发的烟花秀。

整明白了战斗基础,室友的训练继续展开。

 

 

我全程为他解说,讲解BOSS技能和游戏机制,他被BOSS击倒了无数次,又被我救起来了无数次,他果然愈挫愈勇了,就是有些疑惑:

“为什么这个BOSS血这么厚啊!?”

“多人模式血量翻倍,但是几个人一起打有人可以拉仇恨,而且可以同时打更多特效。”

“你说的我都懂,但是他血掉的真的太慢了!”

“那是因为我没打哈哈哈哈,我把他秒了你玩什么?”

对于许多不玩肉鸽游戏的玩家,通关即进入贤者时间,比起一路秒怪带他们通关,还是让他们感受游戏最完整的乐趣更有意义。

 

 

在我精湛的教学技艺下,室友(竟然真的)成了《枪火重生》死忠粉+推广大使,又拉来了不少同好。

唉,我可真是教子有方啊!

随着队伍壮大,多人游玩的乐趣也油然而生。

 

 

A:“我是狸猫,我打控制和元素。”

B:“我是狗子,我可以打爆炸流。”

C:“我是兔子,我负责福瑞。”

D(晕3D):“我是废物!”

ABC:肃然起敬!

 

 

除了好友之间的谈笑风生,互相交换秘卷武器也是一大乐趣所在。

4个人也就意味有4倍数量的秘卷,一队人能更容易拿到需要的秘卷并互相交换。从而达成1+1+1+1远远>4的情境。

并且在游戏通关后解锁的轮回难度,有专属强化秘卷、武器,以及新系统灵佑(强力BUFF),且爆率更高。带来极高风险的同时收益更高,让游戏的爽度更上一层楼。

以上就是我带着儿子们打《枪火重生》的快乐经历。如今同学们已经各奔东西,回忆起当年互相当父亲时光,那份纯粹的快乐的确已经不多了。

 

 

不过游戏还在,而且有越来越多玩家加入了我们(全球销量突破200万),由505 Games发行主机版也将于明年发售。

难道……给同事们上课的机会要来了?

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一款多人肉鸽游戏让我成为更好的父亲:《枪火重生》