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【文:雾鸦 编:日立】

 

 

不知不觉,距离《纪元 变异》这部作品的首次亮相已经过去了差不多5年时间。

本作在初公布时凭借着独特的画面风格和世界观塑造,令不少玩家印象深刻,并成功加入索尼主办的“中国之星”计划;但谁也没想到的是,在这之后,便是漫长的延期之旅。

 

 

万幸的是,随着时间的流逝,等待的玩家们也终于是守得云开见月明。游戏终于宣布将于3月17日正式发售,登陆PS4、PS5和PC平台,并且在画面风格上也保持着最初的风采,想必不会让当年的玩家们失望。

 

这是一部糅合了赛博朋克和SCP风格的角色扮演游戏,其中有类似于RPG的剧情对话部分,在战斗时则会切换为横版动作模式,主角也有一定的成长要素。玩家还可以在战斗之余到游戏中的各个城镇中闲逛,一览像素风格下的赛博奇观。

 


那么在经历了如此漫长的等待之后,本作的实际表现又如何呢?一起来看看吧!

 


华丽的像素赛博朋克风格

《纪元 变异》最为引人注目的,莫过于其标志性的视觉风格。

虽然画面元素均由像素块组成,但凭借着精美的人设和匠心的光影,游戏依旧塑造出了一座栩栩如生的未来城市。

繁华街道上流光溢彩的霓虹街灯,城市下方腐朽破败的过时科技……玩家们熟悉的赛博朋克视觉风格悉数登场。

 

 

除此之外,游戏还为主角设计了大量的过渡动画,让其在流程中的举手投足都能流畅自然地表现出来。

除了画面风格上的别具一格,画面呈现的方式也另有风味。游戏流程主要由探索和战斗两部分组成,战斗过程虽是传统的2D横轴视角,但在日常探索时便会切换为具有纵轴的横版视角。

玩家可以由远及近地穿插于城市中的大街小巷,近距离观察一幅幅像素画卷,令沉浸感大幅提升。

这里我想额外夸奖一下本作的人设和配音表现。

理论上来说像素画面由于缺少细节,很难展现出角色细致的情感波动;而《纪元 变异》却通过表情符号、肢体语言等方式弥补了这一空缺;再加上出色的全中文配音,令实际的剧情体验远超笔者最初的预期。

 



波谲云诡的故事

*本文并不会涉及剧透,请各位玩家放心阅读

虽然视觉风格上尽显赛博朋克的风采,但本作的剧情绝对不只是赛博朋克这么简单。随着游戏流程的逐步推进,剧情风格也会逐渐变化,不断带给玩家新奇的体验。

不过这里必须要说的是,如果你是一个对本作的故事风格非常了解的玩家,它的剧情或许并不会为你带来什么惊喜,你能在其中看到很多相关作品的影子。而如果你是一个对赛博朋克和SCP文化都不甚了解的玩家,《纪元 变异》的故事完全能够让你了解到其中的魅力。

 


比较遗憾的是,剧本在部分伏笔的回收上过于云淡风轻,一些转折点的处理也较为直白,没能将SCP的诡异氛围完美呈现。

同时由于本作的开发周期过长,放在当年还算新颖的概念到了今天已经不再那么惊艳,剧本处理显得较为稚嫩,希望日后制作组能够挖掘出该题材更多的潜力。

 


漫步城市的探索体验

《纪元 变异》虽然是一款独立游戏,但体量上可丝毫没有妥协。为了展现出赛博风格的多样性,本作为玩家提供了数个不同风格的区域地图进行探索。

 

……

 

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