【文:稀饭 编:沐枫&日立】
文章导览
1.微软收购动视暴雪详细回顾
2.微软钞能力传达的一丝危险信号
3.动视暴雪得救了吗?
4.微软赢麻了吗?
一边是虽然从未完全占据业界龙头位置,但仍然锐意进取,而且近年靠着订阅制服务异军突起的著名第一方大厂;一边是虽然如今近况不妙,但曾经有过辉煌岁月,而且旗下IP个个瘦死骆驼比马大的知名第三方开发商。
前者叫微软,后者叫动视暴雪。这两者在玩家眼中虽然有着主次之分,但本质上应该是勉强能够平起平坐的存在。
然而事实上,游戏业务几乎是动视暴雪的一切,却只是微软旗下业务的其中一项——甚至不是最赚钱的那个!
所以当微软展现出自身真正惊人的体量和财力,把动视暴雪一口吞下时,许多游戏圈人士才意识到一个事情:御三家的鼎立,是因为微软还愿意在这个规则下坐着和另外两家一起玩。
而现在这个重量级远超其他对手的选手,似乎要准备掀桌了!

一觉醒来成了微软员工?!
关于本次收购,其实目前透露的信息并不多。一开始彭博社就透露了微软将会以每股95美元的价位收购动视暴雪,总价687亿美元,实际上溢价达到了45%,也就是股权价值达到了约740美元。
而且更吓人的是这是现金交易!?虽然整个交易要到2023年才能完成,但微软惊人的财力还是各种意义上都刷新了大家对其“钞能力”的认识。

▲“这么多年下来,我终于集齐了他们!”
随后微软自身也开始官宣动视暴雪将会加入他们的大家庭——现在这可真是正儿八经的大家庭了。
在Bethesda被收购之后,微软旗下的游戏开发工作室已经达到了23家,而现在他们将会迎来真正的“大哥”,毕竟和他们比起来,动视暴雪的体量仍然算得上傲视群雄。

而微软也由此成为了目前世界游戏领域的第三大厂商,仅次于腾讯和索尼——注意,是“游戏领域”第三大,但微软不是只有在游戏领域有业务,不要因此误判微软的整体公司规模。
同时微软公布的消息里也包含了更多的细节。
首先,他们会着力于把动视暴雪的产品加入到XGP当中,这在之前几乎是不可想象的。毕竟无论是年货《COD》还是暴雪的一众产品都算是第一线的3A,目前此类产品首发就上XGP的仍然并不多见——除了微软第一方工作室的产品。
当然除了新作,经典作品也会登陆XGP。考虑到暴雪旗下的持续运营类作品并不少,哪怕有的没有主机版也可以进入PC Game Pass,应该可以为这项订阅服务增色不少——已经有不少《魔兽世界》玩家在讨论是不是以后不用订月卡改成直接订PC Game Pass了(笑)。

此外,之前在动视暴雪丑闻当中处于舆论漩涡的鲍勃·考提克竟然还是继续担任CEO,并且还为此接受了采访。但目前业界讨论中大多认为他会在收购完成后辞职,以彻底摆脱丑闻漩涡。
最后,微软在公告当中也公布了全新的Xbox游戏领导层架构,绝大多数都是老面孔,包括领头的菲尔·斯宾塞。
但值得注意的是,斯宾塞的头衔发生了变化,不再是Xbox部门主管,而是“微软游戏CEO”(CEO,Microsoft Gaming),这虽然和收购案没有直接关系,但也可以看出来在拿下动视暴雪之后,微软的游戏业务已经正式摆脱Xbox这个主机印象太重的招牌,开始朝着更广阔的泛游戏领域进军。

▲新的领导层架构里,菲尔·斯宾塞的头衔变成了微软游戏CEO。
比较好笑的是,因为动视暴雪的员工并不仅限于在北美,而是遍布全球,所以因为时差的关系和交易过于高层次,很多这家公司的员工是在一觉醒来时才发现自己变成了微软员工。就连国内和网易合作的暴雪团队里也有不过国人员工深夜时发微博吐槽这一点(笑)。

