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【文:利贝 编:寰宇】


前言

 

以规模庞大的两军对垒为游戏主要内容,加上丰富的内政和发展经营系统,辅以厚实的历史背景与战争艺术的文化底蕴,“《全面战争》系列”想必在即时战略、策略,还有历史游戏爱好者的游戏库中都占有一席之地。

系列声势浩大的战斗规模、对历史中的传说人物与英雄年代群雄争霸局面的还原度,在同类题材的作品当中都能算得上是突出。

而作为非正作的独立系列——“《全面战争传奇》系列”,向我们展现出了更加低的上手门槛,外加以正传为蓝本,大幅改进的崭新玩法。

 

 



简约而不简单

 

玩家在游戏中的内政工作量进一步简化,搭建给予各种资源获取加成的建筑,加上数据直观的城镇管理界面,外交带来的以物易物等互惠互利的系统,都会很大程度上给予玩家在战略目标上更强的推动力,而非拖累玩家们高歌猛进的征服速度。

作为玩家们喜闻乐见的战斗部分,则根据希腊神话中特洛伊之战——也就是荷马史诗中的《伊利亚特》,加上多部古希腊神话著作的故事内容作为故事背景。完全依据时代背景的兵种的设计与配置也是其特色之一。

最为显著的特征是大幅度削减了骑兵兵种的出战规模(相对的,轻步兵和控制难度略高于骑兵的战车将作为主要的机动战力),增加了轻装步兵的移动速度(重装部队很难追上不披甲的游击散兵)、攻占低级城池时将不再遭遇对步兵单位有着极强杀伤力的防御塔楼(低级城池的攻城战的难度大幅度下降)。

 

这种简化战术选项,强化了战斗单位操作性的设计,让玩家们在每场对局中已经无法依靠着简单的兵种克制关系进行排兵布阵,更多的时候需要依靠着灵活且多变的战术思维来阻止敌人的进攻,并将其反手逼进自己军队的重重包围内。
 


而缺少骑兵压制的远程兵种也有了更大的发挥空间,同时丛林与地形防御的效果也将更大程度地左右战局。

另外要说一说对部分系列玩家来说可能十分新鲜的“神话生物”系统。本作目前一共可以选择三种游戏模式:

“历史背后的真相”:这一模式中会出现牛头人、半人马等传说生物,但采用的都是解读传说后的史实版本。如牛头人其实是一个带着牛头面具、手持大斧的强盗头子。这一系列的传说兵种与英雄虽接近历史,但仍然拥有远超普通士兵的战斗力。

 

……

 

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