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首页    游戏评测    《极圈以南》评测:缺乏选择的互动电影

文:心梦心

编:沐枫

 

 

前言

 

《极圈以南》是一款剧情互动类游戏,本作的特色在于以低多边形的形式构造的独特画面,玩家将通过互动选择在这个性鲜明的世界中体验一段独特的爱情故事。

 

如电影一般

 

本作以低多边形的形式呈现的场景和人物独树一帜,无论是白雪飘飘的南极还是主角之前去过的各处大场景细节都很有画面感。虽然减人物模型少了面部细节,但玩家也能根据角色服装、装饰等方面来了解角色的特征。

 

 

本作拥有出色的氛围塑造,这种氛围感一方面来自于场景的构造,另一方面源自于恰到好处的音乐烘托。

 

虽然游戏本身采用的是固定视角,不过剧情过场和移动时出色的镜头依然能给玩家观看电影一般的沉浸感。白雪飘过后的场景切换、爬山中用不同位置来加速这个过程,甚至是摔下山崖时忽现的镜头闪回……都让玩家在游玩过程中很容易就随着镜头的移动感受到主角在南极求生中的紧张感,以及爱情、事业之间选择的纠结。

 

 

而本作的音乐让玩家感受到南极场景的宏大感。在白雪茫茫的南极之中独自前行、回忆过去时的BGM对于气氛的烘托都很好,特别是在南极中寻找到南极基地、在回忆中登上了高山山顶,十分有看文艺片的感觉。

 

▲音乐专辑

 

互动性不足

 

但从游戏的角度出发,本作又显得互动性过于不足。作为一款剧情互动类的游戏,剧情中参杂着大量对于剧情发展毫无影响的单项选择,甚至在玩家自由行动的区域不去与场景要素互动也完全没有影响。

 

这就导致了玩家在游玩本作时,如果能从看电影的角度出发,那么其实体验可以说是相当不错的。但如果单纯把本作当成一个游戏玩,玩家可以感受到本作的交互性不足,游戏更多时候是单方面对玩家输出剧情。

 

▲一般代表着重要选项

 

模糊的图像化选项

 

 

游戏中的剧情对话选项是以图标来表示。从好的方面说,确实减少了需要玩家阅读时的情节拖沓,但上文也提到,游戏中很多时候提供玩家的选项是单一的,从大前提上来说选择的意义并不大。

 

而从另一方面来说,图像化的剧情选项也有老生常谈的问题,那就是所说的话并不一定符合玩家所想表达的意思。毕竟每个人对图像的理解是非常主观的,单纯把选项图像化很容易让选择和玩家考虑的语句有出入。所以说图标化的剧情选项看似即新鲜又艺术化,但实际作用却没有那么巧妙。

……

 

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