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【文:德雷克 编:日立&沐枫】

 

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德雷克  8
制作思路和游戏设计的改变令人惊喜,但还有很大进步空间,期待未来更加丰富的宝可梦生态。

沐枫  8
虽然建模和细节仍待提升,但是本作对战系统和游玩方式的改变令人印象深刻。

六等星  8
《阿尔宙斯》对于《宝可梦》游戏的革新之处,比这世代其他游戏加起来,还要多的多。
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在极致守旧派的《晶灿钻石/明亮珍珠》发售后的短短三个月内,《宝可梦》粉丝迎来了系列的全新起点——《宝可梦传说 阿尔宙斯》。

 

 

完全3D化的视角、自由探索的大地图、强调动作性的玩法、更加生动的宝可梦世界等要素让它获得了超乎想象的关注,如此大刀阔斧的改革对于近几年的《宝可梦》而言实属不易。

《阿尔宙斯》从许多其他游戏中都汲取了灵感像是《宝可梦go》《宝可梦Let's Go!伊布/皮卡丘》和《宝可梦随乐拍》等等等等,并将一些现代的游戏设计与古代神奥地区的世界观相适配。

游戏的玩法重心则放在了与宝可梦之间的互动上。此时的人类对宝可梦还知之甚少,它们对许多人而言是可怕的存在。

 

可怕的存在

 

因此,故事的目标不再是成为宝可梦大师,而是要解决古代神奥地区的大危机。

玩家将加入古代银河队,以“祝庆村”为大本营,前往地貌各异的五张地图中探索,并协助完成宝可梦的研究。

在与它们的接触中,也能十分直观地感受到人类和它们的体型区别,的确多了一丝压迫感。

 

那吼鲸王......


还可能让一些玩家萌生奇妙的情感。

 

 

全新方式展开的流程,以及运镜(和系列自己相比)较为成熟的过场动画,为宝可梦的故事带来了不一样的可能性。在情节设计上也更加着重于塑造角色形象,而非单纯地推动剧情。

故事中的主要角色刻画都十分生动立体,让人印象深刻(主角甚至有喘息声了!)。

虽然故事上有很多能让粉丝惊喜的地方,但就整个故事的流畅性和完整性而言,做的并不算太好。前中期埋下的众多伏笔,都点到为止,而关键剧情可以说是非常克制(虎头蛇尾)了。

 

不过可能大家的关注点也不在剧情上。


古代洗翠地区与现代神奥地区的联系也是一大亮点,玩家能够看到许多《钻石/珍珠》中的经典角色和场景,它们迎来了全新的演绎方式。

例如,代表“智慧、感情、意志”的湖之传说宝可梦,这次终于有了对应各自谜题的玩法。其中智慧之神的谜题让人印象深刻:

“三蜜蜂、超音蝠、未知图腾、三合一磁怪、彷徨夜灵分别有多少只眼睛?”

虽然这个问题不算太难,但答案竟然需要使用数字键盘一一打出,像极了现在想在评论区写答案的你,代入感十足。

 

 

游戏中还有大约100个支线任务,它们大多都是为了展现宝可梦的特性而设计。像是有三个人就“某只宝可梦长什么样子”的话题吵得不可开交、各执己见。但真相是,这只宝可梦有多种形态,因此才导致了误会。

 

 

很多诸如此类的小设计,在完善世界观方面增色不少,也更加形象地展示了一些游戏系统。

栖息在各处的宝可梦则展现出了不同的生态,比如胆小的宝可梦在发现人类后会立即逃走;慵懒的宝可梦会在野外四脚朝天地打盹儿;而享受生活的宝可梦甚至会泡温泉......

 

 

而一些特定的宝可梦,见到人类的反应也有所不同:树才怪看到人类后,不会进入警觉状态,反倒掩耳盗铃地当面变身“假树”;

鲤鱼跃龙门后的暴鲤龙,成功逐梦蓝天,在游戏中展现出了它本就有的实力(它本来就是会飞的!);

魔墙人偶也会使用空气制造墙壁反弹道具,可惜并不能弹反捕捉人类(小智曾向BW女主艾莉丝扔过球,球是不会开启的)。

 

当然,一些脾气不好的宝可梦也会主动攻击人类,而玩家因为攻击或是意外坠落而两眼一黑时,需要接受严重的死亡惩罚:

 

……

 

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