文:稀饭
在2022年4月底到5月初的《守望先锋 归来》BETA结束后,暴雪便预告了今年6月16日会有更进一步的消息——当时大部分人能够想到的应该也就是下一次BETA的时间公布了。
但没想到随之而来的还有一系列颇为“激进”的改动——《守望先锋 归来》从原本和前作并行共存变成了直接替代掉后者,因为这款作品将会直接变成免费作品面向所有玩家。
随之而来的还有开箱系统的取消和流行的通行证系统加入等等,彻底把这款作品的设计对标到了流行的服务型游戏模式中。

相比起来,在6月28日(国内时间是6月29日)举办的大规模公开BETA测试反而显得不是那么引人注目了,毕竟《归来》PVP里有什么新的大改动,在上次BETA测试当中已经被揭露得差不多了。
那这次BETA测试又还有什么值得一提的地方?就让我这个买了价值40美元的Xbox版“监察站礼包”的“大冤种”(笑),来和大家谈谈一些个人的感受吧。

开篇提醒,这是一篇针对《守望先锋 归来》这款作品PVP部分BETA测试体验的评测类文章,不是商业类分析文章,而且有着一定的阅读门槛(起码读的人总得对《守望先锋》有点基本认识),所以为了方便抱有不同目的读者快速判断是否需要读完这篇文章,开篇这里笔者设计了几个简单的Q&A,大家可以按照自身情况决定是否需要看下去。
Q:我没有玩过《守望先锋》/我曾经玩过《守望先锋》但很久没玩了/我就是暴黑or乐子人,来看看《守望先锋 归来》是不是不太行,这游戏就要死了?!
A:有一说一——还行。
虽然笔者不能断言一款还没正式上线的服务型游戏是死是活,但起码就目前个人接触的《守望先锋》国服玩家社群和社交媒体上看到的游戏活跃用户反馈来看,除非制作组或者暴雪再搞出什么骚操作,否则目前看来《归来》的BETA测试是成功的。
而如果他们按照这个模式继续推进下去,目前来看游戏不但会摆脱之前的“摆烂”状态,还会成功将自身转化为一个标准的服务型游戏,依靠被“提纯”过的玩家群体和仍然在正常运作的联赛模式,爆发出前所未有的生命力。
笔者也不会说这么一来《归来》就可以超越市面上任何一款类似经营模式的产品,但起码有个自己一亩三分地能够正儿八经活着应该是不成问题的。

Q:我之前一直没有关注《守望先锋 归来》,你这篇文章能给我一次过说清楚都改了些啥么?
A:简单回答——不能!
不是笔者要偷懒,而是我已经这样做了,但最终的内容是篇幅高达12页的“前线狙击”,刊载于《游戏机实用技术》2022年5B的电子杂志上,显然这内容对于一篇网络上刊载的专栏文章来说太多了。而且那里面的信息还不包括这次BETA测试新增的内容,如果也加进去估计还得再多个几页。
所以如果各位读者对《归来》的详细信息感兴趣,烦请移步到我们的UCG APP(安卓)或者下载一个UCGi小程序(安卓和iOS均支持),打开当期杂志阅读即可,放心,虽然有些内容是收费的,但这篇前线狙击是免费的,只要注册个账号就能看了。

Q:我关注了上一次BETA测试,这次还是没打算参加,因为国内参加起来还是需要一些特殊方法——你懂的,那我看完这篇文章是不是就可以知道目前BETA测试的所有新内容了?
A:严格来讲——不行!
原因其实关注过上一次BETA测试的玩家应该都懂的,因为在测试当中,制作组还会用补丁进一步调整角色的数据——甚至是增加新的能力。
上个BETA当中“和尚”禅雅塔的“无影脚”就是在测试过程中加进去的,现在被证明效果一流——甚至略有点强过头了。
而目前这一次测试才处于初期,还没到能够“盖棺定论”的时候,之前预告中的莫伊拉新技能也因为技术原因尚未实装,天使“转正”的超级跳技巧风评不佳,也已经确定会进行更改。

