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首页    游戏评测    《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》评测:以随心所欲为座右铭的崭新之作

文:豆乱(实习编辑)

编:沐枫

 

 

豆乱(实习编辑) 9.0

在多个方面都变得更好的优秀续作,虽然在读盘与帧数方面的问题让体验有些微妙。

 

寰宇 8.7

整体素质比起《王国之战》更进一步,但有些上一作就存在的问题(例如视角)却没有解决。

 

梅子 8.5

更调皮,更有爱,更自由!共同提升等级拯救选择困难症。一个滑铲走天下,如果不够,那就两个!

 

 

不短不长的五年过去,不知那个水管工家庭和有着性感大牙的兔子们过得怎么样了?——好吧,从即将在10月20日再次登陆NS平台的系列新作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》最初的剧情就可以看出,他们还是那么精神,那么乱来。

 

 

五年前同样发售在NS平台的《马力欧+疯狂兔子 王国之战》将箱庭探索与《XCOM》式的策略射击玩法结合,趣味横生的世界、色彩斑斓的画面、有趣的SRPG系统、《XCOM》老鸟都可能被难倒的最高难度体验给这部游戏带来了良好的口碑与恐怖的销量。

 

而五年后的续作大概也不会让前作的玩家们失望,更好的演出效果、更多样且自由的培养、硬核不减的最高难度,以及“飞向太空,宇宙无限”的新世界们会给出一份优秀答卷。

 

内容丰富的战斗体验

 

尽管前作的战斗内容已经是相当不错的完成品,但本作却仍能在原有的基础上跨出极大的一步。

 

在各种巨大的变化中最明显的,就是战斗过程中自由度大大提升的移动阶段——角色们不再被局限在网格中,去进行你谦我让的木讷调动。只要没有进行过主动射击,角色就可以在行动范围内自由活动,而角色间的助力跳跃也升级成了功能更多的滑翔翼。

 

 

在体验完战斗后,全新的人物培养与“星琪”系统是更为惊艳的存在。前作的技能树与武器升级环节只能用“平淡如水”来形容——见不到明显强度上升、没太多玩法变化。而且因为升级花费无法在主线推进时就缓缓解决,玩家还不得不做一些无趣的“刷刷刷”。

 

但在本作中,不仅所有人物都有着特性与画风都更为突出的武器,单一角色的技能培养也有了众多方向。以马力欧为例,对技能树的不同加点侧重将能培育出传统流派的游走双枪手,或是单回合爆发力极高的技能流枪手,以及高度利用了马力欧空中机动性与“踩踏攻击”能力的空中刺客。

 

 

而星琪则是游戏中的一种疯兔与《马力欧银河》里可爱的琪琪相结合的生物。这种呆萌的生物有着各式各样的特殊能力,最常见的能力就是配合角色攻击打出元素伤害,每位角色都可以绑定两名星琪。同时,这种生物不仅能够给予主动的技能加成,也有不容小觑的被动增益,例如基础的火属性星琪,能够给予角色30%的燃烧抗性,并且不会被燃烧影响得满地图哇哇叫着乱跑。

 

 

SRPG往往有着的一大通病,那就是“最优解”以及“培育成本”对游戏体验的削弱。例如在《火焰之纹章 风花雪月》中,我们往往把其它学级挖得一干二净,但进入战斗却永远是几副老面孔。首先玩家无法在有限的游戏流程中培养完所有的角色,同时角色属性强度以及玩家自己的战术习惯也影响颇深。

 

但在《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》当中,这种担心或许不必产生。本作摒弃了前作限制颇多的配队要求条件,所有角色都可以任意出现在队伍中,使得类似疯兔马力欧、桃花公主、疯兔路易吉这样的“疯兔马力欧无双”配队成为可能(疯兔马力欧有着超强的输出能力与反击能力,后两者则是可以供给高额免伤)。

 

 

与此同时,更为多样的敌人种类在高难度下总能对特定角色起到很大的限制作用,例如面对后来变成杂兵的第一关BOSS时,由于其高额的近战伤害和反击能力,疯兔马力欧就难有用武之地,而有着更远射程的马力欧、路易吉等几位角色却可以轻松遛狗。这样的设定很容易便会倒逼玩家去探索出更有效率、更多连携的对策阵容。

 

整整九个角色在手,如果反复调整阵容,那角色培养还怎么跟得上?制作组似乎深谙其道。在本作中,所有角色的等级成长都是完全同步的,不论是否上场,技能点都会照样增加。与此同时,洗点是无成本的。也就是说,玩家大可以在空中刺客马力欧与游走枪手马力欧之间反复切换,完全无需考虑容错率或是斟酌喜好。

 

 

虽然SRPG的难度总能用角色培养上的肝度来解决,但《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》显然不太愿意这么想。

……

 

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《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》评测:以随心所欲为座右铭的崭新之作