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【文:稀饭 编:日立】


2020年的“惊喜”比较多,《赛博朋克2077》其实不是最出人意料的那一个。

但也正因为有着“前车之鉴”,当这个游戏闹出口碑崩盘的情况时,铺天盖地的负面报导形成了一种已经超过游戏本身问题的舆论风潮,导致一年后的今天仍然有着大量在对这款作品进行观望的玩家存在。

到底《赛博朋克2077》出了什么问题,一年后的今天,CDPR又是否已经把当初的承诺终于兑现?我们今天就来谈一谈。

一款作品,两种体验

虽然时至今日,只要一提《赛博朋克2077》,总还是会有一群人跳出来对游戏和开发商一顿吐槽。但对于任何还想要真正了解这款作品背后问题的玩家来说,有一个基本事实是要先明确的:

PC版和主机版的《赛博朋克2077》起码在整体品质和游戏体验上,完全是两回事。

 

 

PC版是CDPR当时发给全球媒体评测的唯一版本,也是这款作品唯一在发售时能够有着正常3A游戏表现的版本。

虽然有不少BUG,例如掉落的武器悬浮在敌人尸体上方这种比较显眼的问题,但大部分并不影响游戏推进。

 

某些NPC突然进入T型站姿是其中一个常见BUG,不影响游戏进行,但的确很碍眼。

还有因为出现的时机太过合理,已经变成了“经典”的“黑梦”BUG——即剧情中V被爆头后,接下来的任务中除了UI和少量画面元素外完全黑屏的情况。

笔者当时也有碰到,但因为任务指引足够清晰,硬是在出BUG的情况下打过去了,想起来还有点好笑。

但后者就一点都不好笑了,主机版的《赛博朋克2077》在上市时的版本简直是灾难级别的品质,也是导致这款作品和CDPR口碑直接崩盘的原因所在。

虽然不同的主机上这款游戏的表现有非常大的差别,但总体来说,帧数不稳、画面模糊乃至于贴图细节丢失等问题在越是早期的主机型号上越是严重。

 

在最极端的情况下,某些NPC干脆会变成“抽象派”画风。

以性能最低的初版Xbox One为例,游戏甚至只能以稳定15帧运行,而且无论是近景还是远景都糊成一团。

 

首发时的PS4版帧数在室内有时候可以达到30帧,而在NPC众多的户外,也难逃降到15帧的命运。

而比较主流的PS4和Xbox One S版虽然要好一些,但也远远达不到最基本的3A游戏体验,虽然严格来说这只是一个优化问题,然而在体验糟糕到了这个地步时,一款游戏是不应该被当做正式商品发售的。

这也是为什么最后被下架的是本作的PS4版,而不是PC版。

因为后者其实是一个正常的3A游戏,它有BUG,也有一些设计上的问题和遗憾,但这些最多只能够用于界定游戏的最终品质高低,再上升也只能用于吐槽其宣传时给玩家带来的预期和实际成品有差距。

 

 

▲Metacritic上《赛博朋克2077》的PC版和PS4版评分差异还是挺大的。

但主机版的发售则已经是一个商业道德问题,这一点在一年后的今天看来则显得更加突出。

因为哪怕修了一整年,主机版的《赛博朋克2077》的整体表现也只是相对稳定,想要获得比较像样的游戏体验,基本上只能靠用次世代主机以向下兼容模式运行。

 

 

如上图,Digital Foundry在1.23版补丁上线后测试了一下PS5和XSX上用向下兼容模式运行《赛博朋克2077》的表现,前者已经可以较为稳定地在60帧下运行,但代价是NPC数量大幅度减少。

仍然以Xbox One版为例,打了今年6月发布的1.23版补丁后,其运行帧数有了较大的提升——从稳定15帧变成了不稳定的18~25帧……而且就算换成了Xbox One X,也还是这个帧数表现!

 

 

这个问题到了1.3版本才算是有所改善,尤其是PS4版。

或许是为了保证重新上架PSN后游戏不会再被吐槽得太厉害了,《赛博朋克2077》甚至真的做到了相对稳定的30帧,虽然还是能看出来近景和远景还是有一定的画质牺牲,但的确要比发售前的版本好了不少。

问题是,当这个补丁发布的时候,都已经是2021年8月份了,距离游戏发售已经过去了大半年!

 

 

也就是说玩家甚至可以理解为CDPR为了确保游戏的首发销售额足够高,甚至在发现本世代主机几乎无法完全顺畅运行这款游戏的情况下,选择了强行发售主机版。

这是一个令人无法接受的商业决策,也是《赛博朋克2077》这款作品真正引起舆论非议狂潮的核心点。

 

正式拷盘了——但又没完全正式拷完。


一个城市,两种密度

前文提到过,和发售当时横竖看都是个“坑爹玩意”的主机版比起来,PC版的《赛博朋克2077》是一个相对正常的游戏版本——

这话可不是阴阳怪气,要知道刚媒体评价解禁的时候,Metacritic上本作PC版的综合评分是超过了90分的,而且直到如今平均分也只是降到了86分。

如果说媒体的评价还是太过于偏向业界层面,更个人化的玩家评价又如何?

 

 

撇开参考价值极低,只能用来反映部分玩家群体情绪的Metacritic用户评分(无需购买游戏,任何注册用户均可打分),我们来看看起码是花了钱买游戏才能评价的Steam版。

目前游戏的整体评价是“多半好评”,而最近的评价是“特别好评”。

 

 

当然,这两个评价都有一些细节上的问题。

例如多半好评里的“好评”不乏有一些批评声音,像是吐槽DLC到一年后的今天也没有个影。

 

 

更别提有一些完全是歪楼,就是感谢这游戏让大家提前买到了原价的30系显卡,不用被奸商宰一刀。(笑)

 

 

至于近期的特别好评,除了是因为PC版的《赛博朋克2077》的确还是个能够正常玩的作品,游戏后续的一系列补丁更新带来的体验改善和打折以及舆论风波带来的预期下降,也让很多后来才玩上这款作品的玩家变得更加宽容。

 

 

但如果以游戏当初的宣传时给出的愿景,和实际成品的表现来看,其实《赛博朋克2077》是不是真的那么让人满意?
 

……

 

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