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文 酸奶 /编 沐枫

 

前言


有些玩家在第一次听到《斯普拉遁3》这个词时会觉得陌生和不解,但要是我说“喷射战士”呢?没错,这款游戏就是那款热门多人射击对战系列的最新作。

 

独特的玩法设计让这一款既没有实枪音效采集,也没有3A级别光影的游戏,一举夺得了2015年度TGA年度最佳射击游戏的桂冠,并在之后一路高歌猛进,成为了任天堂旗下最年轻的千万级IP。

 

本作是有什么魔力,在射击游戏这个早已固化的类型中开出一条新路的呢?下面就让我们一起来一探究竟。

 


仍旧潮酷的世界


本作是系列的第三作,在保持了系列传统的潮酷风格的同时,制作组将舞台带到了全新的“蛮颓镇”,以独特的“混沌”气息建筑风格给人带来了全新的体验。

 

相较之常常以战争作为主题,世界观较为严肃的传统FPS游戏,本作最大的特色之一就是继承自系列的独特荒诞世界观——《斯普拉遁3》的故事发生在2xxx年,人类的肆意妄为造成了海平面的急剧上升,并最终导致了人类和全体陆生生物的灭亡。

 

但是文明并没有在此终结,海里的鱿鱼和章鱼率先走上了岸,它们演化出四肢和智力更高的大脑,并发展出了独特风格的文明。

 


 

这些“水产”的身体构造其实全是液体,身体外层由半透膜覆盖。而由于渗透压不同,这些水产居然不能入水了!一旦接触到水它们便会迅速溶解。

 

就这样,无法回到海中的两大种族为了争夺日益缩小的陆地空间,利用墨水作为武器,在自己泼洒出的墨水中随意变换形态,爆发了一场字面意义上的“圈地大战”……

 

如此脱线的世界观设定可以说让本作拥有了自成一派的感觉。

 


强迫症狂喜的游戏


与其它FPS不同的另一点在于,在对战之外,本作尝试着给玩家带来一种独特的生活感。

 

作为一个射击游戏,《斯普拉遁3》在进入游戏后,映入眼帘的不是菜单和一堆按钮,玩家可以操控自己的角色在街上走动。

 

游戏系统都不着痕迹的融入在地图之中了,街边的店铺可以进去买武器装备,马路牙子上的邮筒可以来发布自己绘制的作品,这些作品也会在墙面上的LED屏幕上展示,墙上的不少涂鸦也是玩家自己的作品。

 

此外路边随着音乐舞动的水产们也都是真实的玩家形象,靠近后进行互动就可以知晓它们的潮流穿搭和武器配置。

 

 

 

一些玩家的作品简直强到可怕……
 

游戏的主城“蛮颓镇”也值得一聊,一进城我就感受到扑面而来的“混沌”气息——楼间距不宽,形似九龙寨城的的高层住宅楼、别有洞天的小巷子和里面充满生活气息的商铺、裸露在外的广告牌和空调室外机、横穿天幕的电车轨道、当然还有全天候一直在花车上巡演的偶像们!

 

一进游戏就踏入这么一个充满浓烈东亚热带气息的世界,耳边还回响着偶像们如同清新海风一样的歌声(虽然不知道唱的是什么)。我当场就沉醉其中,连对战大厅都忘了去,只顾在街上东瞅瞅西瞧瞧了。

 

 

 

 

 

在祭典中到处泼洒墨水


“《斯普拉遁》系列”为何有趣?其玩家社区又为什么能保持充足的活力?我想这和游戏的蓬勃发展的祭典文化以及精心设计的涂地玩法脱不了干系。

 

座无虚席的线下偶像演唱会
 

游戏每个月都会举办盛大的祭典,当期祭典会选出水火不相容的主题,像是这次前夜祭的主题就是“石头VS剪刀VS布,哪个最强”。

 

玩家们可以选边站队,大家彼此展开对战,最后全服玩家一起计分,祭典最终胜利方可以获得若干有用的道具。(失败方也能捞到好处)可以说,奖励丰厚的祭典搭配出色的地图氛围营造,制作组真的把祭典变成了属于玩家们的一次节日。

 

 

……

 

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