【文:利贝 编:日立】
【文章导览】
1.游戏回顾
2.开发者独家专访
3.VUP和玩家们怎么看?
4.游戏总评
像素点阵的精美画风,怀旧味十足的可爱风格8BIT BGM,搭配上喜欢上网冲浪的朋友们几乎刻在DNA里的油管直播界面,还有两种风格不同的美少女!这些元素构成了《主播女孩重度依赖》,一款画风如此清新可爱,却有着复杂、深层内涵的独立游戏。
这款以网络主播生活为主题的作品,发售后便登上了Steam热销榜,获得了“好评如潮”的成绩。玩家们对游戏的热情也十分高涨,点开文章的你也许或多或少都看到过它的相关直播、视频,或是社交媒体上的热烈讨论。
作为UCG的二次元头子,利贝在细细品味本作后,对社会中生存的人们,乃至网络直播都产生了更深层次的理解,当即表示“余韵绕梁,难以忘却”。
在征得游戏作者にゃるら老师同意后,利贝邀请他进行了采访。二人相谈甚欢,にゃるら老师还在小蓝鸟上发推感慨“收到了来自中国阿宅的直球采访”。相信也有不少朋友看到过相关截图,没错,说的就是我们。
这次我们就用一篇长文,带您从游戏回顾、作者独家专访、VUP & 玩家体验分享几大角度,深入了解《主播女孩重度依赖》!
游戏回顾
作为一款ADV作品,《主播女孩重度依赖》全篇中没有多余的角色,玩家们主要进行互动的,就只有这个有着极为明显的两面性的主播女孩。
作为主角的主播“超绝可爱天使酱”造型独特,有着可爱且聪慧的外表。但在网络直播中游刃有余的她,在现实生活中却是名为糖糖的文静女生,患有严重的依存症。她不擅长表达自己,内向程度已经可以说的上是自闭,人际关系也一团糟。
这种过于明显的反差感,让这位女孩的魅力在进入游戏后便逐渐跃然纸上。
而玩家作为一个连立绘都没有的直播经理人,甚至连名字也是没有什么特色的阿P(Producer),在人物形象上却不是简简单单的躯壳,或是方便玩家们代入的工具人。
畏惧交际、略显自闭的糖糖仅仅对阿P有着丰富的感情表现,而且也只有你能在她漫长且孤独的直播生涯中陪伴着她。而在游戏中,她对自己近乎唯命是从的态度,正如标题指出的:“重度依赖”。
看到这里,想必各位已经意识到,这并不只是个带领二次元萌妹成为网红主播的简单故事。
实机游戏中,玩家需要通过一套复古却又极具特色的UI界面,来和屏幕中的女孩进行互动。
要素溢出屏幕。
进入正式的直播运营后,玩家要做的事通常有以下几种:
安排糖糖每日早上-下午-晚上的日程,从而缓解她的压力;
去网络留言板上看看有关她直播的各种评论,在这些日程活动里,玩家都有机会获得新的“直播主题”,从而开启夜间直播的新桥段。
直播时,对观众们发送的弹幕进行筛选,也就是俗称的“控评”:删除恶语相向的评论,并挑选让她进行互动的弹幕,可以看到她对不同评论的回复反应(什么嘛,沟通能力这不是挺强的嘛)。
不同主题的直播流量不一样,也有水平分级。从低到高分别为:铜、银、金、彩虹。每个主题能吸引不同程度的粉丝数量,内容也会对糖糖的各项数值产生影响,包含:压力、阴暗度,和好感度。
不仅是直播,在日程安排中,也有许多行为可以左右糖糖的数值,并且为她附加许多性格倾向、话题擅长度等属性,这些附加内容同样影响故事的发展。
在粉丝达到一定数量后,还会出现影响主线剧情节点的直播内容,有几个结局需要玩家不断完成这些直播,并且触发相应剧情后,才算达成结局条件之一。
虽然玩家为了糖糖的心理健康和主播事业,忙前忙后地安排着日常活动;但这些大部分对她而言都是能沉溺其中、逃离现实与直播压力的事,过度使用后终将迎来极其消极和不可挽回的结果。
当然,游戏并不只有幽暗的部分,剧情中的惊喜和各种梗也是无所不在的。流程中的揭示板与推特有着大量的内容等着玩家前往了解。
除了梗,部分甚至还有一定程度的META要素,这些都静待各位一一找出。
“让我听听你的声音吧,上帝(玩家)”——你不要过来,我怕。
拥有根深蒂固的依存症的糖糖有着数十种结局等待着她,但大部分都是自暴自弃、或者加重病情的遗憾结果。
治愈她的依存症状或者维持正常状态可以说是相当困难。最奇妙的是,如果一开始就避免她的心态崩坏、努力调整压力和阴暗程度的话,就会直接进入最平淡,相对来说也最现实的结局——不做主播,找个厂上班。
不过玩家可以在进入某个结局后,将存档通过“转生”系统(脑浆炸裂少女?)进行重设。或者回到1-30天中的任意一天,接续之前的进度继续尝试别的结局。这种时间回溯和存档方式对希望一口气看到多个结局的玩家非常体贴。
因此在探寻各种结局时,玩家的体验多少会夹杂着喜爱与悲伤,还可能带有忍不住要去观察这个可怜女孩最终结局的猎奇心理。
严重的情况下,你甚至会对自己的这种“邪恶行径”产生厌恶,失去重新接触本作的意愿,这也是非常正常的。
这也是游戏制作者在开头写下这段注意事项的原因:
“请将这个故事当成一场游戏,而并非真实可共情的对象。”
也希望各位不要混淆游戏与现实,产生不必要的负面情绪。
看到这儿,大家应该已经对本作有了初步的认识。而接下来我们对游戏开发者にゃるら老师的独家专访,相信无论对于各位新玩家,还是已经通关的朋友,都能带来一些新的视点。
开发者独家专访
UCG:非常感谢您接受我们的采访,那么直接进入主题,にゃるら老师这部作品的立项契机是什么呢?
にゃるら:因为以前我就很喜欢美少女游戏,所以“自己也要制作一款这样的游戏”的愿望逐渐开花结果,特别想做不仅限于文字对话的作品。毕竟要进行制作的话,就要挑战自己,做出更有游戏性的作品才行。
UCG:原来如此,在体验《主播女孩》之前,本人有幸阅读过にゃるら老师的著作——《承认欲求女子图鉴》与《Baby·Blue·Cluster》的部分内容。
体验过游戏以后可以说是既视感满满,本作的主人公——糖糖在游戏中的表现与这些作品中记述的人物有一些相似之处。以上的作品和本作是否有着一定的关联性呢?
《承认欲求女子图鉴》
にゃるら:给你造成这种错觉,可能只是因为我一根筋地喜欢美少女(笑)。谢谢你喜欢我的作品。果然,“理解御宅族的想法,而且在网络社会中游刃有余的女性”,是我的理想型。如果她不背负着有相当重量的悲伤和压力,可能让人有些无法感同身受吧。
……
完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!
游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号
关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!