文:夕阳星夜
编:马修
作为GBA上众多RPG系列中的一支,《黄金太阳》可以说是一位“六边形战士”——超出平台上限的画面效果、独特而精巧的迷宫机关、横跨两部单独作品的超长剧情,使其在大作云集的GBA上独树一帜,成为一道亮丽的风景线。
然而,这个曾经被无数玩家看好的潜力系列,经过GBA平台的辉煌和NDS平台的短暂复出之后便杳无音信。距系列第二部、也是最巅峰的《黄金太阳 失落的时代》发售已然经过20年。值此机会,我们不妨把时针暂时拨回到过去,重新去凝望一下,那轮曾经闪耀过黄金光芒的“太阳”的光辉。
▲留给一代掌机玩家难忘记忆的八位少年男女
太阳虽小,光热俱全
时值21世纪初期,任天堂的掌机业务逐渐进入一个新的时代,其掌机新贵GBA为任天堂以及当时整个业界的最主流掌机。然而和曾经如日中天的SFC不同,GBA虽然不缺少RPG这种游戏类型,但鲜有能够与其他平台的RPG大作分庭抗礼的重量级作品。
于是,一个“面向任天堂粉丝的真正的RPG”的计划由此而生,计划的成品便是《黄金太阳》的初代《被开启的封印》和二代《失落的时代》这两部互为一体的作品。 、
▲初代的惊艳开场为成功打下了基础
为突出作品的特色,官方从最开始就定下了开发的基调:最大限度发挥GBA的机能,画面和音乐都要达到平台的高标准。
因此从初代《黄金太阳 被开启的封印》开始,系列的风格就被明确确立:3D化的地图和战斗、大魄力的动画演出、利用魔法解谜的精巧迷宫、具有交响乐效果的恢弘配乐——特别是音乐由知名作曲家樱庭统担当,借助卡带搭载的独立音乐芯片,在GBA上实现了交响乐的演出效果。
虽然初代只有一条固定的线性流程,但这些内容塞进一张64Mbit的小小卡带里也着实让人感到惊讶。
第二年,系列第二作《黄金太阳 失落的时代》登场。扩充到128Mbit的大容量带来了更精致的动画、更丰富的道具装备、更长的剧情、以及两部主角团共八人的强强组合,给初代未完的故事带来了一个华丽又完美的落幕。
由于实现了超越硬件机能的表现力,本系列的开发成本远高于同平台的其他作品,但也获得了极高的人气。截止到2012年2月10日,两部合计销量为298万。
▲第二部作品《失落的时代》使故事告一段落的同时也将系列推向最高峰
《黄金太阳》给玩家最明显的感受,就是画面上的“精致”。
日常的城镇移动画面里玩家角色和NPC的动作精细度相当高,但最大的视觉冲击还是体现在战斗动画上:遇敌的一刹那,伴随着激昂的战斗音乐响起,战斗画面以3D环绕的方式切入,这已足够引起当年玩家的惊呼了。
开幕如此震撼,战斗动画的演出自然也不能含糊。《黄金太阳》的战斗动画有多惊艳,我们不妨用一个实际技能来举例子:两部作品的主角都有一个名为“神之黄昏”的技能,效果是一把巨大的魔法剑从天而降砸向敌人,溅起激烈的火花和爆炸造成伤害。
▲两代主角的代表绝技“神之黄昏”,视觉效果拉满
有意思的是,这个看起来高大上的招式并非什么后期的必杀绝技,而是初期很快就能获得的技能,就像是制作组迫不及待想要晒一下制作效果,从而拉人“入坑”一样。事实证明他们很成功。
本作的华丽还不止如此。随着主角们在旅途中获得“精灵”,还能在战斗中进行各种属性组合的“召唤攻击”。后期部分高级武器都具有可以概率性触发的必杀技。这些召唤和必杀技的动画演出堪比家用机大作的水准。你很难相信这是2002年GBA平台上的表现力。
▲华丽又强大的精灵召唤
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