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文:睡魔

 

 

 

睡魔 9分

长流程和广阔的原野能轻易吃掉近百小时的时间,要不是后期速通主线,我的通关时长还能再加20小时。

 

德雷克 9分

本作从战斗、探索、养成等众多方面都让我沉迷其中,除了少部分支线任务、过场动画有失水准,整体都是特别好玩的嗼!

 

雾鸦 8分

下一届反派请注意,动手前少说两句,否则尴尬的是你自己。

 

前言

 

2017年Switch推出,从4月开始以几乎每个月都能推出一部优秀独占游戏的速度,创造了那一年的NS热潮。在那一年的12月,《异度神剑2》就顺应这一股潮流推出。乘着NS的热度,这个系列达到了一个新的高峰。而这款游戏也没有让玩家失望,天马行空的幻想世界,能支撑大几十个小时的丰富流程,以及游戏中“还有大家”的名场面都给了玩家极大的乐趣。光/焰甚至凭借着高人气加入了《任天堂全明星大乱斗》,成为了“名人堂”的一员。5年过去,续作《异度神剑3》完成了一次反向跳票的壮举,除了同样奇妙的幻想世界,同样超长的流程,这个系列也完成了自己的进化。

 

稳中向好的画面与音乐

 

在我游玩这款游戏的时候,每个从我身后走过的同事基本都会留下一句对本作画面的评价。玩过前作的人会说这画面确实比二代好了不少,而没有玩过的人则会说你是怎么坚持盯着这个画面几十个小时的。而这两句合起来基本上也就是关于本作画面表现比较中肯的评价了,有进步但还是很难说的上优秀。相比于上一作在掌机模式上几乎糊成一团的画面,本作的分辨率要更高一些,地面的材质、纹理和细节也都好上不少。在画面有了一定的提升的情况下,游戏的帧数也要相对更加稳定,除了在高速转动镜头或者战斗中技能特效过多的时候会有掉帧之外,游戏整体的帧数表现还算稳定,可见在这5年时间里,制作组的技术水平取得了不错的进步。当然游戏的画面提升也只能是相对的,这游戏的画面还是不能细看。虽然整体观感能看出明显的进步,但各种材质细看之下还是一团浆糊,只能说技术进步也是有极限的吧。

 

不许细看!

 

除去最直观的画面外,游戏在其他方面也有一些提升。本作主角虽然在设定上不到10岁,但从外表上看,大概是20来岁。相比于莱克斯和修尔克偏小孩的外表来说,诺亚和弥央的外表和造型更加成熟,相对应的人物模型的比例也就更加真实、动作更加自然。这使得游戏的画面观感好了不少。

 

不过本作的人物面部模型似乎有一点问题,左右半边脸的分界线似乎棱角有些过于分明。这使得很多角色在CG中的特写会有阴阳脸的情况,即一半脸有光照,另一半则被阴影笼罩。如果只是偶尔的一两次或许可以说是刻意而为的运镜,但这个现象频繁出现只能说这波是模型与光照的配合不是很好了。

 

不到10岁的女主还没有被磨平棱角

 

而游戏的音乐则保持了系列一贯的高水准。不论是婉转哀伤而又贯穿全篇的送行曲,还是各个区域的场景BGM,再到诡异而又激昂的梅比乌斯战斗曲,以及和各个CG完美配合的音乐,都能给人留下深刻的印象。而通常战斗曲的那一段停顿升key更是给游戏的战斗注入了一丝灵魂。可以说音乐是“《异度》系列”最不需要担心的东西吧。

 

 

充满探索乐趣的原野设计

 

《异度神剑3》虽然还是线性的主线流程,但地图却更加广阔开放。如果只跑主线,地图上会有大片的区域还未探索,而这些区域里隐藏的,是大把大把的探索奖励和支线剧情。在玩家完成了偏向教学性质的前两章之后,就可以自由地探索前两章的地图。这两个区域由于之前玩家被束缚在主线上,现在留有大片的广阔区域还未探索。

 

3.png广阔的地图中没有去到的地方还有很多

 

随着玩家等级的提高,地图上一些由高级怪物把守的地点也变得能够深入。通过完成英雄任务,玩家还能获得新的场景技能,能利用地图上的机关前往新的地方。而推进流程,玩家也会前往新的地方,解开一张新的地图,一片新区域等待玩家的探索。尤其在游戏后期,会解锁驾船出海,这时玩家更会惊叹游戏地图的广阔,和探索地点的丰富

……

 

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