个人中心
首页    游戏评测    老玩家们如何评价《斯普拉遁3》?系列游玩时长上千小时的他们来说了说看法

 

文:鱿型的水产们

编:酸奶

 

《斯普拉遁3》开服已经一周有余,不知道大家在游戏里玩的开心么?是在真格对战里疯狂冲分还是在打工中横扫渔场呢?我们UCG也叫上了一些老水产,想和大家分享下在本作里的游玩感受!

 

 

▲我们组了个交流企鹅群,欢迎大家来吹水

 

鱿乐新天地,但是混乱

 

【玩家】零崎禊識

 

玩下来最大的感想是各种细节系统和世界补完做的是真好,储物柜、名牌、超大广场、对战回放、好友投影等等,提供给鱿鱼们的自由度还有便捷性都提高了非常多。

 

玩法没有本质性的变化,作为联机对战游戏玩家着眼点更多在于武器性能、新武器、新动、作新大招和新地图。

 

但是绝大多数前代就有的武器的性能几乎没有变化,从期待3代会对2代结束时略微崩坏的性能平衡做出调整的角度上,我是失望的。但由于武器配置都发生了变化,总的来说对战环境是变好了。

 

两个新动作可能是因为刚发售,开发程度不高,在对战当中使用的频率还比较低。

 

新大招们都各有各的特点,暂时还没有出现2代发售时一些大招完全不能用的情况。

 

 

5张新地图的设计感都还算不错,各种武器的发挥余地还算均衡。但1代回归的3张地图就有些不尽人意了,老地图与现在的环境有撕裂感,感觉还需要继续调整。

 

 

对战系统上有些明明照搬2代都很好,但3代反而更不人性化的设计。比如单排结束后的默认选项是继续与当前队友一起打,组排结束后不能选择修改武器等等。

 

另外单排的匹配系统明显非常的混乱,刚开服新老玩家混合在一起匹配会乱是当然的。但是会把不同段位匹配在一起以及武器分配极端的不合理,纯靠运气,这种前代都做得很好的地方现在反而变烂了的感觉,令开局冲分的玩家非常难受。可能这也应对了3代的主题“混乱”吧。

 

 

PvE打工模式的变更都做得非常好,新怪、新地图和新动作的设计感很棒,游玩起来非常开心。

 

单人的英雄模式可以说是惊喜十足了,吸取了2代DLC的关卡式设计之外还加入了大地图探索。关卡设计本身都保持了任天堂一贯的水准,而且需要使用很多对战当中会用到的技巧,在引导新人上,单人模式的使命也完成的非常出色。场景剧情演出音乐全方位的优异,这一代的英雄模式可以说是完美了。

 

 

新增的打牌模式很有趣,一百六十多种卡片之间的组合保证了深度。但也十分的休闲,对战打累了之后休息时,慢悠悠地打一把就很开心,就等一个在线对战打牌了。

 

 

最后说一下缺憾,就是各种BUG层出不穷,虽然出现频率不高,但遇到了还是非常影响游戏体验的,明明3代理论上开发周期比前两代都要长可拿出来时的完成度明显不够,可能真的是开发时间不足,中间和《异度神剑3》互换发售时期,跳票了一次也只能堪堪拿出来卖的感觉,一些不人性化的设计或许也是源自于此。

 

总结一下就是尽快修复类似射击不出子弹还有打工大怪瞬移等等恶性bug,还有尽早改善单排的混乱匹配系统,这个游戏就完美了!

 

系列的巅峰

 

【玩家】Boo★冬瓜

 

作为《斯普拉遁》的三朝元老,这次的《斯普拉遁3》给我的惊喜还是比较多的。可以看出老任对这个ip的重视,以及进一步推动电竞化的决心。至于中文化,那也是大势所趋,事实上官方汉化最大的好处在于让更多的国人入坑,以及让“附属”的单机模式更有沉浸感些。实际的涉及对战方面的内容,比如技能的用处讲解等,欢迎大家来看冬瓜的乌贼攻略~相比2代,3代的进步我认为存在于以下几个方面。

 

1.借鉴了“《怪物猎人》系列”配装的个性化存储,这次《斯普拉遁3》的配装也能不借助amiibo进行保存了,其中尤其还贴心的加入了灵敏度,方便使用不同武器时的不同手感。此外更衣室的设立,更是让暖暖乌贼们喜出望外,鱿型潮流应该是整个3代的一个主旋律。

 

 

2.新地图和新武器。碍于蛮颓镇的地貌,新地图的风格似乎也比较统一,个人目前对新图印象不是很深。反倒是1代几个经典老地图的回归更让我兴奋。

 

武器是“《斯普拉遁》系列”的核心,老任总是能通过天马行空的想法创造出风格不一,但又异常有趣的新武器,这点从来不会令人失望。目前的2把新武器人气也是颇高,虽然强度上褒贬不一,但是随着后续版本的更新以及大佬们的开发,必会成为热门。2把新武器虽然偏少,但毕竟游戏才刚发售,其他武器的大招和副武器也有了较大的变化,起码对于我来说,算是很满意了。

 

 

3.我认为3代最大最好的变化,就是录像系统,可以方便存看自己满意的录像,还能上传分享,这些我在2代最大的抱怨或者说是期盼,终于在三代中实现,不免感慨有此足矣。

 

 

 

此外还有一些方面目前的评价算得上两极分化。比如国内玩家最为关心的网络。从这几天大家的反馈来看,可能是老任更换了服务器,有些玩家可以裸连游玩,也有一些玩家连了加速器反而网络更差了。网络问题毕竟因人而异,涉及到的因素极多,我也不好下判断,只能说目前自己网络状况还不错,和2代没什么太大差别。

 

另一点就是竞技游戏永远逃不过的话题,就是平衡性。我在之前一个视频也提到过,初代《斯普拉遁》的平衡性那才叫令人发指,至于到了2代我反而觉得很能接受了。目前3代也才刚开始,虽然少了主强技能势必会让一部分武器退出一线,但还是有相当多的武器有一战之力的。反正老任靠更新调整平衡也是老传统了,反正打不过就加入呗~最后祝大家游戏愉快,早日升上S+~

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号
关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

UCG 游戏机实用技术  游戏文化专辑  最新游戏攻略评测评论,单机游戏、主机游戏攻略,国内外游戏资讯,3A、独立游戏专题

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

老玩家们如何评价《斯普拉遁3》?系列游玩时长上千小时的他们来说了说看法