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首页    游戏评测    《NS运动》评测:玩到胳膊酸了都停不下来?

【文:马修 编:沐枫】

 

 

《NS运动》发售有几天了,作为笔者“有生之年”级期待的续作,这个游戏的推出本身即是一大惊喜。下面笔者将从纵向和横向两个角度,来对这款最新的NS燃脂运动游戏来做一个对比和评测。

《NS运动》是带着系列神作光环诞生的,其前辈为《Wii运动》和《Wii运动 度假胜地》,都是Wii时代的出圈体感神作。

初代8290万的销量在整个游戏领域排名第三,在它前面的《我的世界》《G_A5》都是跨多个平台的游戏,单平台来说是销量之王亦不为过。

《Wii运动》收录了5款游戏,包括网球、棒球、高尔夫、保龄球、拳击,把这些单个出显得单薄的游戏放在一起,以非常直接的方式来体感游玩。

健身+操作直观让游戏迅速出圈,游戏的乐趣更不是一般的锻炼可比,加之与Wii捆绑销售,获得如此高销量也在情理之中。

《Wii运动 度假胜地》则对应Wii遥控器增加的动感强化器,由此支持3D运动识别,增加了击剑、篮球等备受好评的运动项目,总数达到12个,这让玩家的选择更多。游戏的销量也超过了3000万。

除了这两作,任天堂还在Wii U上推出了初代的重制版《Wii运动 俱乐部》,除了高清化,也增加了对动感强化器的全面支持以及联网对战。此外还有以《Wii运动 度假胜地》的乌富岛为舞台的《飞行俱乐部 度假胜地》,也算是关联游戏。

《NS运动》算是顶着系列光环出现的作品。有“前作光环”虽然不用自己闯天下,前辈已经给口碑打出来,但也因为前辈们起点太高,因此玩家们对新作的期待和要求也会比一般游戏要高出不少。接下来,便是基于系列角度的纵向比较。

 

《Wii运动》《Wii运动 度假胜地》和《Wii运动 俱乐部》

运动项目不算多,未来会多起来吗?

通过前面对系列以往作品的介绍,会发现《NS运动》收录的运动项目数量介于初代和《运动胜地》之间,除了有击剑、保龄球、网球这些备受好评的来自以往作品的项目,还新增了排球、足球和羽毛球。

其中排球的玩法直接、说明也简要明了,体验非常棒;羽毛球接近网球,将远球和近网球结合、掌握接球的时机和回球路线,可实现颇多变数;足球虽然一开始可能会不习惯“用手踢球”,但熟悉后会很享受与人组队的4对4战(输了还可以甩锅队友)。个人体验来说,这些游戏都延续了系列的独有感觉。

 

本作新增的排球,非常讲求配合

此外官方还宣布将在秋季通过免费更新增加高尔夫球运动,此外还有更多支持腿部绑带的足球游戏。所以在未来的更新中,增加的应该也不止高尔夫球一个运动,还可以有更多运动的玩法,以及新的运动(是否免费就不得而知了)。从目前联网对战的重要性来看,《NS运动》应该是往服务类游戏的方向发展。

那么未来到底会增加多少运动项目呢?起码前作的12个运动中绝大多数都缺席,希望未来都能回来,并继续增加新的运动。

体感精度的增加带来倍增的游戏体验

《NS运动》相比前辈,最出色的体验就是Joy-Con带来的更精准的体感操作,无论是打网球、羽毛球时转变回球方向,还是保龄球的旋转球,以及击剑的精准同步动作,带来的都是完全同步的体验。

这种看似简单的要求,其实可以说是体感游戏的至高境界——毕竟只有完全同步才能在游玩中不出戏。

而以往作品,初代因为无法识别3D空间运动而有颇多不便,《运动胜地》虽然增加了对3D空间活动的全面监测,但在玩家动作幅度过猛过大时也会出现陀螺仪定位失常、动感强化器与控制器断开等问题。

笔者当年玩击剑项目,无论是单挑还是生存模式,都已数不清有多少次因为定位混乱而失败。

《NS运动》不仅完美解决了以上问题,还由此衍生出双剑以及回旋斩、顶球这样对操作精度要求高的模式及必杀技。

笔者从首发玩到现在,尚未出现陀螺仪混乱的现象。X键一键校准陀螺仪也非常方便,无需像以往Wii版那样将控制器平放桌子后等待重新识别导致游戏节奏被打乱。

 

双持风格是本作击剑游戏的一个惊喜

传承自系列的低上手难度

系列起始作《Wii运动》能卖8000多万,一个重要原因就是极易上手,而且对体能、力量甚至对运动本身的专业掌握程度等等的要求统统不大,从而让大量玩家实现在家健身玩游戏。

本作把这个传统全面继承:即便你在《NS运动》中匹配到现实中的剑术大师,游戏里他重重的一劈你也可以按R防住并将他反弹击晕。

同样,就算你是从没摸过手柄的非玩家,按照提示去简单按键,然后根据对运动的了解和最直接简单粗暴的体感操作,也能极快上手而且沉浸于其中的乐趣。

可以说这款游戏非常适合拿来跟平常不玩游戏的家人和朋友一起娱乐。而且定位上说,本作也依然是一款偏轻度玩家向的体感游戏。

不过有些游戏的操作细节和规则仍然需要专门介绍下,虽然游戏会在运动后的过场画面中放出一些该运动的细节,但在玩家不能及时掌握的情况下依然会影响发挥。

尽管游戏收录的运动都是大众熟悉的,但把每项运动的注意事项都在玩法介绍中展示,无疑会更方便玩家随时确认及调整打法。

 

虽然玩法简单直接,但游戏介绍只有三个还是显得少了

联网模式很上头,赛事可以更丰富

《NS运动》并不是系列首次加入联网模式,而是在Wii U的初代重制版《俱乐部》里加入的,但由于Wii U的普及量和谜之宣传,使得真正体验到该作的并不多。

而《NS运动》凭借NS巨大的装机量和前作人气使得玩家众多,匹配也相当快,相信玩家们在这个五一假期都联机对抗得非常尽兴。

而且笔者发现,在初次进入线上模式后,起码开始的第一局匹配的必然是电脑对手,不仅可以让系统有充足的时间让玩家慢慢看教程,电脑对手的发挥也一般,玩家大概率会在上手的第一局便赢得胜利,从而收获一大波成就感和好感。

这种设定虽然看似无聊,但实际上对于主打在线对战的本作来说意义还是非常大的。如今很多游戏娱乐活动的圈子越来越小的原因之一,就有新人刚入坑就被老手狠虐却收获不到任何成就感和乐趣,然而大多数人玩游戏真的只是图个乐。

而在匹配到真人对手后,会明显感觉到对手强了,其实留意观察就会发现真人和电脑对手的区别的,即使失误都有不同表现。

 

▲真人在线对战的保龄球,从分数上就能看出有多卷

在玩某个项目一定次数、获得一定的成绩后可解锁的联赛是目前唯一的赛事,虽然赛事较单一,但游戏本身有6个运动项目,所以目前大家都打联赛大家打得热火朝天。

 

……

 

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