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首页    游戏评测    一部合格的3A续作:《地平线 西之绝境》评测

【文:纱迦 编:日立】

 

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纱迦    9
相比前作,各方面都有大幅改进,剧情依然是一大看点。但玩法没有本质上的进化。

稀饭    8
一些剧情段落和末日后的背景设定非常有趣,但前期体验较为束手束脚,要中后期才能爽起来,另外NPC的活动逻辑也不够真实,影响了代入感。

睡魔    8
一些攀爬和战斗等方面的改进都还不错,剧情在初代大揭秘的情况下还能制造出不错的悬念,算是一款扎实的续作。

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2017年,以“《杀戮地带》系列”闻名的荷兰游戏开发商Guerrilla Games,推出了一款全新的开放世界动作冒险游戏——《地平线 零之曙光》。该作发售后大获好评,游戏销量突破1000万,成为PS4上最畅销的游戏之一。

我正是该作的一名粉丝,非常喜欢它那扣人心弦的剧情,以及出色的世界观与机器设定,通过超控来控制机器兽混战的玩法更是我的最爱。不过相对的,它的开放世界和动作设计就稍逊一筹。

在SIE的帮助下,UCG有幸提前玩到了续作《地平线 西之绝境》,现在就和大家一起来分享一下我在新作中的体验与感受。

 



技术:PS5果然棒
《地平线 零之曙光》在PS4上便以画质出色而著称,这回《地平线 西之绝境》登上PS5平台,相信大部分玩家最关心的一点便是画质的进化。

从实际体验来看,PS5版进化还是很明显的:植被更加茂盛,地形环境更加逼真,机器兽的建模更加精细。

 

本作的HDR表现非常出色。


不过可惜的是,保真度和帧率依然是鱼和熊掌不可兼得,玩家只能从优先性能和优先分辨率中二选一,个人还是推荐帧率优先。游戏的帧率非常稳定,在我整个通关的过程中,几乎感受不到帧率的波动,这点必须点赞。

 

水作为主打内容,表现自然无可挑剔。


PS5带来的进化并不仅于此。和如今的大部分顶尖开放世界游戏一样,《西之绝境》除了读档、死亡和传送外,基本没有读盘时间。即使是上面列举的例外情况,读盘时间也只有数秒,可以说是相当快捷了。

PS5手柄的自适应扳机键同样表现出色,游戏中经常需要用到R2键来撬起某个物体,根据物体的重量和硬度,R2键具备不同的手感,极度舒适。

 

回收无人机是我非常喜欢的要素,无人机还能改善基地的布景。


不过快速启动功能就比较敷衍,游戏中当你按下PS键时会看到各种任务,但选择之后只是在地图上更改了任务的目的地,这个功能只能说是聊胜于无了。

在先行体验中我也发现了一个问题,那就是当贴图跟不上玩家的行动时,游戏就会出现短暂的黑屏,大约1秒不到。

当玩家从基地里走出来的时候,这个情况尤其明显,基本上是必定发生的。由于黑屏时间很短,对游戏体验倒是没有什么影响,1.003.000版更新后稍有改善。

冒险:更丰富更有趣
前作《地平线 零之曙光》虽然采用了开放世界玩法,但设计比较简陋。最为人诟病的就是山基本不能爬,能爬的山也只有一两条固定路线,至于水域更是沦为摆设。

而这两个缺点,在《地平线 西之绝境》中均得到了极大的改善。

首先,这回基本上所有的山都可以爬了,而且路线极其丰富,以至于各种攀爬提示遍布于山体,远望时简直能让人产生密集恐惧症。

 

▲这密密麻麻的攀爬点,看得让人眼晕。


至于水域,发售前官方便说了是新作的重点,这回埃洛伊可以潜入水下,发掘水中的遗迹,同时水中也有机器兽。

不仅如此,本作还增加了滑翔和飞行两种冒险方式。前者自不必说,如今基本上是开放世界游戏的标配了。

 

▲这可能是开放世界游戏里科技含量最高的滑翔?


飞行可以说是意外之喜,埃洛伊可以超控具有飞行能力的机器兽,在空中自由翱翔。
 

▲原地起飞,帅到炸裂!

 

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