【文:利贝 编:沐枫】
《黄泉之路》是一款受到传统剑戟电影启发的游戏。在复古的黑白滤镜下,游戏制作者如何将“剑戟片”中的时代、打斗、叙事、立意与电子游戏这一现代载体相融合?以下是笔者通关Demo版内容的个人体验报告。

行云流水的战斗系统
正如电影中所描绘的那般,刀刃相向的双方,在进入接战距离的瞬间,已然分出胜负,本作的战斗部分亦是如此。
玩家在与敌人进行战斗时,能否接下敌人的攻击是战斗的重点,身着轻装的山贼流寇挨不过三刀。
游戏中轻按格挡键能将敌人的武器弹开,造成较小的体力损耗的同时还能触发类似子弹时间一样的慢动作,从而快刀斩乱麻地击败对手。
游戏整体动作流畅,即便是杂兵成群的战斗,也没有丝毫拖泥带水的节奏。
对阵重甲敌人时,虽然难免一番你来我往,但仍存在破解方法。在熟悉其攻击套路后,抓准诀窍,便能迅速地将这类敌人斩落刀下。

值得一提的是,主人公的作战方式并不是单一的。
他虽是一名主力用刀的武士,但是也可利用捡到的苦无(游戏中译作:棍手里剑)作战。虽然有点“不讲武德”,但获得进攻机会的效果是不容忽视的。
当然本作在战斗表现方面也不是没有缺点,问题主要出在反馈上。游戏在刀刃砍中对手的打击感与音效反馈方面略显不足。在使用手柄时砍中敌方甚至不会出现振动反馈,属实有些遗憾。
对于剑戟题材的游戏而言,剑斗的韵味十足,却没有命中的手感,这还是让人感觉有点出戏的。希望在正式版推出后,这些问题能得到更解决。

充满韵味的画面表现
在对镜头的运用中,《黄泉之路》有着不少独到之处。
序章中被打倒的强盗头子,在破败村庄的鸟居下缓缓倒地。进入丛林关卡里,行至山石林木中的视角与活用丁达尔效应的构图。
还有在疾风骤雨、雷电交加的屋顶与强盗们缠斗的画面,都可称得上是传统剑戟片的经典再现。

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