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首页    业界论道    时隔三年回归线下的TGS,是否还是我们所熟知的那个样子?

文:残念

编:沐枫

 

夏天,总是一个充满活力的季节。相信不少玩家们的夏天则是通过E3拉开序幕,由TGS进行收尾。这两大游戏界的盛会想必伴随着不少人度过了一个又一个夏天。虽然今年的E3被不幸取消,但TGS则是时隔三年回到了幕张展览馆,并再次向一般大众开放。

 

面对TGS的归来,玩家们的热情也是完全不输于残暑的高温。笔者在参展过后,除了因为那个熟悉的游戏盛宴再度归来而倍感喜悦的同时,也因为感受到了不小的变化而感慨万千。

 

▲幕张展览馆门口的巨大主题图迎接玩家们的到来

 

“不变”的精神

 

每年的TGS都会有一个主题,而今年的主题则是“游戏 永不宕机!”。“永不宕机”这个词可以说是非常确切地描述出了各大游戏厂商,以及所有到场玩家们对于TGS的热情。

 

虽然网络发布会逐渐成为主流,但对于绝大多数日本游戏厂商来说,TGS仍是一个宣传新作的绝佳时机。例如在本次TGS期间,Capcom发布《怪物猎人》《生化危机4 重制版》等最新情报,SEGA公布“《如龙》系列”多部新作,Konami宣布重制《幻想水浒传》等等。

 

各大游戏厂商都纷纷在TGS期间放出重磅消息,可谓是一直话题不断。详细的情报想必各位玩家通过各种渠道早已知晓,所以笔者就不在此赘述,不过由此可见TGS依旧在游戏界保持着不可小视的重要地位。

 

既然公布了新作,那么抢先试玩也是必不可少的。作为一般玩家也能够提前玩到即将发售的新作可以说是TGS最大的魅力之一。往年动辄需要等待数小时的试玩长队也是再一次回到了幕张展览馆。

 

看到大排长龙这熟悉的一幕,时隔三年的游戏展细胞也被瞬间激活,可见不论时代怎么变化,玩家们的热情是没有丝毫的退减。

 

▲人气作品的试玩在开场十分钟左右发放完所有试玩券的场景也是喜闻乐见

 

笔者本次有幸试玩到了《最终幻想Ⅶ 核心危机 重聚》《如龙 维新 极》《海贼王 时光旅诗》《卧龙 苍天陨落》《索尼克 未知边境》《Forspoken》,接下来就稍作简单评价。

 

《最终幻想7 核心危机 重聚》——无与伦比的“重聚”

 

原作的游戏素质之高想必已经无需多言,站在了原作这个巨人的肩膀之上,不论是战斗系统还是动作流畅度,本作都可以说是近乎完美。特别是打击感令人非常满意。

 

相比原作,感觉游戏的整体难度有所降低,基本与《FF7RE》持平。原作里一些由于机能限制而不得不从简却值得吐槽的过场动画也是原汁原味的保留了下来。老玩家看过相信一定会会心一笑。

 

硬要说缺点的话,本作的UI设定贴近于《FF7R》,由于笔者被分配到的是NS版的试玩,所以魔法和道具的字体显得特别小。因为难以看清导致判断过慢进而吃到伤害这点确实有点令人恼火,有条件的话还是推荐利用大屏幕游玩。

 

▲现场展示的豪华版套装

 

《如龙 维新 极》——不同寻常的“极”体验

 

由于本作的开发引擎从SEGA自制的龙引擎换为了虚幻4,和以往的几款“《极》系列”作品相比,本作的游戏画面可以说是有了质的提升。四种战斗风格也是各自的特色明显,相信每个人都会找到适合自己的战斗方式。

 

不知是不是因为是试玩版的缘故,感觉游戏内路上的行人寥寥无几。加上古风的街道也没有神室町的灯红酒绿来的奢华绚丽,使得整个试玩版玩下来基本上都是在京都街头跑马拉松,觉得略显枯燥。但相信以各式各样“小游戏”为卖点之一的本作,在正式版里一定会有所改进。

 

▲SEGA的展台直接请来了坂本龙马

 

《海贼王 时光旅诗》——很棒的沉浸感,很差的节奏感

 

本作的系统为回合制RPG,对于只知道“《海贼无双》系列”的笔者来说非常新鲜。不论是画面质量,还是尾田老师为本作设计的原创角色,都使得海贼王的世界观得以高度还原。比起《无双》系列的按键连打,RPG的战略性也是留下了不错的印象。估计正式版里随着剧情发展,可使用的角色也会发生变化,对于“草帽一伙”每个角色的粉丝来说应该都是一件值得开心的事情。

 

但游戏的整体节奏则很难称得上是令人满意。地图移动的体感速度相当之慢,途中会有利用路飞的橡胶能力进行类似于蜘蛛侠荡秋千的移动方式,但是动作僵硬且单一。

 

作为RPG,游戏对战发动必杀技时的动画效果特别华丽,第一次看十分兴奋,但仅仅是20分钟的试玩,到了后期也已经觉得有些看腻了。导致对战的节奏感也不算良好。希望在正式版里能有所改善。

 

……

 

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