文:利贝
编:沐枫
被粉丝们戏称为“水雷社”的Relic游戏公司,在多年的发展历程中,打造出一块在即时战略的品类中,属于自己的金字招牌。
在那个群雄逐鹿的黄金时代,Relic之所以能在业界的腥风血雨中立足,原因在于其独到的设计角度与制作水平。
将战略舞台带到宇宙空间的“《家园》系列”;改编自欧美科幻作品扛把子级IP的“《战锤40K 战争黎明》系列”,皆出自他们之手。
令人意外的是,创造出这些科幻气息浓郁的作品之后,Relic下一款带来技术革新的作品,却是回到了朴实二战战场的《英雄连3》。

《英雄连》初代即迎来系列的光辉时刻,不过出到第二部作品时系列续作便一直不见踪影,历经10年《英雄连3》才重新回归。
在惊喜之余,接下来我们就将与各位一同,通过这篇评测的形式,看看这部全新的《英雄连》在目前开发版本中的细节表现。

游戏画面表现
游戏最直观的部分便是画面,在本DEMO中游戏的细节表现优秀。得益于《帝国时代4》与《战锤40K 战争黎明3》的制作经验,单位的建模的细致程度虽然不算非常精细,但也基本达到了本世代作品应有的表现水准。
在优化尚佳的情况下,本作每个单位的贴图美观,步兵单位一举一动贴近真实士兵,而坦克等载具的表现也颇为自然。

本作最大的亮点在于各种烟雾与炮弹击中的特效,这些与前作相比有着长足的进步。
每当炮弹击毁载具时,都将带来堪比弹药殉爆规模的爆炸,随后留下于残骸中闪动的火光。还有敌方空袭时流畅又颇具压迫感的空爆炸药、建筑倒塌时的碎片、载具碾过地面残骸时产生的火花等等……
这也是制作组在介绍设计理念时,希望做到的“电影化战场表现”的一环。他们认为能否有效地提升这类视觉冲击,是决定参加战斗的玩家所感受到沉浸感强弱的决定性因素。

《英雄连3》保持了系列原有的UI细节,对于老玩家来说一望便知的图标降低了游戏的上手难度。
本作的文字UI也有所进步,相比前作较暗且略微有些难以辨认的字体内容,本作的文字UI采用了更加明亮且直观的黑、黄、白底色,让玩家们在激烈的战况中也能清楚地确认当前的任务目标和各类提示。
系统与玩法
观感上颇为优秀,那么实际的玩法又如何呢?
传统的步坦协同战术与兵种之间的各具特色的使用方法不必多说,在当前的试玩DEMO中,虽然能亲自操作的单位不算太多,但也有不少令人眼前一亮的特点:例如玩家在关卡中体验德军对抗坦克的利器——三号突击炮时,极低的车身与不同口径的主炮带来了与传统坦克或反坦克炮截然不同的操作体验。
它的射击弹道有着非常明显的抛物线,在有着一定坡度的地形作战中能发挥无可替代的作用,不过因其没有可旋转炮台,导致该单位更换瞄准位置时需要转动车身,开炮速度等参数也劣于常规的坦克单位。
……
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