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【文:乙太 编:沐枫】

 


《碳酸危机》是一款由制作组team soda开发,bilibili游戏发行的科幻题材高机动性横版射击游戏。在银河城以及roguelite占据主流的环境下,越来越多的平台动作游戏选择了与上述两种玩法进行结合,以迎合目前的主流市场。是追随潮流,还是坚守正统,《碳酸危机》似乎走了一条属于自己的路。

碳酸爆破 未来朋克

《碳酸危机》的舞台是虚构的高科技科幻世界,高度发达的未来都市、设计前卫的武器枪械,以及AI操控的装甲机械……

 

 

光看游戏标题,似乎很难与这样的设定联系在一起,但在进入游戏之后,你就会发现一个令人意外的事实:主角冒着生命危险与强大的外星军团大打出手,竟然真的是为了保护“伞牌可乐”不被夺走,“ 碳酸危机”名副其实。

看似荒诞的故事设定、美式漫画风格的角色设计与过场表现,搭配科幻写实风格的氛围营造,这一切融合到一起,竟然没有一丝的违和感

写实科幻风格的建模材质与画面滤镜,搭配优秀的场景美术与角色设计,从霓虹灯笼罩的未来都市,到废土情节的沙漠戈壁,再到外星生命横行的宇宙飞船。

 

 

那些你能想到甚至意想不到的科幻元素,融合到了游戏的每一处细节之中,它不至于十分宏大,却也为玩家塑造了一个独特而舒适的世界。

硬派操作 行云流水

作为一款平台动作射击游戏,要评判《碳酸危机》到底好不好玩,作为其核心玩法的动作射击系统自然占了很大的比重。通过游戏初期的体验关与教学关卡,玩家很快就能熟悉游戏中的所有操作。

 

 

整体而言,本作对于动作系统的刻画非常正统,通过一个方向键\左摇杆来同时控制角色的移动与瞄准,射击操作被细分为了单发、蓄力、自动连射。

在进阶操作方面,游戏也提供了非常丰富的选择,例如通过快速dash躲避子弹、贴住墙壁之后的纵向移动和踩墙跳、利用钩锁拉住场景、敌人或者固定原件进行快速移动等等,可以看出本作受到了不少经典硬核平台射击游戏系列的影响,致力于还原老玩家记忆中的手感。

当然,想要在硬派操作与大众接受度之间找到平衡点,是需要花费一些功夫的。在官方的游戏介绍中,本作被描述为一款“高机动”的平台动作射击游戏,而在实际体验下来,本作带给玩家的操作感受确实符合官方的描述。

 

 

本作对于部分进阶操作进行了一定的优化,比如通过dash不仅能穿过子弹,更能直接穿过敌人,判定时间也较为宽松;而在贴墙之后,能够直接通过方向键控制,诸如此类人性化的细节处理,让玩家能够更为轻松地运用各种进阶操作,在快节奏的关卡设计中获得行云流水般的操作体验。

不过,受制于游戏的移动与瞄准一体的操作设计,本作的操作模式习惯于键鼠复合操作的玩家可能不太友好。

罠”式箱庭 步步为营

《碳酸危机》在动作射击系统的设计上已经可圈可点,但在深入游玩之后,你就会发现本作更大的亮点——关卡设计。

在聊关卡设计之前,先来介绍一下本作的关卡构成,与传统的清版类过关游戏不同的是,每个关卡都被拆分为数个相对独立的小区域,每个区域都不算大,都配备了独立的检查点,但玩家必须达成区域的小目标之后,才能前往下一个区域,并解锁当前区域的奖励。

 

 

在关卡之中设立检查点的做法,平台类游戏中并不罕见,但是像本作这样密集的,似乎只有想方设法让玩家“受苦”的魂类游戏了。

没错,本作如此的密集的检查点,也完全是为了关卡设计服务,为了方便玩家快速复活、重复挑战。

在序盘阶段,玩家能够体验到一段强力装备加持之下,近乎无敌的“一本道”式爽快清版体验,难免会让人觉得这是一款爽就完事儿的“爆米花”游戏。

然而,这仅仅是制作组用来诱导玩家的“糖衣炮弹”。从游戏初期开始就不难发现,游戏中的每一个攻关区域都是经过精心设计的,精妙的敌人配置、多变的攻击方式,搭配各类机关与地形杀,让场景中充满了陷阱。

 

不仅如此,玩家在关卡中的容错率也是很低的,虽然不会一击毙命,但角色初期的生命值也就承受两三下攻击,游戏也没有提供回复道具等额外的回复手段,再加之游戏机制的设计,玩家如果想要提升生命值的话,就必须牺牲输出或者机动性。

 

……

 

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