【文:德雷克 编:日立】
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德雷克 8
整体游戏体验都还是不错的,许多支线剧情和细节都令人印象深刻,可惜结尾处理出现了一些问题。
日立 7
画面表现以及演员的演出都十分惊艳,但游戏性上稍有欠缺,自由探索以及恐怖桥段比重也略少。
稀饭 7
故事整体发展不算出众,不过环环相扣的细节令人印象深刻,仍然是值得与朋友分享的作品。
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《采石场惊魂》是由SupperMassive Games开发的恐怖题材互动电影新作,玩家的选择将决定故事的走向以及角色的命运。
经历了此前的《直到黎明》以及“《黑相集》系列”后,制作组从中吸取了不少经验,在许多游戏设计上做出了优化,但与此同时也遇到了一个难以忽视的新问题。
接下来就请大家随本篇评测来看看游戏的表现吧,害怕剧透的朋友还请放心,本视频不会包含任何未公开内容的剧透,选用素材画面均为官方准许的游戏序章以及前三章内容。
吃瓜看戏,惊悚悬疑
《采石场惊魂》的故事发生在哈克特家族的采石场,一群年轻的营地辅导员刚刚送走了参加夏令营的孩子们,恰好遇上自己返程的车发生“意外”。
只好被迫在此多停留一晚,在欢声笑语的临别派对背后,一切暗藏危机。
整个故事是很经典的青春惊悚悬疑片类型,前几章中,游戏一直在努力塑造人物。
而展现角色特点的过程是非常生动有趣的,许多桥段都是为了角色量身打造,从各个方面丰富人物设定。
他们各自的特点也都贯穿始终,主角团们在戏内挥洒荷尔蒙、互相“算计”;玩家则是隔着屏幕吃瓜看戏,甚至能够煽风点火。
▲几个小年轻都挺会整节目效果的。
在这群小年轻打情骂俏、欢声笑语时,制作组自然也没有忘记本作最关键的要素——惊悚与悬疑。
惊悚方面,制作组闻名于世的Jump Scare几乎不存在了,仅有的几次处理方式也都十分柔和且有预兆。血腥桥段也不算很多,当然血腥程度依旧相当夸张。
制造恐怖的手段主要是氛围营造以及敌人造成的压迫感,还有对于未知的恐惧以及面临艰难选择时的恐慌。
▲只有我反应够慢就感受不到恐惧。
游戏从序章开始就已经向玩家展示了多种威胁,而这里的人为什么这样做?这里到底发生了什么?主角究竟要面对怎样的可怕生物?
解开一系列疑团是故事的核心驱动力之一,而通向最终答案的众多线索也早已被安置在各处。比较直观的便是探索以及推进时收集到的各种线索和证据,这会涉及到采石场发生的多个事件,以及采石场主人哈克特家族的秘密等等。
还有很多信息隐藏在分支剧情中,有时看似错误的选项反而会揭示更多真相。
例如,错失拯救队友的时机时,有时会因此得知更多敌人的线索,如果仔细观察这类细节,玩家是可以提前得知关键信息并加以利用的。
▲图为被隐藏细节震惊到的莱恩,他的扮演者Justice Smith曾出演过《大侦探皮卡丘》的男主。
在游戏中后期,大部分谜团还是会通过剧情逐步解开,无论是验证猜想还是答疑解惑,这部分带来的乐趣都是很足的。
电影级的视听盛宴
本作在电影化程度上也更进一步,首先便是电影级的画面水准,负责本作面部捕捉的团队曾创造过《复仇者联盟》的灭霸,演员阵容也十分强大,其中有不少是惊悚片中的熟面孔。特效团队与资深的演员强强联手,呈现出了极其真实且生动的游戏角色。
▲采石场里这名怪爷爷的扮演者Lance Henriksen此前在《底特律 成为人类》中还扮演过马库斯的“父亲”卡尔。
与此同时,电影化的表达语言应用更加广泛和成熟,许多分支剧情、对话都有比较完善的运镜与构图,在营造恐怖氛围时出色的光影运用也令人印象深刻。
当然视听表现也没有做到尽善尽美,人物嘴部动作、水花,和爆炸之类的特效在观感上略显逊色。另外,本作还加入了大量人声演唱的歌曲作为背景音乐,多数时候很好地烘托了氛围,展现了人物心境,但也有画面、剧情、音乐搭配不太和谐的情况。
打造属于自己的故事
接下来再详细展开讲讲游玩体验,虽然游戏并没有强调“蝴蝶效应”这一概念,但“因与果”的实际呈现效果在多数时候都是很不错的。
制作组提及的“186种结局”就是依此展开,故事剧本超过1000页,包含了海量的分支剧情。
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