【文:苹果冰 编:日立】
播放《跳舞街》,纪念每个完美的年代。
来自世纪末的数个心愿,从孩童视角回溯蒙太奇般循环往复的一日。到底Steam国产冒险游戏《完美的一天》展现了怎样的故事?请随本文一起了解这部关于“我”的电影。
★Do you wanna dance tonight
“差一分钟天就黑晒,毋须急于赶计成败”
朦胧之间我回到了1999年12月31日,学校突然就放假了。
今天无论如何都要向喜欢的她递出贺卡,可是她的心情却不好,我也没有等到她再次下楼。
爸爸意外地回了家,问我有没有看到钱,我说没有。下午我去了书店,找了少年宫,却一无所获。
晚上家里来了个奇怪的叔叔,期间我被赶回了房间。后来我去看烟火,遇到了她,她好像在哭,而我终究没有勇气送出手中的贺卡……
“光阴好比闪电飞快,想开心应该去街”
朦胧之间我回到了1999年12月31日,学校突然就放假了。
好兄弟A弄丢了好兄弟B的掌机,大家好像都闷闷不乐。
家门口的老奶奶喊着饿,爸爸意外地回了家,告诉我远离会打人的叔叔。
下午我跑去爸爸单位,结果遇到大伯,他好像又要借钱。我把铝锅交给了那个叔叔,他说了些奇怪的话并送给我一个徽章。
晚上去看了烟火,遇见了她,可惜贺卡被她退还给了我……
“不必将音量受细,黄昏的灯色风里摇曳。米色小headphone亮着安慰,腿总不肯安放原位。”
朦胧之间我回到了1999年12月31日,学校突然就放假了……
像这样子,一天一天地过着,这一天我遇到了形形色色的人,听到了他们的故事与心愿。
在舞池,在包机房,在少年宫旁的小卖部,在旱冰场,在家,在书店,在厂房,在公园,在荒废的寺庙,在她家的楼下……
我则萌生了帮他们实现这世纪末愿望的愿望。
★Do you wanna hold me tight
“应该点起冲动心态,摇摆的风中起舞无坏”
游戏本身围绕着“时间”这一概念展开,利用积累下来的信息完成目标,带给玩家十分奇特的体验。
“主线”与“支线”相辅相成,玩家可以随着内心的想法去非线性地解决不同的问题。
游戏里的“我”是一个孩子,在赋予“好人”这个概念下,发挥主观能动性,以合理的视角去尝试解决错位的问题,而这种方式带给玩家的,则是反复尝试却不会明显枯燥的乐趣。
可惜的是,由于玩家自主决定的时间线过多,游戏并没有很好的一一对应前置条件,导致部分人物的对话会有点怪。
比如和我共度了一天的伙伴,晚上看到他时还要问他今天都做了什么。
“新的招式虽是古怪,此刻的心中却high”
画风上,本作带着一些“板报”的气质,似乎是上世纪的海报带上了些许生命力后的产物。
游戏中大量的复古元素能让很多90乃至80后的小伙伴怀念不已。游戏配乐选用了很多80年代的音色,而所谓的“高雅”与“低俗”又带来了很好的环境氛围。
通过展现很多无伤大雅的“灰色地带”,本作也将玩家强行拉回某种“既存概念”,让思维方式整体回溯到一个对未来充满期待和不安时期的模式。
游玩过程中可以明显的感受到,当自己尝试跳脱出十二、三岁男孩身份时,会觉得不适,非常了不起。
游戏的成就系统也很有创意。每一个成就,都是那个年代的人出生到长大过程中流行歌的歌名。
《甜蜜蜜》《笨小孩》《天黑黑》《一场游戏一场梦》《di da di》《酒干倘卖无》《好人好梦》《潇洒走一回》《星星点灯》《月亮惹的祸》……
……
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