不久前,UCG有幸受邀,采访到了《战锤40K 暗潮》的开发团队“肥鲨”(Fatshark)工作室,和他们聊了聊《暗潮》的开发故事与部分游戏系统,原本以“《战锤 末世鼠疫》系列”的他们会如何制作40K背景下的《暗潮》呢?《末世鼠疫》和《暗潮》又会有什么不同呢?
导语
《战锤40K 暗潮》由曾开发“《战锤 末世鼠疫》系列”的肥鲨(Fatshark)工作室打造,是以大名鼎鼎的桌面战棋游戏“《战锤40K》”为背景的主视角动作射击游戏。玩家可以单打独斗,或是与好友组成最多四人的队伍,执行审判庭的战斗任务,夺回巢都特提恩。
《战锤 末世鼠疫》凭借着优秀的素质得到了玩家的认可,但以《中古战锤》为基础的《末世鼠疫》和以《战锤40K》为基础的《暗潮》在风格上的差别并不小,肥鲨工作室能否把握得住这一变化呢?感谢肥鲨工作室的邀请,UCG在前段时间有幸采访到了《暗潮》的开发者们,询问了一些开发历程、游戏系统方面的问题。接下来就请各位一起来看看采访的内容吧!
UCG(以下简称为Q):“《战锤》系列”作为欧美游戏中炙手可热的IP之一,因其背景设定的复杂程度与原版桌游不断迭代至今的版本内容,在改编成游戏作品时可能会遇到不少的棘手之处,但Fatshark的各位已经通过两款《战锤 末世鼠疫》的优秀品质证明了你们在驾驭这个题材上的能力.请问制作组是如何克服这一难题的呢?在把改编对象从“中古战锤”变成太空歌剧风格的《战锤40K》后又是否遇到了新的挑战?
Fatshark(以下简称为A):在制作“《末世鼠疫》系列”的过程中,我们与Game Workshop建立了长远的良好关系,这非常有利于我们为这款诞生于80年代的庞大IP开发改编游戏。制作《暗潮》最大的挑战是如何通过规则书与桌游的概念美术中,抓住巢都的精髓与荣光,并将其进一步描绘出来。我们付出了许多时间与努力去完成对这个横跨整个大陆的巨型城市的重现,很高兴可以向玩家分享我们心目中的巢都特提恩。
Q:在《战锤 末世鼠疫》系列中,我们见识到了极富特色的角色自定义系统,从武器到装备,次级职业与对应的技能搭配一应俱全,但这是得益于主角团队当中能够容纳来自不同种族的成员以保证角色足够多样化,那在《暗潮》中将以怎样的形式来设计自定义要素呢?毕竟这一次的背景里玩家的选择会被限定在人类种族之内。
▲《暗潮》于8月放出的宣传片中展示的“捏脸”系统。
A:是的,《暗潮》的大部分主角都将限制在人类种族中(除了欧格林),但是玩家们可以自由选择角色的职业,角色的外观穿着也会根据职业产生变化。比如老兵会有更加军事化的外观,灵能者也有相应的外观变化。我们有与《末世鼠疫》相似的外观系统,玩家有4个外观槽可以随意搭配与变化。
Q:在《战锤40K 暗潮》中玩家仍旧需要通过“开箱”的方式获取更强力的装备以强化自己的角色吗?装备驱动元素是否将继续成为本作的核心系统构成之一?
A:除了开箱,我们希望可以让玩家拥有更多途径去获得装备。我们增加了一个武器商店,玩家可以通过完成任务获得金钱,然后在商店购买自己想要的武器。除此之外,我们还新增了一个契约系统,玩家需要完成特定的契约以获得相应的货币去兑换装备。不过契约的难度会更高,需要玩家耗费更多的时间与精力去完成。另外玩家还可以通过打造系统来强化或改造自己的武器。而在此之外,在完成任务后,玩家也能获得随机的武器作为奖励。
Q:以巢都深处为冒险舞台的本作,除了“告诫会”的邪教成员与纳垢丧尸等混沌生物,玩家是否还将面对其他类型的敌人?类似兽人与混沌星际战士等强力敌人有机会和玩家正面交锋吗?
▲《暗潮》在6月进行测试时的游戏画面。
A:目前我们已公布的敌人派系仅有名为莫比乌斯第六团的叛变军团、纳垢丧尸与瘟疫行者等派系敌人。然而我们还有更多敌人尚待公布,敬请期待。
Q:说到星际战士,我们还是要问一下,为什么《暗潮》不考虑用星际战士作为玩家的可操作角色?是担心和其他改编作品产生太过重复的印象?还是这些超级战士们超越一般人类太多的体型容易产生太多设计上的问题?因为在之前的其他媒体采访当中,我们看到制作组提到了目前角色中的欧格林人就已经给关卡设计带来了新挑战。
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