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首页    业界论道    画质再上一层楼?PC版《漫威蜘蛛侠》制作人访谈

文:稀饭&三日月

编:伊万

 

前言

在PC版的《漫威蜘蛛侠》即将上市之际,我们有幸得到了PlayStation的邀请,采访了来自制作组Insomniac Games和主要负责本次移植的Nixxes的两位制作人,从平台本身的特点出发,向他们提出了一些关于作品方方面面的问题。例如这次移植有多少人员参与到其中?游戏在PC上又会有什么独特的表现?答案都在下文当中。

 

采访对象

 

Jurjen Katsman

Nixxes创始人、高级开发总监

 

Mike Fitzgerald

Insomniac Games核心技术总监

 

访谈内容

 

Q:在疫情的影响下,Nixxes和Insomniac games双方在工作上是如何进行沟通合作的?整个过程又是否顺利呢?

 

Mike:其实挺顺利的,我们之间本来就差了整整九个时区。与之相比,疫情的影响反而不算什么了。不过在实际工作中,我们发现我们这边的早上刚好就是他们(Insomniac)的晚上,所以对接起来反而更方便且更有效率。

 

Jurjen:我补充几句,其实疫情反而让我们的合作变得更简单了。我们已经习惯了居家办公和远程工作,同时也有很多软件或者APP能让我们的远程协作变得更加方便,殷蹙两个团队合作后不久就发生了良好的化学反应。

 

 

Q:为了适配新登陆的平台,PC版的《漫威蜘蛛侠》加入了不少新的特性,在你们看来哪一个是最为重要的?

 

Jurjen:其实所有特性都挺重要的。我认为PC最大的特点在于每一台PC都是不一样的,每台PC它能用到的特性自然也不同。例如对于那些性能很强的PC,我们提供了光线追踪技术让光影效果看起来更真实。而对于那些拥有宽屏的玩家,游戏本身也支持包括32:9、48:9在内的多种分辨率。

 

但与此同时,并不是所有玩家都有三个显示屏,也不是所有玩家都有高性能PC。所以在这些新特性里,其实最重要的是让那些性能不那么强的PC也能流畅地游玩到本作。这样的话即便你在坐飞机时想要游玩《漫威蜘蛛侠》,你也只需要拿出你的笔记本电脑甚至是Steam Deck就可以轻松游玩。

 

……

 

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