文:UCG新老猎人们
编:日立
《怪物猎人 崛起 曙光》已经发售一段时间了,不知道各位猎人们进度如何呢?已经开刷了吗?
我们此前先后在新媒体各平台发布了我们的试玩版众编评、“黄金眼”正式评测、据点小细节分享等内容,本次就集合UCG一众已经剧情通关的猎人们,和大家分享一下游戏感受!
【猎人】乌冬(特邀)
【评分】9.0/10
由于新的工作比较忙,加上周末还要带孩子,所以平时都没什么时间玩游戏,《曙光》基本也是见缝插针地玩。
这时NS的好处就体现出来了,除了在家外,通勤以及公司午休的时间都能打一打,虽然进度慢点,但反正现在不用做攻略赶进度,慢就慢吧(笑),终于久违地能沉下心来体验一款《怪猎》了,而且《曙光》也确实值得慢慢品味。
作为DLC,《曙光》各方面的素质都出乎我意料地好(毕竟冰原那次有点坑),其中最满意的还是武器方面,虽然平衡性依然有待加强,但至少不是以前那样一两家独大,一些冷门武器也有了增强。
比如铳枪,即使没有试玩版那种版本之子的程度,不过强度和可玩性来说都比本篇有了提高,真的让我泪流满面,稍有不满的是超级全弹发射的入手时间有点迟就是,后期还要再适应一下用法,对游戏节奏有点影响。另外快速切换的加入,也让战略的幅度变广,实现前作没有的骚套路。
怪物数量方面,原创新怪还是有点少,而且王域三侯也就名字中二一点,实力和名字并不匹配,还有为了和妖怪关联,怪物设定也有点强行就是。复活的旧怪物里,棘龙的登场有点惊喜,以前PSP时代就传过一次棘龙要加入正统作,搞了半天结果是造谣,而这次终于成真了,以此契机,是不是可以期待一下之后的更新里会有更多的《MHF》怪物。
▲说到棘龙又要祭出这张P图了。
总的来说这次的《怪猎》我还是很满意的,本篇那些不足基本都烟消云散,看来新总监铃木佳刚还是有两下子,希望以后能挑起“《MH》系列”新的梁子吧。
【猎人】三味线(特邀)
【评分】8.5/10
由于工作过于繁忙,这次的《曙光》算是“《MH》系列”投入时间最短的一作了,几乎是打完冥渊龙没多久就搁浅了,实际上也没办法说太多的内容。
就短短三四十小时的体验来看,《曙光》给我的感受其实算是已经达到了心理预期——因为从早前官方的宣传影像来看,我就对其内容量并没有报太大的期待,所以一番体验下来,倒还觉得料不少。当然这其中新怪的数量确实有点坑,毕竟混杂了一些老面孔,例如电龙、雷狼龙之类的,再次打起来已经感觉不到难度了,唯一的乐趣就是用新的虫技去狩猎它们,让它们感受新的痛楚。(喂!)
太刀的新虫技总而言之就还是帅,只可惜神威的使用场景有点窄(可能是大佬们还没发掘新的套路),每次收刀连憋着的阶段都没达到,怪就已经先一步润了,徒留我一人在原地,尴尬得扣脚趾,这招放也不是,不放也不是。
另一个新虫技圆月就更尴尬了,经常会碰到怪物逛动物园的情况,简单来说就是怪在圈外看我,满脸嘲讽:你过来啊!之后怪不倒地我绝不放圆月(神威也差不多),属实是菜到我自己都笑了。直到听同事说大剑史诗级加强,比渣渣辉的一刀9999还强,一个GP加真蓄力就能狂砍上万伤害,我就果断放弃太刀去耍大剑了——什么,你说太刀帅?噢,你憋神威的样子像极了念书时碰到不认识的数学题。
太子说的完整故事我确实在本作中感受到了,然后发现其实不完整也没啥,毕竟完整也不见得很有趣,这一点对于RPG来说属实有点差强人意了,希望以后官方能够把剧情部分做得更加刺激有趣一点,当然,是在保证狩猎体验的前提上。(笑)
【猎人】水无月
【评分】9.0/10
因为前一段时间工作忙碌的关系,我玩《曙光》的进度也就是刚打完冥渊龙解禁,正开始慢慢挑战各种怪异化怪物。不过就到目前为止的体验来说,《曙光》给我的感觉是比《崛起》本篇要好不少。
首先自然是因为终于可以不用打烦人的百龙夜行了,开发团队非常明智地在《曙光》里彻底抛弃了百龙夜行这个差评如潮的玩法,因此整个大师级任务从开荒到解禁的过程可以说是行云流水,一气呵成。
几个新怪如“王域三侯”刚缠兽、冰狼龙和爵银龙的设计非常有意思。爵银龙试玩版里大家打得比较多就不提了,所以正式版里反而是有三阶段形态,且能够双足站立变成狼人形态的冰狼龙给我印象更深,开荒时没少被它大范围的利爪攻击给坑过。
至于最终BOSS冥渊龙依然延续了以往“《怪物猎人》系列”解禁怪主打机制的特色,不过爬墙阶段有些莫名其妙加上终盘阶段对近战不够友好,又开始怀念起《××》阁螳螂这么富有创意的解禁怪……
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