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【文:利贝 编:三日月】

 


如果提到Roguelike玩法的游戏,“难且耐玩”或许是这类游戏最鲜明的特点。——随机性、深度、挑战价值,以及简约而不简单的游戏内核等要素,都为其强大的耐玩性和玩法研究空间的拓宽打下了坚实的基础。而在其之上发展出的Roguelite则更注重让玩家们“不要停下来”,每次死亡都会让玩家变得更加强大。而《战魂铭人》,便是这样一款让玩家停不下来的游戏。

 


功夫假小子的异世界穿越之旅

直观的玩法带来的是驾轻就熟的上手流程,玩家们从地牢中的第一格开始,探索每一个地图上的房间,并清理每个房间中的怪物。而在这个过程中,玩家还会遇到各种随机事件,还可以通过购买道具和装备来不断强化自己。每层不到十个房间的大小,每隔三层便是BOSS战,这种相对固定的流程安排让游戏的节奏变得平缓的同时,又不失紧凑。每一层地牢都有隐藏房间,进入后可能会获得金币或是回复药等大量补给,但也有可能会遭遇隐藏的精英敌人,打败他们也能获得金币与独特的道具等奖励。总体来说,本作玩法上还是非常传统的俯瞰视角动作冒险,关卡设计和大部分“肉鸽”游戏相似,但其核心亮点在于可选角色的多样化。

由于通常的Roguelike作品皆师传于《龙与地下城》等经典RPG,按照奇幻游戏中的设计思路似乎已经成为一种默契,不过本作则有些反其道而行之。进入游戏后,玩家的第一位默认操作角色竟然是位一头红发烈似火,浓眉大眼英气足,身魁梧猛如虎的拳师大妹子。略带韩式的这种人设风格让她虽然穿着一身较为朴素的运动服,却有着一种Hip-hop明星的气质。脱掉上衣后全身筋肉暴起,力量感十足的造型也让她看起来足以以一敌百。因此在角色设计上,制作组可谓煞费苦心,而来到角色选择界面后,其他角色的造型同样能够给我带来惊喜。

 

 

拿着链枷的板甲骑士,魔法师大姐姐(真的很大),虽然不是精灵,但依旧身手矫健的弓箭手哨兵,这些传统奇幻冒险故事的角色自然已经全员到齐。除此之外,带着各类机甲,有些“Nerd”气质的美女技工;白发沧桑双目紧闭,满脸写着沧桑和故事的浪人;还有同样势不可挡,仿佛是从隔壁《暗黑破坏神》中野蛮人的队伍里走来的牛角盔维京战士。他们的武器、技能、属性,还有角色特性与个人独有机制,皆围绕着这些角色设计而打造。保证玩家们尝试每一位角色的能力时,都有着重新出发,玩法上大相径庭的新鲜体验。

 

 

而除了上述提到的角色,还有几位全新的角色在本次评测的版本中得到了实装,风格也与之前的角色类似,人设和玩法都各具特色。

每位角色不低的技能扩展度,也在一定程度上满足了喜欢穷极角色性能的玩家。3-4个威力与效果截然不同的主动技能,搭配上其衍生的三种影响其效果的战斗风格,再搭配迷宫中获取的道具与装备上自带的特殊效果,玩家可以轻易地衍生出许多令人意想不到的流派。

不过装备上的效果皆来自这些能在迷宫中刷出的道具,加上最多四个槽位的道具安装等限制条件,还是让角色战斗力培养与各路BUILD的可能性受到了不小的限制。虽然从提升游戏难度上来看,这种设计无可厚非,但还是一定程度上降低了角色成长的自由度以及碾压敌人所带来的爽快感。

 


像素的美丽不容小觑,细致才是硬道理!

 

既然并非3D作品,游戏的表现力和画面风格自然要与其玩法做到相得益彰,才能让人感到流连忘返。本作采用生动的2D像素风格,辅以多彩的光影特效。这份复古但不乏精致的整体观感,为《战魂铭人》这种需要投入大量时间,苦练技术的作品铺平了道路。毕竟在这种低容错率的挑战里,刷出一身技能和武器装备完美搭配的角色并过关斩将不是一件一帆风顺的事情。有着不错的画面效果,才能让长时间的游戏过程中不容易带来强烈的审美疲劳。

 

 

游戏中部分关卡的3D化效果也可圈可点,伪3D的场景架构和障碍物之间构筑的视觉效果令人印象深刻。像素角色的小动作的细致之处不必多说,比较值得称道的是,角色的皮肤也并非简单的换皮改色,部分皮肤的攻击与闪避还有技能等动作的主题特效都有不同。

 

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