【文:三日月 编:日立】
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《消逝的光芒2 人与仁之战》4小时详尽试玩报告&主创人员访谈!
经历了数次的延期后,《消逝的光芒2 人与仁之战》将在2月4日发售。本次前瞻咱们也不多聊剧情,而是来聊最根本的话题:玩家在本作中能玩到什么?
次世代无缝开放世界
和很多次世代版本游戏相似,本作的次世代版本有三种画面模式:光追模式、稳定60帧但画面略逊的性能模式,以及画面更佳,但帧数只有30的分辨率模式。
本作的故事发生在更加高楼耸立的维莱多(Villedor)。由于人类使用化学攻击去阻止病毒,导致城市的地下水被污染,人类被迫居住在楼顶。

和初代的海边城市哈兰相比,维莱多更像一个内陆城市,更多高楼和街道。加上人类的居住地转移到了高处,维莱多宛如一个“天空之城”。
和前作相比,本作的可探索面积以及室内场景大幅度增加。除了快速移动,玩家在游戏中几乎不会遇到任何读盘画面。新增的滑翔伞则允许玩家快速地在高楼间移动。

滑翔伞能给玩家带来不同于一代的跑酷体验。
两大势力
城市分为12个区域,由两个不同的势力:维和者(Peacekeeper)和幸存者(Survivor)控制。其中7个区域会根据玩家的行动而改变归属者,玩家的一举一动将会影响剧情,甚至是游戏里的世界。
同一个区域的景色会根据统治势力的不同而发生变化。维和者的区域会在地表布置更多的陷阱和安全区,为玩家的地面探索提供便利;幸存者则会在高楼间设置滑索和气垫,方便玩家快速移动。

玩家的选择会改变游戏中的世界。
简化的武器系统
和前作相比,本作的其中一个大变化在于修理武器用的道具——“修理包”彻底消失。玩家可以通过打造模组来强化武器的性能,每把武器可以装上三个模组。
添加模组的另一个作用是提高武器的最大耐久度,并且顺带修理,算是取代了前作的修理系统。前作的各种武器蓝图在本作中也变成了模组蓝图,武器的获得方法应该是通过搜刮场景和在商店购买。

人类在与病毒抗击了20年后,枪械也成为了稀缺品,战斗方式也退化到了一百多年前的水平。
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