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首页    业界论道    一点一点开拓边界——Irisloft制作人陈虹曲专访

文:雾鸦

编:稀饭

 

曾开发过《雨纪》的中国独立游戏工作室Irisloft,即将在9月1日发布最新作品《落叶城》。这部作品不仅保留了《雨纪》中出色的音画表现和谜题设计,还在其基础上更进一步,加入了伙伴、敌人等设定,让谜题的维度更加多元。玩家将扮演一名身穿白衣的小女孩,在一个支离破碎的城市中冒险。通过收集场景中的“光”,并在数量、路线、分配等方面提前规划,点亮神秘的“茧”,让时光倒流,修复城市,并一步步揭开埋藏在废墟之下的秘密。游戏一共分为9个篇章,共计70余个关卡,还有超过30种独特的解谜元素。除此之外,还为解谜爱好者们准备了额外的谜题挑战。搭配上细腻优美的手绘场景,力图为玩家们带去一段舒缓但又有趣的游戏体验。

 

本次UCG有幸受到Gamera Games的邀请,联系到了《雨纪》和《落叶城》的制作人陈虹曲老师,并就Irisloft旗下的作品,尤其是即将到来的《落叶城》畅谈一番。想知道《落叶城》的开发背后藏有哪些有趣的故事吗?接下来就请和UCG一起,走进Irisloft的幻想世界。

 

 

UCG:非常感谢陈虹曲老师愿意接受我们的采访,距离《雨纪》的推出已经有不短的时间了,先和许久未见的玩家们打个招呼吧。

 

陈虹曲:Hello大家好,我是陈虹曲,是一名独立游戏的开发者。之前做了《万物生长》,然后做了《雨纪》,刚刚做完了《落叶城》,马上准备上线啦。

 

UCG:恭喜恭喜,说到《雨纪》,陈老师之前提到过,这款游戏的灵感来自多年前亲身经历的一场大雨。那么《落叶城》的开发过程中,是否有类似的机遇呢?

 

陈虹曲:会有一些故事方面的灵感,其实当下正在发生的事情,自然而然地就会影响到当前的创作。当时开发《雨纪》的时候,正好我所在的北京下了一场特别大的雨,很多人都困在机场,然后就有不少很暖的人自己开车去把人从机场接走。我就觉得还挺温暖的,想着应该去写那种发生在一个雨夜里,却又温暖人心的故事。

 

 

而这次的话,就是因为大家都经历了疫情,并且大都希望能够返回过去的某一个时间点,回到那个没有疫情,可以自由的出门的那个时间点。从这个点上我有一些联想,所以就做成了现在的游戏。当然还有其他的方面,比如说我有了女儿,我成为了一名父亲,就会希望在讲故事的时候能适当的就是加入一些“说教”的成分。

 

UCG:所以《落叶城》里会有一个类似长辈的角色吗?

 

陈虹曲:这个是没有的,只是说就是游戏会让玩家的心态上有些变化。对于一些正在发生的事情,我就会感叹道,“原来当父亲是这样一种心情”之类的。

 

 

UCG:原来如此,说起来《雨纪》和《落叶城》的谜题都采用了“光”和“连线”的这种概念设计,请问这样的思路是从何而来的呢?

 

陈虹曲:光和连线这个设计来源其实还蛮简单的。当时就是有一种想法吧,就想以图形的方式去设计谜题。因为我自己是美术专业出身的,所以不想把谜题设计成简单的形式,比如寻物类的。而是想去做一些创新,做一个没有人做过的解谜的种类。

虽然现在回头看起来,这个出发点就有点问题(笑),但是当时确实是这么想的。我实际上就是想去做一些不一样的东西,努力尝试用图形的方式,以拓补学为基底,做一个连接式的消除玩法。

概念上则是从光开始,毕竟光代表希望。玩家可以把所有的希望汇聚在手指的指尖上,然后把希望连接起来,就大概是这样一个愿景。

 

 

UCG:我们还想问一个衍生话题,《雨纪》中有一个黄光遇到蓝光会被全部转换成蓝光的设定。这个设计是在游戏开发过程中突然想到的呢,还是一开始有这方面的想法?

 

……

 

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