▲来自其中一个《COD》开发工作室“大锤”(Sledgehammer Games)的资深场景艺术设计师John Dunford就在推特上吐槽“我一觉醒来就成了微软员工?”。
总结一下:
1.微软用687亿美元(目前是游戏领域里最大的一笔交易)买下了著名第三方游戏开发商动视暴雪,把《COD》《魔兽世界》《守望先锋》等IP拿在手中。交易会在2023年才完成。
2.动视暴雪的作品会陆续加入XGP和PGP服务。
3.菲尔·斯宾塞的头衔有了变化,意味着微软在游戏领域有了新的方向。
微软这是第几次“撒币”了?
虽然微软收购动视暴雪的金额很夸张,但相信大家在震惊之余倒也不会觉得很超出想象——不是说动视暴雪被买了这事就很容易猜到,而是微软已经不是第一天在到处收购游戏开发商了,只是没想到这次玩得这么大而已。
纵观过往游戏界的几次令人震惊的收购,微软自己就占了大头。例如在2014年斥25亿美元巨资(就当年而言)买下《我的世界》开发商Mojang Studios就是微软的手笔,事到如今来看这笔投资绝对是值得的,这个IP已经成长为了世界级的品牌。

▲永不过时的Word回形针小助手笑话——现在的玩家还看得懂么?(笑)
另外一笔就是在2020年就引起了大规模讨论的Bethesda Softworks(即大家口中的B社)收购了,同样是微软的手笔,也创下了当时的收购价位纪录:75亿美元。
和Mojang Studios比起来,其实这笔收购现在回头看来,有一点点不太好的征兆。
毕竟在B社被微软收下之前,已经有好几家游戏开发商被微软收归囊中,但那些基本都是中小规模的开发商,更像是对第一方工作室和产品线进行多样化的补强,在业界其实算得上很常见。

然而到了B社这个层次,就已经开始是跨平台推出游戏的3A级开发商了。
这些厂商在以往如果有属于第一方的,一般都是在其手下成长起来或是直接组建的,例如索尼的顽皮狗、圣莫妮卡和微软的343 Industries、The Coalition,几乎没有听过哪个会被像是街边大白菜一样被别人随手买到旗下。
毕竟在大家眼中,虽然有第一方和第三方之别,本质上他们都应该是圈子里的巨头,理论上不会“屈居人下”——当然现在看来那只是给得不够多而已(笑)。

▲尽管规模和水平都和微软有差距,但Bethesda到了2019年都还在开E3发布会,突然就被微软一口吞了,立刻让人察觉到了游戏圈子里并不是每个“角儿”都是相同的“咖位”。
只是这就开了一个比较可怕的口子,如果微软可以直接靠着拿下大型的第三方厂商来直接给自身的产品线建立优势,那理论上他们是不是可以买下整个游戏界——起码是主机领域的游戏界?
从这个角度来说,微软收购动视暴雪在玩家层面上来说虽然有很多利好,但以商业角度来讲,的确存在着一些危险的信号。

例如这很符合商业领域中的“托拉斯”概念,换成大家能理解的“人话”,那就是垄断!
按照维基百科的定义:托拉斯(英语:Trust)是商业信托的音译,是指在一个行业(商品领域)中,透过生产企业间的收购、合并以及托管等等形式,由一家公司兼并、包容、控股大量同行业企业来达到企业一体化目的的垄断形式。
透过这种形式,托拉斯企业可以对该行业市场实现垄断,并且透过制定企业内部统一价格等等手段来使企业在市场中居于主导地位,实现利润的最大化。
这是之前迪士尼大手一挥以524亿美元买下福克斯影业时,在影视圈子里面就引起过的担忧和讨论,但这个圈子山头林立,迪士尼想要成为真正的托拉斯颇有难度。

然而游戏领域却并没有那么多能够和微软在财力上扳手腕的存在,包括索尼也不行,腾讯倒是有机会。但实话实说,我们是要一个微软托拉斯,还是要一个腾讯托拉斯?别说什么两害取其轻了,我选择死亡!
事实上注意到这个问题的并不只是一般的媒体和玩家,就连美国政府都被惊动了。
在微软宣布收购动视暴雪的一个小时后,美国司法部和联邦贸易委员会宣布将会联合重新审视他们的反垄断合并指引。
按照他们的说法,这是为了“提高反垄断机构评估‘非法合并’和执行法规的能力。”

▲联邦贸易委员会发布的公告。
虽然整个公告里没有提到微软半个字,但在这个时间节点突然来这么一出,针对性已经可以说是非常明显了。
更何况纵观历史,微软也不是第一次因为有垄断倾向而被警告了,时至今日其实他们还是个人电脑操作系统的垄断企业,市面上不是没有替代品,但能和Windows比占有率的操作系统根本不存在。
虽然现在说这一点为时尚早,但如果微软还没有任何打算停下收购的脚步,在动视暴雪这一回之后,可能就有点过犹不及的征兆了。
但资本能够意识到这一点吗?又或者他们会在乎吗?
动视暴雪这是得救了还是彻底没救了?
对于之前手上有动视暴雪股票的人来说,2021年下半年是挺愁云惨淡的。
……
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