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【文:阿帮 编:日立】


《拳皇15》终于火热发售,我们邀请到了格斗游戏主播阿帮,和各位分享一下他的游玩感受。作为格斗游戏深度爱好者,同时又是游戏主播,阿帮觉得本作表现如何呢?一起来看看吧!
 



HI,大家好,我是格斗游戏主播阿帮。今天想和大家一起来聊聊刚刚火热发售的拳皇最新作品《拳皇15》。

 

 

我之前参加过游戏的两次公开测试,先从游戏画面上来说吧,本作采用的是虚幻引擎4,相比前作《拳皇14》可以说是提升巨大。

即便有个别角色的模型看起来好像变化不大,但在虚幻4的支持下也焕然一新,角色模型相比前作也非常的精细,打击特效和光影效果也很酷炫。要说缺点吧,就是UI设计的颜色有点过于难区分。

 

 

《拳皇》系列”的格斗游戏在国内有一定的玩家基础,不过很多玩家还不太能接受3D的画风,但其实《拳皇15》的3D化观感很不错。

 

 

说完画面顺便来聊下打击感。

观众口中的打击感在我这些年的主播经验来看是很玄学的,同样的游戏,不同的玩家观感和体验不同;但从我个人角度来看,这作打击感还是很不错的,如果硬要找点缺点的话,那就是有些招式被对手防住后的音效很像敲打桌板(笑)。

 

 

进入游戏来到主界面,游戏模式非常的多,给硬核格斗玩家准备的本地对战模式、练习模式、排位赛、休闲赛、以及约高手或者好友对战的房间对战模式,还有给休闲玩家准备的故事模式、唱片电台以及图鉴等。

 

 

由于这作采用了回滚代码的联网模式,所以网络对战效果相当OK,关注格斗游戏的朋友们都知道或者听说过一些日本韩国知名的职业玩家,这次主机PS4可以使用加速器加速日服或者港服来和日韩的玩家交流。

经过几天的测试,我和日本玩家对战的网络在150MS左右,回滚在4左右,和韩国玩家的网络在130MS左右,回滚在3左右(我住在宁夏银川,广州上海等地的玩家连接日韩延迟更低),对战中偶尔会出现闪回问题,但已经不影响游戏体验了,完全可以正常的交流对战,以前连想都不敢想。

 

 

《拳皇15》的系统也是焕然一新,极限模式和快速极限模式是翻盘的重要手段之一,新加入的粉碎打击也给玩家们一些惊喜。虽然粉碎打击发生并非无敌,但一些不能凹无敌技的角色可以预判对手的攻击进行反击。

 

……

 

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