所以虽然下文当中笔者会提到很多这次BETA当中的改动,但肯定没法囊括所有的后续内容,如果这篇文章大家觉得还可以,那或者等这次BETA测试完结后,笔者可以再写一篇总结向的文章(三连暗示)。
另外如果有玩家对莫伊拉更新迭代的设计思路感兴趣,可以前往《守望先锋》官网阅读对应的文章《英雄设计迭代》(https://ow.blizzard.cn/article/news/1920)
Q:你水平怎么样啊?不会BETA感受都是看直播云的吧?
A:实话实说——我菜!(骄傲)
笔者日常玩的是国服《守望先锋》,这个版本只登陆了PC,所以我习惯的也是键鼠操作。而且我根本不打排位,不是在快速的鱼塘里翻腾,就是在经典快速模式的“粪坑”里和好友一起“坐牢”。
使用时间得有几百小时的莫伊拉勉强算是懂怎么用,其他英雄用起来都很快乐——主要建立在队友的痛苦上(笑)。
而本次BETA本人因为种种原因,用了XSS/XSX来玩,虽然主机FPS我也打过不少,但高强度的竞技对抗打得不多,神经反应跟不上意识时有发生,具体表现请看我的直播录像↓
当然除了自己体验之外,我这两天也在高强度观看不少《守望先锋》主播的BETA实况和精彩集锦录像,所以有一些技巧虽然我处于脑子懂了但手还一头雾水的状态,但站在一般玩家角度说一下感受还是可以的。
好,BUFF叠完,是时候进正题了——什么,你们问会不会提PVE内容体验?别想了,制作组已经说了PVE起码得2023年才会有新消息,现阶段专注于搞好PVP内容。

图片来源:《魔兽世界 巫妖王之怒》BUFF一览
关于游戏内的标记系统和UI元素改动因为只有实际玩的用户才能感受到变化,这里就不细说了,免得只是想了解一下这游戏BETA测试的读者觉得无聊,我们还是来谈谈一些大家会关注的新内容。
●新英雄
根据在今年没有E3的E3期间(笑),暴雪公布的新消息,《守望先锋 归来》第一赛季将会加入三个新英雄——这是玩家们渴望已久的新内容!

上一次BETA当中,第一位“新英雄”首先亮相,那就是已经被预告了蛮久,而且在剧情里也露过脸的索杰恩,职能是输出,整体表现比较强势,但也很考验玩家的枪法,目前和士兵76组成的双长枪阵容在BETA当中非常流行——甚至泛滥得有点恶心了……

而这一次BETA,则是加入了之前在发布会上正式公开的新重装英雄——渣客女王,关于她的设定其实也已经被透露很久了,地图“渣客镇”当中也遍布着她的海报,不过相信大部分玩家一开始都很难把她和重装英雄联系起来——因为她看起来更像是个偏向敏捷风格的战士。
除此之外,发布会上其实也明确说明了第三位新英雄的信息,那将会是一位辅助英雄,根据预告片中出现的灵狐动画效果来看,应该就是“铁坂”地图中暗示的女忍者,她的背景故事和两位日本英雄半藏以及源氏有着直接的联系。
●新地图
首先,游戏里的老地图+新光线渲染改造进程得到了进一步推进,“釜山”和“直布罗陀”也得到了新的光线渲染,前者现在有了夜晚光线版本,后者则有了白天的光线版本。
新地图方面,除了上次BETA就登场的“皇家赛道”、“中城”、“新皇后街”和“斗兽场”,这次还加入了位于巴西的新地图“帕拉伊苏”,其名称在葡萄牙语中意为“天堂”。

鉴于这里也是巴西英雄“DJ”卢西奥名下的舞厅“联合感官俱乐部”的所在地,按照背景推测,可能是他联合这里的社区居民赶走了想要改造贫民窟的费斯卡集团后,给这片区域起的名字。
不过截止到这篇文章发布的时候,帕拉伊苏只能够在自定义模式当中选择,并没有出现在常规的比赛地图队列当中,但不排除在后续更新当中被正式启用。

值得一提的是,之前《守望先锋 归来》宣传的PVE模式实机画面当中,演示的场景貌似也是帕拉伊苏,所以这张地图可能是从PVE模式里直接拿出来改用的——又或者一开始就打算一图两用。
●新改动
和上次BETA比起来,这一次大部分英雄的改动更为细微,哪怕被一些用户称为“大改”的“三妹”秩序之光,实际上也只是对技能数值有了较大幅度的调整,从而让玩法策略上产生了一些变化。
为了不让这个部分内容太冗长,这里只提一些关键的变化:
1.绝大部分重装英雄比起上次BETA都得到了一定程度的削弱,主要原因是队伍构成变成5V5之后,单个重装英雄生存压力较大,所以几乎全部都得到了伤害承受能力的强化,但总体强度略有偏高,因此这次被略微回调。

2.输出英雄在上个BETA获得的职能通用被动增益被完全修改,原本的提升移速效果被移除,改为更换英雄后可以保留最多30%的终极技能充能。
制作组给出的说法是移动速度影响了整体的玩家射击手感和节奏感,因此在收到反馈后进行了修改。
3.支援英雄在上个BETA获得的职能通用被动增益略有削弱,从【1秒】不受伤害即开始每秒恢复15点生命值变成【1.5秒】后才开始生效,估计是因为效果对部分英雄(例如卢西奥)增益太大。

……
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