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文:UCG众编

编:酸奶

 

《守望先锋》在断更实质内容两年有余后,终于在昨天迎来了万众瞩目的进化——《守望先锋 归来》正式上线,这一作到底是焕然一新还是小修小补?它又是否能扛起重振“《OW》系列”荣光的重担?UCG的编辑们也和各位玩家一样,迫不及待的上手体验了一番,相信各位读者在看过这篇文章后,对上述的问题自然会得出自己的答案。

 

再溜一阵子才知道是骡是马

 

【游戏佬】稀饭

【个人最喜爱英雄】莫伊拉

 

老实说,《归来》终于上线,我个人是感觉松了一口气,倒不是说我对这游戏的2.0版本有多期待——我在BETA早就体验过了,大概是什么样子心里是有个预期——主要是觉得终于不用看太多莫名其妙捕风捉影,或是根据过时的情报对这游戏进行口诛笔伐的嘴炮。

 

 

我吐槽过这种不严谨的批评乃至于是无脑谩骂,甚至还被套了个“暴白”帽子,这年头不陪着他们骂就是对面派来的是吧?

 

对于《守望先锋》和《归来》,我的观点是,骂没问题,摆烂了一年多,上线的内容里没有PVE——虽然这个暴雪解释过了,也说了2023年会有,但玩家们对这部分内容的期待特别高也是事实——UI改动也存在比较大的争议,这些都是可以去吐槽的地方,毕竟这是基于事实的。

 

 

PVE模式2023年才会有消息,这情报暴雪已经说了得有接近4个月了,到《归来》开服了还有人不停在问。

 

尤其是游戏上线之后,哪个地方不好,起码是可以找到客观存在的事物去直接评判的。而且这还是免费游戏,大家自己下一个去体会就好,可能有人觉得OK有人觉得不行,这都完全没问题,个人看法总是有差异的。

 

那我的个人看法是什么?

 

概括来说,如果只是以开服一两天的观点来看,游戏的整体情况可以算是稳中有乱,整体的运作是OK的,游戏能正常运营,战令和新英雄登场暂时没有出现大问题,改动的老英雄目前我也没有看到太大的节奏。

 

 

虽然不排除我自己信息茧房了,但如果真的有什么非常严重而巨大的问题,我感觉以目前暴雪和《守望先锋》的低舆论口碑,社交媒体上我想要看不到有人转发还是难度挺高的。

 

但在这个相对稳定的前提下,游戏也有不少问题,有的姑且算是见仁见智,但有的也算是比较低级失误了。

 

以国服为例,虽然笔者本人整体连接体验比较顺畅,只在一次玩自定义模式的时候游戏崩溃过,但已经看到了不少玩家反映出现过游戏程序崩溃和频繁断线的问题。

 

在社交网络平台直接搜索就可以找到不少玩家抱怨闪退的问题。

 

考虑到PC本身平台的复杂性(每个人的硬件、软件和网络配置都有差别),这个情况或许本质上就是不可避免的,但毕竟《归来》这算是正式上线,刚开始就出现这种问题其实对老玩家回归和新玩家入坑都是非常不利的,暴雪起码应该防止这种情况频繁出现。

 

除此之外,UI的美术风格变化和布局调整的反馈也比较负面,开发当天有看我直播的读者可能都注意到了,我当时想要找怎么调整语音,结果发现有的项目挪了位置,稍微懵了一下才终于搞定。

 

 

而笔者本身其实已经是不怎么依赖UI的佛系快速比赛玩家,对于那些更为老练而且对UI功能利用和依赖更强的玩家来说,这个体验和适应过程就肯定更加痛苦。

 

例如我看到有玩家对计分板的新设计极度不满意,首先这个计分板加了个开启的动画效果,但对于老玩家来说,瞬间切开计分板看数据才是常规习惯,动画反而拖慢了这个过程,这在争分夺秒的激烈对战当中体验是相当糟糕的。

 

其次,计分板的内容分布也进行了大量的改动,但同样没有考虑到玩家对其中数据的关注重点是哪一些,导致现在最想要看的反而不容易看到。

 

图注:记分牌的一些信息——例如大招的进度现在反而更不好查看了。

 

