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首页    游戏评测    【186种结局!】《采石场惊魂》试玩报告:再危险也阻挡不了我“吃瓜”!

【文:德雷克 编:沐枫】


时隔7年,Supermassive Games推出了《直到黎明》的精神续作《采石场惊魂》,与此前的《直到黎明》以及“《黑相集》系列”一样,本作是一款由真人参演的恐怖题材互动电影。

玩家的选择将会影响角色的命运和故事的走向,《异形》《鬼玩人》《惊声尖叫》等惊悚片中熟悉的面孔令人印象深刻,而负责本作面部捕捉的团队也曾“创造”过《复仇者联盟》电影中的灭霸。

 

 

感谢发行商2K的邀请,我们提前试玩了序章之外的前三章内容,接下来不剧透的前提下,与各位分享一下本作的试玩体验。

欢声笑语背后,危机四伏

《采石场惊魂》的故事发生在采石场……这似乎不必强调。故事背景设定上比较像《十三号星期五》,在夏令营的最后一天,等待孩子们离开后,9名年轻的辅导员准备举办临别派对,这个过程自然不会那么顺利。

 

 

故事还是很经典的青春恐怖片类型,青春与恐怖都是其中关键的元素。前三章故事中,游戏花费大量笔墨对人物进行刻画。有的人文静、害羞,是社交恐惧症;也有人大大咧咧、口无遮拦。

 

 

看似无关紧要的对话、选择,都为角色塑造以及玩家的代入立了大功。年少轻狂的“作死”、令人捧腹的“整活”,也通过演员精湛的演技和强大的面部捕捉技术呈现了出来。

他们的人设也并非浮于表面,正如本作中玩家将面临的诸多抉择一样。并不是非黑即白,没有绝对的正误、好坏之分。在主线相关的剧情中,看似错误的选择有时反而能揭示更多细节。

悬疑部分除去最核心的发生了什么?造成威胁的是什么?该怎么办?探索主角团不为人知的一面也尤为重要,游戏中的角色吐槽其他人经历时也用到了“狗血”的字样而本作部分剧情也确实如此,但作为观众来说“吃瓜”带来的乐趣还是很足的。

 

 

未来正式版中还支持本地、在线两种多人游玩模式。与好友分别饰演不同角色,相爱相杀。无论是戏内还是戏外,都能带来不俗的节目效果。

更加成熟的电影化叙事

游戏中电影化的表达方式应用也更加广泛、成熟,即便是日常对话也有比较完善的运镜、构图。此外还加入了大量背景歌曲用于烘托气氛,希望制作组能在最后几章、角色命运开始产生分歧(不同选择之间)时,通过更多独特的剧情演出以呈现出186种不同的结局。

 


另外大家比较关心的可能就是Jump Scare(跳脸),一惊一乍在此前《黑相集 稀望镇》中达到了巅峰,在那之后的《黑相集 灰冥界》中已经大幅减少了惊吓桥段。

不过本作中存在着不止一种威胁,恐惧和惊吓依然时存在的,只不过频率不高,呈现形式柔和了不少。目前遇到的几处高能都不会突然拉大音量或是鬼脸怼镜头,出现之前也会通过氛围营造给予玩家心理预期。

 

 

在前几章专心铺垫剧情、塑造人物时,众人欢声笑语时。也没有趁玩家不备而偷袭 但在正式陷入危机之后就不好说了。

如果是老玩家应该不会对《直到黎明》中的图腾,以及“《黑相集》系列”中的相片感到陌生,它们是游戏中的收集物品,会预示角色的未来。

本作中拥有同样功能的则是22种塔罗牌,它们也所预示的未来也会与其在占卜中代表的含义相关,而占卜这一过程则是由一位神秘的婆婆进行。会详细讲解塔罗牌的含义并给出对应的建议。她的定位比较像此前的管理员,但目前还不敢妄下定论。

 

游玩过程中的小细节

接下来再讲讲游玩过程中的一些细节,在自行探索时,采取了固定镜头与自由视角相结合的方式,这很明显是吸收了《黑相集 灰冥界》的经验。自由视角主要应用于宽阔的场景,这更符合现在玩家的操作习惯,代入感也更强。但在狭窄的地形,自由视角的体验就很难以保证。

 

……

 

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