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首页    游戏评测    《使命召唤:现代战争Ⅱ》(2022)测试体验报告:等待时间检验的变革

文:熊猫(实习编辑)

编:日立

 

 

《使命召唤:现代战争Ⅱ 》(2022)是由Infinity Ward领衔开发的“《使命召唤》系列”最新作,游戏将于2022年10月28日发售。

 

北京时间9月17日凌晨一点,本作在PS平台开启抢先测试,本文根据这次的测试内容,分享一些新作的改动和具体的游戏体验。

 

 

人物动作方面

 

本作中的动作改动都属于是对游戏的“核心机制”动刀,可以说在某种程度改变了游戏的玩法思路。

 

滑铲动作改动

 

相较于IW组的上一代作品《使命召唤 现代战争》(2019),本作中的滑铲取消机制遭到了删除。

 

这代表着玩家一旦使用滑铲动作,便只能“一滑到底”,并且无法进行瞄准和射击,这对于已经习惯了使用滑铲的玩家无疑是致命的,尤其是针对拐角的场景,玩家使用滑铲来快速探出身位会非常危险。

 

 

武器装弹动作改动

 

在这次新作中,装弹的机制得到了全面的改动,新的装弹机制类似于《Apex英雄》。

 

玩家按下装填键后,装弹动作会分为拆除弹匣-装上弹匣-拉枪机,三个动作相对独立,例如玩家在“拆除弹匣”之后打断了装填动作,那么在继续装填的时候将会从“装上弹匣”开始。

 

这一改动导致玩家将没办法像以前一样使用“双切”或“奔跑取消”等技巧来加速装填或取消装填,在遇到紧急情况的时候会更加依赖于副武器。

 

同时这一改动也大大增加了玩家装填时的风险,需要更加谨慎的选择装填时机。

 

 

新的战术动作

 

飞扑:本作重新添加了飞扑动作,具体操作方式为在冲刺或战术冲刺中按下卧倒,人物会向前方扑出一段距离。

 

 

挂墙:在对稍微高于角色的墙面按跳跃键人物可以扒在墙边,此时只能使用副武器,在这个状态下按下瞄准人物会向墙的对侧进行探头。

 

 

对战方面

 

取消敌人名字显示

 

在本作中,当玩家把准星对准敌人时,不会再显示敌人的名字。

 

虽然在画面上对敌人的辨识度要优于《使命召唤 现代战争》(2019),但很多时候仍然会看不清人,尤其是敌人趴在阴暗的角落里,依旧很难发现,再加上不会显示敌人的名字,进一步增加了游戏中搜索敌人的难度。

 

幸好队友身上依旧有着明显的ID,不会造成敌我识别的困难。

 

 

特长系统大改

 

本作中玩家一共可以携带四个特长,其中前两个可以在对战开始的时候就获得,而后面的两个会随着对战的进行慢慢获得,击杀、助攻等可以缩短获得特长的时间。

 

在四个特长中,前两个基础特长共用一个特长池,第三、第四个特长为各自独立的特长池。过去比较热门的“冷血动物”和“强硬路线”等相对强力的特长都被放在了第三和第四特长的特长池中。

 

另外过去曾在武器特长中的“快手”,这次也被放在了人物特长中。

 

 

其他方面

 

枪匠系统

 

本作中的配件系统也得到了全方位的改动,只要在一把武器上解锁了共通的配件,就可以在该枪族的所以武器上使用。

 

这样的改动可以很好地减少玩家“肝枪”的时间,在更换其他武器的时候也更加方便,可以看到IW在“肝度”这方便确实是做出了优化。

 

至于高等级的武器是否会如同《使命召唤:先锋》中那样对白板武器造成属性上的碾压,还需要在后续的正式版中得到答案。

 

另外与《使命召唤 现代战争》(2019)相同,每把武器只能选择五个配件,而并非之前传闻的十选七。

 

 

观战视角

 

本作在玩家死亡后观看队友的视角上做了一些变动,视角为队友的头戴摄像头画面虽说这一改动影响不大,但在主流的FPS游戏中还算比较新颖。

……

 

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《使命召唤:现代战争Ⅱ》(2022)测试体验报告:等待时间检验的变革