而且《归来》对于新UI界面并没有作出引导,默认大家能够立刻适应,这一点是比较失败的。

另外这个走扁平化路线的UI在观感上的评价也不高,这是BETA测试的时候已经有过的玩家反馈,现在看来《归来》正式上线时也没有立刻更改或优化,也不知道是工期问题还是UI团队还没憋出来完整的新方案。

 

UI的改动虽然也有玩家觉得可以接受,但目前舆论来看还是不喜欢的人居多。

 

除了上述的问题,游戏里还有一些有待优化的情况,例如死神和西格玛在被安娜打激素的时候会产生非常夸张的声响,明显是出BUG了,类似的还有部分继承皮肤丢失、技能发动延迟和语音无法进入等等。

 

除了激素音效我的确碰到过,其他暂时没有碰上,但因为反馈的人的确比较多,所以应该不是个别现象。

 

Reddit上《守望先锋》版块的BUG反馈之一:渣客女王没有载入头发,变成了“末日女拳”(误)。

 

相比起来,玩法上的争议我是真的觉得见仁见智了。

 

例如有一部分老玩家觉得5V5对比6V6来说还是太不容易打出配合,这个肯定是对的。但这本来不就是《归来》的改版目的么,加快对战节奏,增强个人表现在对战当中影响胜负的比重等等,一切都是为联赛的竞技效果服务。

 

笔者不排除这对于天梯当中部分玩家的体验是有很大影响的,但就我个人的快速比赛体验来看,其实对一般玩家的影响也就那样了。

 

又是被源氏迫害的一局……

 

在我的支援英雄视角里来看,输出们还是蟑螂般地乱窜,重装还是蛮牛般地猛冲。阵容收缩带来的好处是重装变硬了,而且两个支援只需要奶一个重装,比较容易顾得过来,也更容易腾出资源照顾一下输出。

 

频繁的对攻团战带来了更刺激的交战体验,常规的6V6胶着起码在快速比赛里并不常见,大招也不完全是用于破局,有时候更像是单个英雄战斗手段的一种延伸,当然留着用来逆转占据和对抗对方的大招仍然是一个合理的思路。

 

而对于比较偏向于用莫伊拉的笔者来说,《归来》有一个更令人愉快的地方是砍掉了很多强控技能,这对于本来就擅长自保的莫伊拉来说提供了更多的生存空间,现在转角遇到一个麦克——卡西迪,虽然对方枪法好会丢雷的话我还是凶多吉少,但终究留下了对抗的空间,而不是一个闪光弹之后我只能乖乖身中六枪。

 

另外铁拳的改动自然也是喜大普奔,尤其是刚开服的这两天,遇到很多不看英雄改动情报,强行还是用老铁拳思路打对战,然后被各种制裁的玩家,我也没啥想法,就单纯挺开心(笑)。

 

比起UI和各种闪退断线之类的问题,其实对战这部分我觉得是不适合立刻下定论的,因为对于大部分玩家来说肯定存在适应期。

 

 

例如明明堡垒都技能组大改了,笔者还经常能够碰到进了强攻状态后不会移动着扫射加特林,而是继续当炮台的玩家,场面可以说是非常好笑了。

 

在类似的改动和整体对战节奏被玩家群体完全适应并且上手后,5V5是否真的存在问题,才可以算得出阶段性的结论,在此之前肯定还是会有很多声音为了吸引眼球而给出各种结论,什么5V5彻底失败,还我6V6之类的,看看就好。

 

随便一搜,果然有几个视频标题……很抓眼球。

 

总体来说,《归来》的两天游戏体验,我玩得还是挺开心的,可能也是运气好,没碰到什么大问题。

 

但就目前而言,我也并不觉得《归来》会一下子取得什么爆发性突破,它的目标就应该是留住那么久了还是在玩《守望先锋》的那一批人,然后再凭借免费的低门槛优势慢慢获取新的用户。

 

后续的,主要就是看暴雪的运营和平衡水平了,这个方面暴雪不能算特别在行,《守望先锋》时期也不是没出过问题,但这和外挂的问题一样,玩家是操心不来的,要看厂商自己的觉悟和投入了。

……

 

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