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首页    游戏评测    《原始袭变》众机师“驯龙”体验分享:一起来看恐龙雨吧!

文:UCG各路机师

编:雾鸦

 

《Exoprimal》(原始袭变)是由Capcom采用RE引擎开发的全新PvPvE游戏,突然出现的恐龙群开始袭击城市与人类,玩家将穿上未来最强的动力装甲对抗这些史前最强生物,当然也有历史上从未出现的变异恐龙。

 

在本作的主要模式“恐龙生存战”中,新世代“利维坦”将利用其“恐龙预报”能力告知接下来的任务目标、行进路线等,而玩家是以5v5的规模相互较量比拼完成任务的效率。

 

玩家在每局游戏中会面临的怪物、需要完成的任务类型都不尽相同,在完成一系列前置任务后比赛将进入最终环节,期间两队可能会正面对抗,也可能需要握手言和协力抵抗强大的史前生物。

 

动力装甲也是本作的核心要素之一,根据职能它们被分为了输出、坦克、辅助三大类,每种分类也有多种机甲可供玩家选择,在战斗中可以随时随地切换并有多种配件供玩家自由搭配。

 

UCG此前也有幸采访到了本作的制作人清川一郎以及总监平冈拓郎,一些关于本作的细节问题也得到了解答,欢迎各位前往观看。

 

真的是《恐龙危机》精神续作?卡普空新作《ExoPrimal》制作团队访谈

 

本作预计于2023年发售,我们最近也是接受Capcom的邀请参与了本作的封闭测试,以下是各位“高科技猎人”的游玩感想。

 

至少能图一乐

 

【机师】三日月

 

《原始袭变》(Exoprimal)算是近几年Capcom公布的新作中,我期待值最低的一作:PvPvE为主要玩法、机甲题材、打恐龙、科幻剧情、意义不明的原创词标题和预告片……这一切一切,都让我回忆起了第一次在游戏店看到《恐龙危机3》时的迷惑感。

 

不过从封测短短数小时的体验来看,虽然评价本作能大卖还为时尚早,但从游戏体验来看,至少达到及格线是没问题的了。

 

游戏的玩法为两个五人小队竞速完成PvE目标,完成全部目标(封测时,几乎所有目标都是杀敌)就会进入PvP模式。先进入PvP模式的一方会有时间上的优势,能在另一队没进场的情况下先开始游戏,例如能先开始推车和夺点(这也是封测玩家能玩到的两个PvP模式)。

 

虽然玩法听起来像是大乱炖,但实际玩起来感觉非常不错。和其他的PvPvE不同的是,在本作中,PvP和PvE在大部分时候时候都是分开的,这就意味着在每一局中,玩家都需要根据目标来调整自己的玩法:例如在生存压力较低的PvE部分,对自己技术和配合有信心的队伍可以增加输出位来提高效率,进入PvP的部分时再考虑队伍均衡,游戏允许玩家随时换职业(机甲)也算是开发组变相提示玩家多尝试不同玩法。

 

部分地图会在对战过程中进入特殊BOSS战,此时两个队伍会化敌为友,共同对抗强力BOSS。封测由于模式少,所以玩家很快就能尝试过所有模式,重复度很高。但对抗性还是很强的,只要队伍的大部分成员不放弃,PvP模式里反败为胜十分常见。

 

最后不得不提的一点是,游戏中营造出的那种“恐龙围城”压迫感还是很强的,1000头恐龙从传送口像倒水一样往下掉的视觉效果让人感觉颇为震撼。

 

 

黎明军团抛弃了我,但Capcom没有!

 

【机师】德雷克

 

EA都放弃《圣歌》了,Capcom却没有放弃,也没有放弃他们的PvP……作为一个预备多年并于首日加入黎明军团的Free Lancer,最开始看到《原始袭变》的预告还是挺激动的,就当它借尸还魂了吧。

 

但还是要首先说明,二者只是都以身穿机甲为亮点,但玩法区别还是挺大的。在我实际游玩到本作的测试之前,即便已经被告知了许多次“本作是PvPvE”,但都还是没能预想到真正的玩法,最终还是感受到了不少惊喜。

 

两支队伍需要进入地图完成数个随机任务(每局都不同)击退恐龙群或是大型恐龙,这个环节就是以PvE为主,同时也能看到另一支队伍的残影得知其进度。

 

 

 

到了最终环节,两支队伍将会有真正面对面对抗的机会(也可能是两队人一起合作打“怪异化蛮颚龙”,但是我没随机到这种),此时就是传统的、两队可以互相攻击的PvP模式了。PvE环节取得的优势也会影响到最终环节的游玩,例如在“推车”时,如果前面击杀效率更高,就能先开始推。

 

装甲部分我还比较满意,都挺有自己特色的,同一定位的不同机甲区分度很高,性能、技能、基础攻击方式都有所不同,操作手感、游玩思路自然也是如此。还能随时随地切换装甲,一名玩家在一局游戏也能体验到更多花样,而配件上也没有什么限制。

 

对于娱乐玩家而言能体会到很多乐趣,对于竞技玩家而言,也可以研究阵容、配件搭配等,而且PvP和PvE不同装甲的适用性也不同。

 

虽然它不算惊艳,但PvPvE玩法还是比较有趣的,没有什么明显的硬伤,偶尔玩玩还是挺开心的。就是打恐龙群这个事情本身,或许就不如打丧尸群有吸引力?

 

我个人感觉是:打小恐龙比较无双,压迫感、成就感都不太足;打大恐龙还是挺好玩的,但是用PvP的这种装甲设定打还是缺了一点爽快感;PvP部分比较中规中矩,常见的占点、推车啥的都有,在加入恐龙之后也发挥出了自己的特色。

 

但作为线上游戏,实际表现如何还是得看后续运营,挺希望Capcom能做好的。然后……我的《生化危机 Re:Verse》呢?测试都玩过了,发售日都说了,预告怎么还没有?

 

……

 

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