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首页    业界论道    远远不止是“单机狼人杀”!《古诺希亚》(GNOSIA)的前尘与今朝

【文:Eluard 编:三日月&日立】

 

▲Steam版本&官方中文版发售贺图。


2022年1月23日,GNOSIA(日语:グノーシア,中文译名《古诺希亚》)继PSV、NS这两平台之后,终于在玩家的千呼万唤之下正式登陆Steam,登上了PC这一世界最大的游戏平台。

同时,游戏也终于推出了官方中文,令简中玩家能够不再受语言的壁垒阻隔,尽情享受这款“单机版狼人杀”的乐趣。

然而,《古诺希亚》虽然确实是一款“单机版狼人杀”,内涵却远远不止于此。借着登陆新平台这一契机,本文将对它诞生至今走过的历程及其内容进行梳理,聊聊它的前尘与今朝!

 


七年磨一剑之后的生不逢时

一切都还得从Petit Depotto(プチデポット)这个独立游戏制作组说起。

这个名字就叫“小仓库”的制作组,组员只有4名:

组长“视疲劳”(めづかれ,真名:川勝 徹)、程序兼剧本“干活”(しごと)、美工“小鸟”(ことり)、音乐与音效“Q flavor”。

 

从左到右按顺序是以上4名制作组成员的头像。


在《古诺希亚》以前,制作组只在2012年推出过一款游戏《房东是魔王大人》(日语:メゾン·ド·魔王,英译Unholy Heights),上面四名组员的头像就出自其中。

 

《房东是魔王大人》,某几个角色是不是很眼熟?


这款以扮演魔王经营管理魔物公寓为主题的游戏,当初在Xbox 360平台首发,获得了2013年Xbox LIVE Indie Games日本地区年度销售量第一的优秀成绩,后来又被陆续移植到多个平台,长卖不衰。

但其实在它才刚发售,还看不到将来的销售前景的时候,组长川勝就已经在构思下一款游戏,也就是我们如今看到的《古诺希亚》了。

2012年正是狼人杀开始逐渐风靡日本的时期,再加上索尼刚刚针对游戏开发者推出“不论是个人还是法人团体都能自由制作轻松发行安卓或PSP游戏”的PlayStation(PS) Mobile服务,身为游戏开发者,川勝产生“想制作一款一个人也能玩的狼人杀游戏”的念头可以说再自然不过。

然而正如川勝自己说的,这其实并不容易:

 

▲“想简单做一下,然后唰地迅速发售;但像独立游戏制作中常有的一样,根本没法唰地一下子做出来。”


然后就这么过了3年,2015年,PlayStation(PS) Mobile服务终止了。

制作组当然没气馁。这时《古诺希亚》已经初见雏形,有了可以一定程度试玩其基本内容的版本。在获得老朋友发行商Mebius(メビウス)的支持后,制作组全面转向,选择了PSV作为新的发售平台。

然后又过了4年,2019年3月,PSV停产了。

在首发平台停产三个月后,七年磨一剑的《古诺希亚》以只有日文·PSV独占·只有数字版的形式,终于姗姗来迟地迎来了发售日。

当时那场面只能说是闻者伤心见者流泪,任谁看了都得说一句“生不逢时”。

 


是金子总会发光的

但很显然,后来《古诺希亚》并没有因这“生不逢时”而被埋没。这和它在业界人士及玩家群体两方面都获得了极好的口碑有很大关系。

业界人士方面自不必说。《古诺希亚》一推出,IGN日本10/10,Fami通36/40,Fami通·电击游戏大赏2019年度最佳独立游戏……

2020年4月登陆NS之后,《古诺希亚》更是接连斩获CEDEC Awards 2020最佳游戏设计、NYX游戏奖最佳叙事金奖&最佳角色设计银奖、2021 indiePlay最佳海外游戏等奖项。

 

 

提到以狼人杀为题材的游戏,恐怕中国玩家们会立刻想起另一部作品《人狼村之谜》,这款游戏的作者amphibian也对本作盛赞不已。

 

 

实际上,这两部游戏可以说是相当有缘。

早在《人狼村之谜》还未打响名气的2016年2月,《古诺希亚》制作组的成员“干活”便在自家的游戏开发博客上对其进行了好一番赞美,并直言“老实说《人狼村之谜》跟我们下回打算出的作品撞梗了,同样的梗有这么好的作品先出现好困扰”。

而amphibian投桃报李,在《古诺希亚》发售当天专门为它翻出了落灰很久的PSV,转天就写了长篇介绍文,并对上面那句作出了回应:“这完全撞梗了呢,真是抱歉!”

