【文:蛤君 编:沐枫】
在经过10多个小时的游玩之后,《沙石镇时光》的EA版本带给我的感觉是内容有但又没有那么多。
虽然游戏换了一个主舞台,来到了木材和水资源都相对稀缺的沙漠戈壁环境,但整体的玩法仍与前作《波西亚时光》无异——在模拟经营的框架下,收集材、升级设备、拓展工坊、下遗迹搜刮宝藏……这些都是我们已经在《波西亚时光》里熟悉的不能再熟悉的操作。
但从另一个角度想,游戏本身就已经成熟的养成系统,带来的体验是完整的。不过还是希望能在之后的更新中看到更吸引人的全新玩法。
基本系统
目前阶段游戏基本是围绕着主线任务来进行的。游戏初期会通过任务引导玩家体验游戏的主要玩法,比如如何收集物品、组装设备、学习战斗技巧等等。
后面遇到的敌方势力沙匪洛根和蜥客也是通过主线任务引出,再利用支线任务让玩家参与对抗的过程。
游戏的技能树也是伴随任务开通的。《沙石镇时光》的技能树分为四类,分别是收集、建造、战斗和社交,每一类都是单独计算经验值,也就是通过对应的行动获得经验。技能效果以被动技能为主,比如提升获取资源的效率。
本作的战斗系统对比前作有着明显的进步。首先就是武器种类更丰富,近战有长枪、大剑、匕首、剑盾,后期可以获得枪械。
其次就是装备有不同的品质以及随机的词条,利用精炼机还能刷新词条。
战斗的手感也有提升,翻滚的动作更加流畅,连续进攻让敌人破韧的打击感也很不错,通过对战斗技能的升级可以解锁对应武器的高段连击。
在运营玩法外,游戏还拥有一个社交系统。玩家可以向NPC送礼物,做与其相关的任务,完成其发布的订单以及进行小游戏(切磋,斗兽牌)提升NPC好感。
另外,镇子上在特定的时间也会发生特殊事件,在加载界面,小镇报纸以及邮箱信件都会有提示。
探索设计
游戏的探索方面还有待提升,主要问题在于重复的劳作。
沙石镇是不允许随便砍伐树木的,所以玩家需要在地图上通过收集木材废料来获得木头。
而水资源也是稀缺货,需要通过收集露水合成,这就需要我们满地图收集材料。
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