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【文:德雷克 / 编:沐枫】

 

还是先给没有玩过本作的玩家简单介绍一下:《枪火重生》是一款主打(最多4人)多人合作的FPS·Roguelite游戏,每局游戏中玩家都可以扮演能力各异的英雄参战,挑战随机的关卡、获取随机的武器、秘卷、觉醒等提升能力形成独特的玩法套路。

 

有趣的武器、独特的英雄技能以及海量改变玩家能力的秘卷等都是游戏的一大特色,FPS与肉鸽的融合再加上多人合作要素,使其收获了不错的反响。

 

从EA版登陆Steam算起,《枪火重生》已经发售2年多了,1.0正式版也在2021年11月正式发售。以超过250万份的销量(笔者就直接安利出去了十余份)、稳定在94%左右的好评率(特别好评)成功杀出了一片市场。本作也将在10月27日登陆Xbox平台,并且首发即加入XGP。

 

作为一款国产的买断制游戏,在推出DLC之前没有任何内购要素,但由于主打的多人合作特性,持续运营(褒义)也成了它的必经之路。制作组一直在试图维持游戏热度,不断推出新内容、进行平衡性调整。

 


 

近日,我们提前体验了本作的首个付费DLC“灵界来客”,内含2名新英雄以及4把新武器。与此同时还有诸多免费更新内容会随该版本一同上线,最新版本下本作已经拥有8名英雄、158种秘卷以及52种武器,接下来就一起看看该版本表现如何吧!

 

千机万变,镇妖破魂

 

 

首先是本次DLC的第一位新英雄-行者,他能幻化分身并根据武器种类施展千变万化的棒击,通过手中的仙索吸取敌人的真气以强化武器。从外形和技能设计不难看出,其原型就是国内玩家十分熟悉的齐天大圣孙悟空。

 

 

他的主要技能(E)破魂是拔出毫毛向前飞出,并对周围敌人进行多次猛击,每次猛击都是基于武器造成伤害,因此选择高基础伤害的武器收益会更高。

 

根据武器的类型,还能获得不同的强化效果,例如在使用发射器(青铜虎炮、虎鲨等)时,有概率转为大范围、高威力的爆炸伤害;使用手枪类武器时,会返还50%冷却并附加一次Q技能……

 

对应的觉醒都是增加伤害、攻击次数、范围等,也可以减少技能冷却时间。搭配上减少技能冷却的秘卷、灵佑(轮回模式专属)以及本次更新的灵气连接(后文详细展开)系统是很容易达成“无限”大招的。

 

不过,想要靠它打出高输出需要的成本太高,成型太晚,前中期体验很差。他的天赋、觉醒联动性不强,整体输出能力也难以提升,玩法上比较接近于将鸡蛋放在一个篓子里。

 

 

行者的次要技能(Q)镇妖,是提升武器输出的主要手段。使用该技能时,会向准星处施放镇妖索,没有距离、弹道限制。命中后对多名敌人造成伤害,并在一定时间内使武器获得临时强化等级。获得觉醒加成后甚至能提升11级以上,还能额外增加传说铭刻(词条)!

 

该技能在前期武器基础等级以及敌人血量都较低时表现不俗,伤害提升显著;后期获得对应的满级觉醒后提升同样显著,但如果没能获得3级觉醒则收益开始大幅下滑。

 

和此前的獒乌(双枪狗)一样,即便是使用武器输出依旧十分依赖技能。他需要持续使用次要技能续BUFF,高难度下可能会出现“次要技能次数”(可以理解为手雷)不够的情况,可以考虑选择回复次要技能的秘卷、觉醒。

 

虽然有不少提升镇妖本身性能的觉醒,但依旧是那个问题:想靠主动技能打输出所需要的成本太高,收益还是不够直观(拥有大量技能相关强化时还是可以尝试的)。此外,还有使用镇妖后增加射速且不消耗子弹、弹夹内第一发和最后一发增加幸运一击几率的觉醒,高基础伤害、低弹夹容量的武器收益更高,例如2发弹药的狂猎(不过很难压枪)。

 

炙灵栩栩,赤焰焚天

 

 

璃是青丘一族的后裔,擅长使用璀璨的焰火使敌人消陨,也能结合秘术召唤炎灵。这是本作的第二位女英雄,原型则是狐狸。从简介就不难看出,她是一位主打火焰元素的英雄,几乎所有技能、觉醒、天赋都与火焰息息相关,玩法以及角色定位都相当明确。


它的主要技能炽炎有灵拥有独特的蓄力和能量机制,没有冷却时间,蓄力后即可施放造成大范围、可穿透的火焰冲击波。随着消耗能量增加,伤害也会提升,在获得对应觉醒后技能形态也会进化,累计消耗一定能量后,蓄力速度甚至也会永久提升。

 

最终形态的大招是施放一条火焰灵狐,并留下燃烧路径,无论是视觉层面还是玩法层面都让人难以拒绝。施放大招消耗的能量会随时间以及多种手段回复,觉醒和灵佑中有不少增加能量上限、回复速度的效果,资源是绝对够用的;即便不主E,能量还能通过觉醒提升其他输出能力。而主E的玩法能享受多种加成,很多觉醒、秘卷都可以为其提升输出,该玩法下限是比较高的,即便运气不佳也仍有一战之力。

……

 

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