 

他甚至还画了贺图并标注“实物更可爱”。


当然,仅凭主流游戏媒体和一两个同行的夸奖,《古诺希亚》是无法获得如今的成就的。

任何好游戏都离不开其背后玩家群体的支持,而这种支持,是以游戏本身的质量(包括可玩性、剧情、音乐、操作手感等诸多方面)为支撑的。

当制作组用诚意来对待玩家的时候,玩家也愿意买账。

《古诺希亚》PSV版发售后很快便在ADV玩家群体中掀起了一股浪潮。尽管诞生在一款已停产的掌机上,它依然获得了IGN日本2019年度玩家选择奖第3名,甚至有人专门为它去买了台PSV。

无论是在SNS还是博客上,你都能看到几乎一面倒的好评和完全出于玩家自发的安利。

随着其影响力的逐渐扩大,就连中英文网站上也开始有一些游戏感想与推荐文章出现——要知道,当时不管是官方英文还是官方中文,都连个影子还没有,而《古诺希亚》,可是一款完全以文字为核心的游戏。

而后来,在玩家的呼吁声中,曾经的“PSV独占”不再是独占,NS数字版推出半年多之后又有了NS实体卡带版,官方英文之后又有了随Steam版推出的官方中文——《古诺希亚》的路,可谓是越走越宽,前途光明。

总体来说,古诺希亚的成功完完全全是应了那句老话——是金子总会发光的。

《古诺希亚》究竟是什么

 

聊到这里,就不得不谈及“《古诺希亚》究竟是款怎样的游戏”这一问题。

 

初始标题画面。


只要提到本作,就绝对离不开“单机版狼人杀”这六个字。

实际上,游戏的核心也确实借用自(日式规则的)狼人杀:

玩家扮演古诺希亚(狼人)、乘客(平民)、AC主义者(狂人/暴民)、工程师(预言家/先知)、医生(灵能师/守墓人)、守护天使(守卫)、留舰者(共有者)、BUG(妖狐)这些身份之一,面对最多14名AI,在每一次轮回(每一局游戏)之中尽可能长地存活下来,这就是贯穿《古诺希亚》全破所需约20小时游戏时间的唯一玩法。

但是,《古诺希亚》所包含的内容,比单局15分钟左右、社恐也能玩的单机版狼人杀,要多得多。

从来源于灵知教派(Gnosticism グノーシス主義,诺斯底主义)的造语“古诺希亚”(Gnosia グノーシア),到除玩家以外的另一位主角其名“塞思”(Setsu セツ,诺斯底主义持缓和二元论的教派塞特派 Sethian セツ派);

从开局建立玩家角色时除“男性”“女性”之外的第三种选择“泛性别”,到开局玩家角色在其中醒来的治疗舱和之后很快获得的轮回道具“银之钥”(《穿越银匙之门》,H. P. 洛夫克拉夫特)……

《古诺希亚》用以构筑世界观的每一个细节,都向玩家昭示出,它用来包裹“狼人杀”这一玩法的并不是一层随便写就的简单外皮,而是经过相当程度认真雕琢的一个硬核太空科幻故事的事实。

 

银之钥


没错,事实上,除了是一部“单机版狼人杀”之外,《古诺希亚》还是一部“含有恋爱元素和(手动马赛克,涉及剧透请见文章最后)元素的轮回系科幻背景文字冒险ADV”。

看似过多的要素足以在第一时间把任何一个新人玩家打得一头雾水,但《古诺希亚》将这两种看上去不怎么沾边的游戏形式近乎完美地融合到了一起。


何谓“单机版狼人杀”


在前20个可以称之为“新手教程”的轮回中,玩家能够得知的信息有:

 

……

 

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