【文:不快乐王子 编:日立】

即便不是科幻作品的忠实粉丝,很多朋友大概也听说过被称为“科幻界奥斯卡”的“雨果奖”。只不过这个往年更多关注纸媒和影视戏剧作品的科幻界最高奖项,一直与游戏作品缘悭一面。
然而就在今年,“雨果奖”新增了最佳电子游戏奖项。《黑帝斯》力压多部知名作品,成功获得首个、也有可能是唯一一个获得“雨果奖”的游戏作品。

▲由于无法到现场领奖,《黑帝斯》主创卡萨文只能发推感谢。
迟到15年的“雨果奖”
实至名归的《黑帝斯》
“雨果奖”是由世界科幻协会(World Science Fiction Society)创办,以科幻文学先驱者、“科幻杂志之父”雨果·根斯巴克(Hugo Gernsback)的名字命名,并且在该协会举办的“世界科幻大会”(World Science Fiction Convention ,简称“Worldcon”)上,由成员投票选出一系列奖项。
“雨果奖”自1953年首度出现,原本只是作为一次性的颁奖典礼出现,但是由于反响甚佳,1955年开始每年颁发相关奖项,并且逐渐成为科幻艺术界的最高奖项。
许多获奖作品都会在再度出版或者引进国内时,都会特意标注“雨果奖得奖作品”作为重要卖点。

▲“雨果奖”得奖作品封面,其中也包括了《三体》。
“雨果奖”最初只有7个类别的奖项评选,多年来增删之后,如今已经发展到17个类别,涵盖了小说(长中短篇)、图像小说和漫画、系列作品、非虚构及相关作品、戏剧、杂志等多个项目,最佳作家、编辑、设计师等奖项也有着一些细分。
每个奖项提名数量不限,最终选出最后六强再进行投票,也会有一些一次性的“特别奖”,这次的最佳游戏奖项便是其中一个。
尽管这是电子游戏首次出现在“雨果奖”正式奖项,但其实世界科幻协会的其中一个委员会就一直在研究将游戏纳入其中,2006年的雨果奖组委会就曾试图加入最佳互动视频游戏奖项类别,但由于评委们兴趣缺缺而最终没能成事。

▲雨果奖
直到15年后,评委会才找到合适的时机弥补当初的遗憾,本届雨果奖评选委员会联合主席科莱特·福扎德表示:
“自2020年初(疫情爆发)以来,许多人花在游戏上的时间远超我们预期。我们设立这个奖项就是了为玩家们提供一个机会,让他们庆祝和赞美过去一年里那些意义非凡、极具娱乐性和贡献卓绝的游戏。”
雨果奖此举也得到了成员们积极的回应,共有145个游戏被提名。
除了《黑帝斯》外,其余入围最终六强的作品还包括《最后生还者 第二部》、《最终幻想7:重制版》和《集合啦!动物森友会》这些顶尖大作,以《灵魂渡者》和《Blaseball》这两个十分特别的作品。
《黑帝斯》获得了183张提名票,是第二名《集合啦!动物森友会》的3.5倍。这个情况也在最终投票中延续,在首轮投票中就以超出第二名1倍的优势已经奠定了胜局。

▲《黑帝斯》“毫无悬念”地在雨果奖中的获胜。
但,这只是《黑帝斯》
赫赫战功其中一笔
其实除了雨果奖外,《黑帝斯》的主创、前Gamespot总编辑格雷格·卡萨文还击败了其他几个游戏的主创团队,获得了另一个人们熟知的科幻类大奖“星云奖”的“最佳游戏剧本创作奖”,以另类的方式完成了雨果奖和星云奖“双奖”。
历史上有此成就的经典作品,包括“赛博朋克鼻祖之一”的《神经漫游者》、硬科幻的经典之作《环形世界》、被誉为“20世纪最佳科幻小说”的《沙丘》、阿西莫夫的《神们自己》和尼尔·盖曼的《美国众神》等等……
可以说两大科幻奖项的加持下,《黑帝斯》已然站在了业界的巅峰。不过当我们回望过去,赫然发现,超级巨人工作室(Supergiant Games)所创造的《黑帝斯》已经在巅峰之上站了好久好久。

▲“超级巨人”开发团队。

▲《黑帝斯》2019年在steam上获得98%的好评。
《黑帝斯》的辉煌从2020年就已经开始,尽管他们在金摇杆奖和TGA两个顶级评选中上都输给了《最后生还者 第二部》,无缘最佳游戏奖项。
但除此以外,在游戏正式面世之后,有约20家媒体给出了满分评价,其他媒体给出的平均分也在9分以上,《黑帝斯》还被IGN、Polygon、时代杂志和华盛顿邮报在内的50多家媒体评为“2020年的年度游戏”。

▲《黑帝斯》功名赫赫。
2021年,他们又接连在英国学院奖、D.I.C.E大奖、“游戏开发者选择奖”(GDC Awards)等重大评选中斩获年度最佳游戏,并且在登陆了PS5和XSX后,成为了metacritic上两大平台评分最高的作品,还保持着Steam史上最高好评的Roguelike游戏等纪录……
作为一款独立游戏,《黑帝斯》能够力压顽皮狗和任天堂这些大厂的出品,得到这么多的成绩实属不易;尤其是对于超级巨人工作室这样常规工作人员仅有20人的团队而言,更是难能可贵。
十年磨剑和抢先体验
用“十年磨剑”来形容《黑帝斯》的开发再合适不过。当然,这并不是说这个游戏开发整整十年之久。
在《黑帝斯》开始发布“抢先体验”版本的时候,超级巨人工作室是一个刚好成立十年,有着多部口碑不俗作品的独立游戏开发商,而《黑帝斯》可以说是他们集大成的作品——
他们将《Bastion》的快节奏动作、《Transistor》的丰富氛围和深度、以及《Pyre》中以角色驱动的故事叙述共冶一炉,打造了一个自由度更高、战斗更畅快的希腊神话故事。

那些只活在传说中、连希腊人都不再信仰的神祇,之所以至今依旧能够活跃在各种作品中,更多是因为他们的“人性”而不是“神性”。
当中不少故事为人津津乐道,卡萨文原本想采用忒休斯和米诺斯迷宫作为舞台背景,但之后发现故事过于笼统和难以收束,于是不得不放弃。
随后团队发现有关冥王哈迪斯的故事远不如其他诸神,这就给他们更多的想象空间。
他们重新塑造了冥府诸神之间的微妙关系以及奥林匹斯众神的挑拨离间,用卡萨文自己的话来概括,就是“可以让玩家观照自身的、功能失调的大家庭”。进而以“冥府出逃王子”扎格列欧斯的独特视角,演绎了一场场独特、神圣却富有喜剧色彩的“家庭闹剧”。
忒休斯仍留在了游戏内,和牛头人这对宿命冤家一起成为守关BOSS,更是将戏剧化元素直接拉满。

▲忒休斯与牛头人这对“冤家”竟然并肩作战
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