个人中心
首页    游戏评测    一款简单的拆行李游戏,却成为我的年度最佳:《Unpacking》

【文:汤包 编:日立】


本文为征稿活动“2021我的游戏回忆”的入选稿件,来看看作者“汤包”发现了什么宝藏游戏吧!
 



2021虽然被称为“游戏小年”,但其实无论是秀肌肉的大作,还是几乎模糊了虚拟与现实的技术展示,都还是为这一年带来了不少亮眼时刻。

 

 

我去年玩的游戏不少,但在万花丛中感触与印象最深的,却是年末玩的一款小品级独立游戏《Unpacking》。

起初看到《Unpacking》Steam页面中的“Zen game(禅意游戏)”介绍时,我内心是十分抗拒的。

 

 

在有限的个人记忆中,这个概念被媒体及大众玩家广泛提及,大约是在陈星汉的《花》之后;继而因《风之旅人》的大热成功,“禅意游戏”概念到达了一个顶峰,模仿者、追随者不计其数。

 

 

但除去个别精品外,我所接触过的大多数打着“禅意”旗号的游戏,留下的最终印象普遍是形式大于内容,无趣乃至无聊。

这让我一度对有“禅意”标签的游戏有了PTSD。

所以最初朋友向我推荐《Unpacking》时,我内心是十分抗拒,且有一些先入为主的否定情绪的。

但用了四、五小时通关后,它成为了我年度最喜欢的游戏之一。

 


简单的游戏机制

《Unpacking》的名字就足以总结概括它极致简单的核心玩法:拆行李。

游戏中玩家唯一要做的事,就是通过点击操作,在总计8次搬入新家的场景中,把打包好的行李从纸箱中一件件取出,再整理摆放到新房间中的合适位置。

 

▲每一小关结束时,玩家可以使用游戏内置系统将自己的整理过程自动转成gif。

平心而论,游戏的玩法是有一些单调、简单,乃至粗糙的。

玩家并不是绝对的自由。某些物品的摆放,即使你认为符合自己日常的生活习惯与经验逻辑,但只要不摆在指定的位置,就会判定摆放错误,并将物品以红框标示,导致无法完成关卡。

虽然因为游戏体量较小,玩家可以在比较短的时间内通过穷举法破关,但在过程中还是会不可避免的偶有一些烦躁感。

 


然而就是在这样简单到有点粗糙的玩法机制中,《Unpacking》完成了一次优秀而触动人心的叙事。

虽然在游戏通关前主角的形象一次都没有出现过,但我却像是陪伴她走过了从11岁的小女孩到30岁初为人母这一段十多年人生中最宝贵的时光,目睹了她成长中的喜怒哀乐。

甚至在某些场景中,你会发现前面提到的一些“粗糙不人性化”的游戏机制,实际上是在为了叙事服务,将游戏机制融入了叙事本身,是画龙点睛之笔。

简单却真实

游戏开始于1997年5月。

也许是因为搬家,也许是父母认为孩子已经到了必须开始学习独立的年纪,小女孩终于第一次拥有了自己的独立房间。

游戏也第一次通过房间与物品,为玩家勾勒出了“她”的侧写画像:

 

爱好美术,书桌上放着彩色水笔与画本;喜欢游戏,枕头下面藏着一台GBP和电子宠物;床边的足球与置物柜上的奖杯说明小女孩喜欢运动且实力不俗、性格开朗;满屋的绒毛娃娃与模型玩偶也都是她珍视的心头好。

场景叙事并不是多么新鲜的手法,但以这里为锚点,《Unpacking》通过时间维度的发展变化,充分利用空间、时间的纵深, 把每一次搬家过程中主角抛下的、留下的、新增的物件,事无巨细地展现在玩家面前。

通过这些点点细节的积累,不着痕迹地让玩家自己在心中写下了故事,让主角的形象一点点清晰丰满,愈发真实。

 

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号

关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

 

 

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

一款简单的拆行李游戏,却成为我的年度最佳:《Unpacking》